1、被動技能:百折不屈
亞索在移動的同時會積攢劍意—移動得越快,劍意的獲取就越快。當劍意槽被充滿時,在受到來自英雄或野怪的傷害的同時,亞索獲得一層吸收(120一605)傷害(隨英雄等級成長)的護盾。
2、被動技能:向死而生
亞索的暴擊幾率提昇150%,但暴擊傷害會降低10%。 這個效果的計算順序處在所有其它的暴擊幾率修正效果之後。 額外暴擊幾率轉化為攻擊力的轉化比:每1%暴擊幾率轉化為0.4攻擊力。
3、Q技能:斬鋼閃
向前出劍,造成(20/45/70/95/120 +60%AD)物理傷害。 在命中時,斬鋼閃會獲得層旋風烈斬效果, 持續6秒。在積攢2層旋風烈斬效果後,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。
斬鋼閃被視為普通攻擊,它可以暴擊,附帶攻擊特效,會被控制效果所中斷,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。 如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
4、W技能:風之障壁
形成一個持續4秒的氣流之牆,來阻擋敵方的飛行道具。 寬度:320/390/460530/600。
5、E技能:踏前斬
向目標敵人突進,造成(60/70/80/90/100 +60%AP +20%額外AD)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提昇25%,最多提昇至50%。 在10秒內無法對相同敵人重複施放。 如果在途徑的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。 每位單位的冷卻時間:10/9/8/7/6。
6、R技能:狂風絕息斬
閃爍到一個浮空的敵方英雄身邊,造成(200/350/500 +150%額外AD)物理傷害,並使範圍內的所有浮空的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,但會重置旋風 烈斬的層數。 在接下來的15秒裡,亞索的暴擊會獲得50%的額外護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文的護甲值。
使用技巧
可以將敵方小兵作為踏前斬的跳板,來追殺本已逃掉的敵人;也可以直接突進到對方英雄身上,並將敵方小兵作為撤退時的跳板。
在18級時,亞索的斬鋼閃只需要從裝備中獲取 55% 攻擊速度,即可到達攻擊速度上限。
狂風絕息斬可以對著任何浮空的目標施放,即使這個擊飛效果是友軍造成的。
1、被動技能:百折不屈
亞索在移動的同時會積攢劍意—移動得越快,劍意的獲取就越快。當劍意槽被充滿時,在受到來自英雄或野怪的傷害的同時,亞索獲得一層吸收(120一605)傷害(隨英雄等級成長)的護盾。
2、被動技能:向死而生
亞索的暴擊幾率提昇150%,但暴擊傷害會降低10%。 這個效果的計算順序處在所有其它的暴擊幾率修正效果之後。 額外暴擊幾率轉化為攻擊力的轉化比:每1%暴擊幾率轉化為0.4攻擊力。
3、Q技能:斬鋼閃
向前出劍,造成(20/45/70/95/120 +60%AD)物理傷害。 在命中時,斬鋼閃會獲得層旋風烈斬效果, 持續6秒。在積攢2層旋風烈斬效果後,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。
斬鋼閃被視為普通攻擊,它可以暴擊,附帶攻擊特效,會被控制效果所中斷,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。 如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
4、W技能:風之障壁
形成一個持續4秒的氣流之牆,來阻擋敵方的飛行道具。 寬度:320/390/460530/600。
5、E技能:踏前斬
向目標敵人突進,造成(60/70/80/90/100 +60%AP +20%額外AD)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提昇25%,最多提昇至50%。 在10秒內無法對相同敵人重複施放。 如果在途徑的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。 每位單位的冷卻時間:10/9/8/7/6。
6、R技能:狂風絕息斬
閃爍到一個浮空的敵方英雄身邊,造成(200/350/500 +150%額外AD)物理傷害,並使範圍內的所有浮空的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,但會重置旋風 烈斬的層數。 在接下來的15秒裡,亞索的暴擊會獲得50%的額外護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文的護甲值。
使用技巧
可以將敵方小兵作為踏前斬的跳板,來追殺本已逃掉的敵人;也可以直接突進到對方英雄身上,並將敵方小兵作為撤退時的跳板。
在18級時,亞索的斬鋼閃只需要從裝備中獲取 55% 攻擊速度,即可到達攻擊速度上限。
狂風絕息斬可以對著任何浮空的目標施放,即使這個擊飛效果是友軍造成的。