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  • 1 # Mikuchan

    不要以為作為一個輔助在線上懂得如何對線消耗對方與保護ADC,或是插幾個眼就是會玩了,輔助一場遊戲按視野要求的話,做45個眼才算合格,當然,這只是少部分玩家的要求,輔助一盤遊戲插多少眼沒有太硬性的要求,畢竟眼位要做到性價比最佳,才算是會插眼。

    作為輔助玩家不能光想著耐線,不管你玩的是硬輔或是軟輔,前期8分鐘之前可把全面重心放在ADC身上,而8分鐘之後就要有意識的控龍。對,你沒有聽錯,就是控龍,控龍不僅僅是打野的事情。

    小龍作為團隊收益資源,中後期更是有龍魂影響勝負天平走向的重要所在,輔助應該重視,並不是叫你拿龍,而是做好龍坑視野,隨時保證關鍵資源點有眼位很重要。

    另外就是出裝,雖說大部分人理解的是不推薦輔助出過多的輸出裝,但在陣容中出現缺乏輸出的情況下,輔助就該考慮輸出裝,同時在這個版本中,如果你玩的是ap輔助,團隊若是需要重傷,那麼你當仁不讓,畢竟你出性價比最高。

    基本遊戲20分鐘後,優勢情況下,對方下路第一個防禦塔是肯定沒了,那麼你就不要老跟著ADC走,多去遊走幫助其它線上的隊友取得優勢,若要跟著ADC也是在團戰的時候,你的用處就是保護好己方C位,並且給予敵方一定的控制或是傷害。

  • 2 # 風繼續吹夕陽之歌

    遊戲開始時敵方打野要快速清野打錢,以便自身經濟經驗提昇了四處遊走尋找機會建立優勢,如果我們拿出一個眼插在敵方野區,就能看見敵方打野的路徑,一可以平穩我方線上英雄的心態,二可以方便我方打野和中路有空去遛一遛,打亂他的打野節奏。

    對線時敵方ADC要清兵線拿經濟,我們可以利用草叢和他丟完技能的真空期上前去消耗他,即使不能把他壓制住他,但也起到了不能讓他平穩補兵的作用,要知道敵人漏掉的每一個兵,都是拉開敵我經濟差的基石。在遊戲裡,有些輔助玩家只在乎換血和打架,如果你的騷擾沒有把他逼出經驗區或者讓他漏刀,或者沒有爆發人頭,這些對抗都是沒有意義的。哪怕無腦換血把對方逼回家,你也會因為續航不足要回城補給。下路對線的保本玩法便是,在保證自己不掉錢的同時盡量讓對方掉錢。

    遊戲進入中期後,敵方會頻頻遊走照顧下路,打野中路不時就來一波下路遊,如果敵方上路帶TP,保不齊也會來湊熱鬧,此時我們要做的就是控好視野,輔助射手運營兵線,降低守塔壓力,我們猥瑣於塔下,敵方沒有機會拿到人頭,浪費了本可以用來發育的時間,而我方隊友得以喘息,安穩清線點塔,敵我差距便可以一點點拉開。所以保護射手的安全發育是輔助的指責,千萬要控好視野,不能被敵方gank成功。

    最後是各類團戰的處理,比如大小龍刷新時肯定有一波博弈,高地塔前必然會有牽扯等。不論在何種情況,布控好視野依舊是輔助要做的最基礎的事,除此之外,我們需要考慮如下一些問題:對方的英雄有沒有先手技能,如果對方先手我們如何進行反打;敵方的核心位置是哪幾個,我方有沒有英雄能夠克制住這些人;對面誰威脅最小,誰要重點防範,哪些技能必須要躲掉;根據面板看雙方屬性與裝備,我方有哪些地方需要提昇。所有這些信息,我們都可以依靠對英雄的了解和地圖的分析得出。打完團輔助要根據敵方復活時間以及我方隊友的狀態與小夥伴們溝通好是去是留、留多長時間、何時撤退、是真的走還是假意撤退埋伏等,這些都是需要認真思索的,不是說能探探路插插眼放個治療就能當好輔助了。

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