按鈕
功能區:“視圖”選項卡 “坐標”面板 “世界”當前工作空間的功能區上未提供
菜單:工具(T) 新建 UCS(W) 世界(W)當前工作空間的菜單中未提供
工具欄:UCS
命令條目:UCS
指定 UCS 的原點或者 [面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA)] <世界>:
指定 UCS 的原點
使用一點、兩點或三點定義一個新的 UCS。如果指定單個點,當前 UCS 的原點將會移動而不會更改 X、Y 和 Z 軸的方向。
指定 X 軸上的點或 <接受>: 指定第二點或按 Enter 鍵以將輸入限制為單個點
如果指定第二點,UCS 將繞先前指定的原點旋轉,以使 UCS 的 X 軸正半軸通過該點。
指定 XY 平面上的點或 <接受>: 指定第三點或按 Enter 鍵以將輸入限制為兩個點
如果指定第三點,UCS 將繞 X 軸旋轉,以使 UCS 的 XY 平面的 Y 軸正半軸包含該點。
這三點可以指定原點、正 X 軸上的點以及正 XY 平面上的點。
注意如果輸入了一個點的坐標且未指定 Z 坐標值,將使用當前 Z 值。
面
將用戶座標系與三維實體上的面對齊。
通過單擊面的邊界內部或面的邊來選擇面。UCS X 軸與選定原始面上最靠近的邊對齊。
選擇實體對象的面:
輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:
下一個
將 UCS 定位於鄰接的面或選定邊的後向面。
X 軸反向
將 UCS 繞 X 軸旋轉 180 度。
Y 軸反向
將 UCS 繞 Y 軸旋轉 180 度。
接受
如果按 Enter 鍵,則將接受該位置。否則將重複出現提示,直到接受位置為止。
名稱
按名稱保存並恢復通常使用的 UCS 方向。
輸入選項 [恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/?]: 指定選項
恢復
恢復已保存的 UCS,使它成為當前 UCS。
輸入要恢復的 UCS 名稱或 [?]: 輸入名稱或輸入 ?
指定一個已命名的 UCS。
?—列出 UCS
列出當前已定義的 UCS 的名稱。
輸入要列出的 UCS 名稱 <*>: 輸入名稱列表或按 Enter 鍵列出所有 UCS
保存
把當前 UCS 按指定名稱保存。名稱最多可以包含 255 個字符,包括字母、數字、空格和 Microsoft?Windows?和本程序未作
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使用一點、兩點或三點定義一個新的 UCS。如果指定單個點,當前 UCS 的原點將會移動而不會更改 X、Y 和 Z 軸的方向。
指定 X 軸上的點或 <接受>: 指定第二點或按 Enter 鍵以將輸入限制為單個點
如果指定第二點,UCS 將繞先前指定的原點旋轉,以使 UCS 的 X 軸正半軸通過該點。
指定 XY 平面上的點或 <接受>: 指定第三點或按 Enter 鍵以將輸入限制為兩個點
如果指定第三點,UCS 將繞 X 軸旋轉,以使 UCS 的 XY 平面的 Y 軸正半軸包含該點。
這三點可以指定原點、正 X 軸上的點以及正 XY 平面上的點。
注意如果輸入了一個點的坐標且未指定 Z 坐標值,將使用當前 Z 值。
面
將用戶座標系與三維實體上的面對齊。
通過單擊面的邊界內部或面的邊來選擇面。UCS X 軸與選定原始面上最靠近的邊對齊。
選擇實體對象的面:
輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:
下一個
將 UCS 定位於鄰接的面或選定邊的後向面。
X 軸反向
將 UCS 繞 X 軸旋轉 180 度。
Y 軸反向
將 UCS 繞 Y 軸旋轉 180 度。
接受
如果按 Enter 鍵,則將接受該位置。否則將重複出現提示,直到接受位置為止。
名稱
按名稱保存並恢復通常使用的 UCS 方向。
輸入選項 [恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/?]: 指定選項
恢復
恢復已保存的 UCS,使它成為當前 UCS。
輸入要恢復的 UCS 名稱或 [?]: 輸入名稱或輸入 ?
名稱
指定一個已命名的 UCS。
?—列出 UCS
列出當前已定義的 UCS 的名稱。
輸入要列出的 UCS 名稱 <*>: 輸入名稱列表或按 Enter 鍵列出所有 UCS
保存
把當前 UCS 按指定名稱保存。名稱最多可以包含 255 個字符,包括字母、數字、空格和 Microsoft?Windows?和本程序未作