您好.
1.狂暴戰士的最佳天賦加點:偏斜4點(加滿對於一個ZS是必不可少的,對受到近戰職業攻擊和大型FB相當重要)
2.戰術掌握5點
3.憤怒掌握1點(戰鬥狀態每一秒加1怒,改變姿態為你保留25點怒氣,沒有哪個戰士是一個姿態到底的,為了壓制爆而出亂舞,有必加)
4.強化壓制2點(必加的天賦,不論PK和輸出,狂戰士必加)
5.強化撕裂3點
6.重傷3點
7.穿刺2點(武器只要出穿刺就可以了,那可是個好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點沒有致死,因為戰士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要)
(本人想來想加雙手武器專精的,但是點數不夠,如果加了犧牲太大)
二。狂暴天賦到現在許多戰士都有爭議,我提供我自己認為最合適的天賦加法:
1、殘忍5點(必加)
2、強華挫志怒吼5點(對於雙手武器戰士減弱對手比加一點怒好,這個加40%群P和單P副本也有用)
3、血之狂熱3點(對於一個戰士來說相當重要,在受到致命一擊時候6秒內恢復你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加)
4、強化戰鬥怒吼1點(路過這個不推薦加,因為太雞肋)
5、刺耳怒吼1點(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說)
6、狂怒5點(在受到敵人致命一擊後12次近戰攻擊都獲得25%額外的傷害,戰士真正的強大是自身受到敵人的致命)
7、強化斬殺2點(戰士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、強化攔截2點(狂暴戰士必加,不需多說,使用價值自然看的見)
9、死亡之願1點(此天賦必加,對打SS和MS2大布衣職業很有用,免疫恐懼30秒,對目標傷害提高20%,要視死如歸的時候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、亂舞5點(在出現致命後,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現,有人會問了:“出了躲閃,你換個姿態CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個必要嗎?”我會告訴你,絕對有這個必要,怒氣多了他會用旋風斬,再換姿態,壓制只要很少的怒氣就可以完成,並且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對於使用雙手武器和功速慢的武器都有很實在的價值)
1、嗜血1點(此天賦為狂暴天賦的最終技能,為用不完的怒氣而加,在副本你的攻擊強度1200不難吧,45%自己算一算,不差的攻擊)
您好.
1.狂暴戰士的最佳天賦加點:偏斜4點(加滿對於一個ZS是必不可少的,對受到近戰職業攻擊和大型FB相當重要)
2.戰術掌握5點
3.憤怒掌握1點(戰鬥狀態每一秒加1怒,改變姿態為你保留25點怒氣,沒有哪個戰士是一個姿態到底的,為了壓制爆而出亂舞,有必加)
4.強化壓制2點(必加的天賦,不論PK和輸出,狂戰士必加)
5.強化撕裂3點
6.重傷3點
7.穿刺2點(武器只要出穿刺就可以了,那可是個好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點沒有致死,因為戰士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要)
(本人想來想加雙手武器專精的,但是點數不夠,如果加了犧牲太大)
二。狂暴天賦到現在許多戰士都有爭議,我提供我自己認為最合適的天賦加法:
1、殘忍5點(必加)
2、強華挫志怒吼5點(對於雙手武器戰士減弱對手比加一點怒好,這個加40%群P和單P副本也有用)
3、血之狂熱3點(對於一個戰士來說相當重要,在受到致命一擊時候6秒內恢復你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加)
4、強化戰鬥怒吼1點(路過這個不推薦加,因為太雞肋)
5、刺耳怒吼1點(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說)
6、狂怒5點(在受到敵人致命一擊後12次近戰攻擊都獲得25%額外的傷害,戰士真正的強大是自身受到敵人的致命)
7、強化斬殺2點(戰士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、強化攔截2點(狂暴戰士必加,不需多說,使用價值自然看的見)
9、死亡之願1點(此天賦必加,對打SS和MS2大布衣職業很有用,免疫恐懼30秒,對目標傷害提高20%,要視死如歸的時候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、亂舞5點(在出現致命後,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現,有人會問了:“出了躲閃,你換個姿態CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個必要嗎?”我會告訴你,絕對有這個必要,怒氣多了他會用旋風斬,再換姿態,壓制只要很少的怒氣就可以完成,並且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對於使用雙手武器和功速慢的武器都有很實在的價值)
1、嗜血1點(此天賦為狂暴天賦的最終技能,為用不完的怒氣而加,在副本你的攻擊強度1200不難吧,45%自己算一算,不差的攻擊)