雖然我很菜,也幾乎不打排位,但是我對走A鍵位的設置也是研究了很久,下面和大家分享一下我認為最好的走A鍵位設置。
1. 左鍵走A。很多人看到這個就要說這不可行。的確,舊版想實現這個功能必須要修改系統文件,但是在S8的某個版本中,設置鍵位的那個標籤頁最下面多了個“左鍵為攻擊型移動”的選項,勾選之後就是左鍵攻擊移動。配合上右鍵移動,一方面可以達到有些人說的“ZX”走A的流暢效果,一方面還可以緩解右手中指的壓力。當然這樣也是有問題的,即原先的左鍵功能要通過“shift+左鍵”完成,包括但不限於看地圖、裝備欄拖動裝備、蘭博大招(維克托e)。
2. 只攻擊英雄鍵。默認的是數字1左邊那個鍵,作為Spacemacs黨,自然對一切頻繁使用左手小拇指的設置充滿仇恨。我的設置是,鼠標中鍵,當然你們也可以設置成任何喜歡的按鍵。除此之外,最重要的一個是,在“遊戲”標籤中,勾上“將“只以英雄為目標”視為一個可開關選項”,這樣的話,中鍵可以實現開關這個功能。玩除了燼這種要對小兵放技能的adc時,一直開著這個選項就可以了。在支援或者去插眼排眼或者要A各類眼、果實、塔的路上,關掉這個選項。打進草叢的人時就直接狂點左鍵,這樣無論對面怎麼走位,怎麼插眼,也不會A不出來或者A到眼被秀。
3. 智能和非智能施法問題。我喜歡的設置方式是,所有技能都智能施法,然後勾上“智能施法指示器”以及“按下一個技能時,施放一個已經按下的技能”。前者是為了方便ez、錘石、機器人、佐伊這些英雄的極限卡小兵、卡地形、卡視野的飛行技能,以及方便mata教學過的極限插眼,後者可以防止手速太快而取消了前一個技能,同時可以極大地增加皇子eq二連,牛頭wq二連的成功率。比如我牛頭二連時,直接朝對面英雄跑,按著w技能會顯示施法距離的圓圈,然後敵人模型在我的w圓圈裡邊時,按下q,牛頭就可以在極限距離二連了。當然,閃現二連的時候這種設置也完全不影響操作流暢度。總之,這種設置只是給了你一個備用選項,你如果習慣完全智能施法,這種設置對你也不會有任何影響。
4. 其它。我是左手四個手指按qwer,閃現在f,這樣的好處是w閃和e閃方便和快速。r閃的英雄也有,但是多數都是有個施法時間的,比如瞎子、發條、納爾。我用G鍵給隊友發送“此區域有敵方眼位”,經常注意給隊友發這些信息,可以防止打野浪費時間。
雖然我很菜,也幾乎不打排位,但是我對走A鍵位的設置也是研究了很久,下面和大家分享一下我認為最好的走A鍵位設置。
1. 左鍵走A。很多人看到這個就要說這不可行。的確,舊版想實現這個功能必須要修改系統文件,但是在S8的某個版本中,設置鍵位的那個標籤頁最下面多了個“左鍵為攻擊型移動”的選項,勾選之後就是左鍵攻擊移動。配合上右鍵移動,一方面可以達到有些人說的“ZX”走A的流暢效果,一方面還可以緩解右手中指的壓力。當然這樣也是有問題的,即原先的左鍵功能要通過“shift+左鍵”完成,包括但不限於看地圖、裝備欄拖動裝備、蘭博大招(維克托e)。
2. 只攻擊英雄鍵。默認的是數字1左邊那個鍵,作為Spacemacs黨,自然對一切頻繁使用左手小拇指的設置充滿仇恨。我的設置是,鼠標中鍵,當然你們也可以設置成任何喜歡的按鍵。除此之外,最重要的一個是,在“遊戲”標籤中,勾上“將“只以英雄為目標”視為一個可開關選項”,這樣的話,中鍵可以實現開關這個功能。玩除了燼這種要對小兵放技能的adc時,一直開著這個選項就可以了。在支援或者去插眼排眼或者要A各類眼、果實、塔的路上,關掉這個選項。打進草叢的人時就直接狂點左鍵,這樣無論對面怎麼走位,怎麼插眼,也不會A不出來或者A到眼被秀。
3. 智能和非智能施法問題。我喜歡的設置方式是,所有技能都智能施法,然後勾上“智能施法指示器”以及“按下一個技能時,施放一個已經按下的技能”。前者是為了方便ez、錘石、機器人、佐伊這些英雄的極限卡小兵、卡地形、卡視野的飛行技能,以及方便mata教學過的極限插眼,後者可以防止手速太快而取消了前一個技能,同時可以極大地增加皇子eq二連,牛頭wq二連的成功率。比如我牛頭二連時,直接朝對面英雄跑,按著w技能會顯示施法距離的圓圈,然後敵人模型在我的w圓圈裡邊時,按下q,牛頭就可以在極限距離二連了。當然,閃現二連的時候這種設置也完全不影響操作流暢度。總之,這種設置只是給了你一個備用選項,你如果習慣完全智能施法,這種設置對你也不會有任何影響。
4. 其它。我是左手四個手指按qwer,閃現在f,這樣的好處是w閃和e閃方便和快速。r閃的英雄也有,但是多數都是有個施法時間的,比如瞎子、發條、納爾。我用G鍵給隊友發送“此區域有敵方眼位”,經常注意給隊友發這些信息,可以防止打野浪費時間。