回覆列表
  • 1 # 星空小咳咳

    選擇騰蛇獎勵更優。
    因為騰蛇作為一名高攻高血的紅色SP武將,能夠在城池戰中發揮巨大的作用。
    而且騰蛇的技能“噬魂”可以快速擊殺敵方武將,對於攻打城池有很大的幫助。
    與其他兩名SP武將相比,騰蛇的攻擊和防禦能力更高,通常會成為首選。
    此外,騰蛇的碎片可通過16輪累計兌換獲取,相對較容易獲得。
    在城池戰中,一名優秀的SP武將能夠為玩家帶來更多的勝利和獎勵,因此選擇騰蛇獎勵更為明智。

  • 2 # 剛結婚丹歌驚鴻

    建議選取攻擊型武將獎勵。
    因為攻擊型武將在攻城掠地中有更大的發揮空間,能夠幫助您更快速地攻占城池,獲得更多的資源和獎勵。
    同時,可以選擇技能比較強大的武將,如關羽、趙雲等,這些武將在攻城戰鬥中能夠發揮更大的作用,帶給您更多的勝利和榮譽。
    另外,也根據自己的陣容和戰術風格來選擇獎勵武將,使其更好地發揮作用。

  • 3 # 游子

    如果你想在賽季中攀升地位並且需要獲得更多獎勵,那麼選擇SP武將獎勵是個不錯的選擇。
    因為SP武將擁有更強大的技能和屬性,可以有效地提高戰鬥力。
    此外,賽季中還有不同的階段和目標,可以根據需要選擇最適合的SP武將獎勵。
    但需要注意的是,選擇SP武將獎勵需要在自己已有的陣容和需求基礎上進行權衡和取捨,以達到最優的效果。

  • 4 # 快樂禿頭少女

    率土之濱中,有著眾多的五星武將,這些武將勢力不同,兵種不同,但是同樣的強力。

    蜀國五星武將 基礎戰法:皇裔流離 本場戰鬥中,使我軍全體受到攻擊時,有50%的機率能恢復一定兵力 技能詮釋:指揮技 在劉備死亡後仍有效果 被動型多頻治療特別適用於野地戰 能大大減少兵損 可拆戰法:神兵天降 戰鬥開始後前3迴合,使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15% 武將特色:被動型治療奶 屬性加點:最適合謀略加點 大幅度提昇治療效果 攻防謀三屬性均衡,技能靈活多變 技能陣容搭配值得深挖 技能學習: 策略流劉備 堆疊醫療技或學習攻防策略技 增攻減傷流 堆疊 攻防效果 指揮防禦流劉備 先鋒位炮灰 依靠指揮光環為團隊貢獻

  • 5 # 胖思想

    魔獸世界,貫穿了一整個青春,

    魔獸世界公測

    2005年魔獸世界正式公測,我也在當時因為魔獸爭霸的原因踏入了這個世界。

    魔獸世界把當時網絡遊戲“單機玩”的大環境徹底革新,每一位在這個遊戲裡學習到的第一節課就是要“配合”!就算是最最最“初級”的5人制副本哀嚎洞穴、死亡礦井,如果沒有隊友間的很好的配合,也會讓你屍橫遍野!當時的每一個副本都體現了當年的暴雪制作遊戲的用心,也讓玩家對於開荒副本玩得樂此不疲!

    死亡礦井地圖

    因為當時九城的滯後性,當時國內的魔獸世界直接進入了黑翼之巢版本(1.6版本)但是當時的國內還正在為了努力通過熔火之心打敗大螺絲而努力著,熔火之心是魔獸世界第一個40人的副本,也是當時神級武器風劍和橙錘的誕生地。當時的我深深地沉浸在其中,每天跟著工會定時上線進組開荒,標分拿裝備,想想那時候才是真的還算單純的遊戲。

    大螺絲

    那時候團隊副本的概念也是第一次出現在大型網絡遊戲中,當時的“UC語音”、“YY語音”等語音聊天軟件,也因為魔獸世界副本的原因而風靡全中國。當年成為一位優秀的指揮是魔獸玩家的目標,當時每一位wower心中也都向往著有一天自己能成為團長指揮一場經典的戰役!

    t2風劍坦克

    在當時大型團隊配合磨合不夠熟練,國內玩家一直不能進入黑翼之巢,九城為了快速提昇國內玩家裝備,追趕世界服的進度,在開服兩個月迅速開放了祖爾格拉布(1.7版本)就是從這個版本開始,出現了一種叫卡bug的玩法,想想當時人們也是腦洞很大,在這種打法的盛行下,國內玩家裝備水平很快就提昇了,熔火之心大螺絲也很快的踏在腳下。

    哈卡

    終於又回到了版本的初衷黑翼之巢,當時還開放了一個版本叫流沙之戰(1.8版本),也就是安其拉的前綴,但是當時大陸玩家還在致力於開荒黑翼之巢,再加上這個版本並沒有什麼很好的特色,就被玩家們遺忘在風中了。

    當時的黑翼之巢需要團隊的配合要求更上一層,當時本人的工會在bug打法下順利通過了黑翼一號boss,但是在二號boss紅龍面前,經過了長達一個月的開荒失敗,團長心態崩潰,解散了團隊,當時作為一個法師的我也因禍得福,換了一個工會從此跟上了版本的進度。

    紅龍

    2006年版本更新,安其拉之門開啟(1.9版本)這是魔獸世界第一次服務器大事件,說起來能讓整個服務器玩家齊心協力向著共同目標努力的事件,在當年那個時代的遊戲洪流中,也只有魔獸世界能做到了。安其拉開門事件,想必經歷過的老玩家真的想在懷舊服再次經歷一次吧?記得當時每個服務器聯盟和部落公會會長相聚在一個YY頻道,商議如何分配上線時間,資源收集。要知道當時的服務器可不比現在,承受不了如此龐大數量的玩家,各個公會約定了上線時間就是為了讓服務器保持流暢,能讓雙方儘快完成安其拉開門任務!

    安其拉開門

    幾個月後還更新了一個版本叫勇者歸來(1.10版本)當時大家都在安其拉里面奔著克蘇恩努力著,都沒空關注這個小小的更新。

    06年中旬納克薩瑪斯之影版本更新(1.11版本)又是一個經典的版本,巫妖王的僕從克爾蘇加德帶著懸浮之城納克薩瑪斯出現在玩家面前,這個版本對於我又是一個遊戲的遺憾,當時本人所在的工會已經強大到可以開荒克蘇恩的水平,納克薩瑪斯的開啟,立馬就納入了工會安排,當時的我因為學校出外寫生,不能跟進度,等我寫生歸來,發現工會散了,後來和團長聊天中知道團隊在開荒四dk的時候有成員心態崩潰,產生了連鎖反應,造成了了團隊的分崩離析,現在還記得團長的感概:最難的不是boss,而是你身邊的隊友!

    納克薩瑪斯冰龍

    後來又更新了一個版本,戰鼓震天(1.12版本)版本更新主要是跨服戰場的開啟,喜歡戰場的朋友可能知道這個版本,當時的我完全沒有在意,只是去體驗了一下。

    2007年風暴前夕版本更新(2.0版本)進入70級版本的預熱階段,天賦等設置全部更新。

    2007年9月魔獸世界燃燒遠征國服正式上線(2.1版本)這個版本又是魔獸世界裡程碑一樣的版本。新加入了血精靈,德萊尼種族,讓聯盟有了薩滿,部落有了騎士,這個版本開放了多個副本卡拉贊、格魯爾巢穴、瑪瑟裡頓的巢穴、毒蛇神廟、風暴要塞、海加爾山、還有就是終極副本海加爾山。版本也帶來了團隊的革新,由40人的團隊縮減到25人的團隊,大大降低了團隊的磨合時間。

    血精靈

    tbc開門

    這個版本也是是非最多的版本當時的蛋刀,鳳凰,造成了多少團隊的分崩,朋友的反目,曾經一起戰鬥的隊友,為了一件裝備,成了反目的敵人。

    蛋刀

    鳳凰坐騎

    同年三個月後,邪神禁地祖阿曼版本上線(2.3版本)當時的競速獎勵祖阿曼戰熊成為經典,也是我玩魔獸世界最輝煌的一段時間,工會服務器第一,團隊配合默契強力,點卡從來不用擔心還有富裕,多有副本平趟,祖阿曼戰熊人手一隻。也是這個版本,有了g團的概念,當時團隊裝備水平和配合可以在少人的情況下也能rush,就經常給老板們打工。

    祖阿曼戰熊

    2008年決戰太陽井版本更新(2.4版本)基爾加丹的出現,又給當時已經無聊的玩家一個新的挑戰,但當時國服遠遠落後於世界服,所以打法早已經隨時可查,像當時我所在的成熟團隊,很快的就按壓了基爾加丹。

    基爾加丹

    同年年底末日回響版本更新(3.0)這個版本基本沒給我什麼印象,因為當時外服的更新,團隊集體遷移外服開荒奧杜爾等副本。

    2009年魔獸世界的第二個歷史大事件在此時發生,在6月7號,國服的魔獸世界代理商從“第九城市”換成了“網易”,而網易接手魔獸世界不久之後,國服也終於開始追趕世界服版本!網易接手魔獸世界之後,因為國服遊戲版本比世界服落後太多,所以版本更新速度到了玩家不能承受的極限!用當時貼切的一句話來說就是:現版本裝備還沒刷畢業,新的版本就開放了……

    網易

    代理商更換

    同年9月魔獸世界重新開服(3.13版本),但是版本依然沒有更新,我所在的團隊還是繼續在外服進度。當然後來也陸續更新了奧杜爾等副本,但已經對我們沒有任何吸引力。當時的我也面對著即將畢業,踏入社會。

    奧杜爾

    2010年8月巫妖王之怒版本上線(3.2版本)這個版本再次把魔獸世界送到了巔峰,但巫妖王也是魔獸世界整體開始走下坡路的轉折點,從這個版本之後,魔獸世界的玩家流失速度開始劇增,這其中的緣由也並非遊戲體驗變差,而是……

    巫妖王之怒

    不是我們不熱愛魔獸世界了,而是我們長大了,那個世界永遠在我們心中,裡面不僅僅有我們的青春,也有很多很多的美好回憶……

    巫妖王

    魔獸世界玩家開始流失最主要的原因是那一代主流玩家已經步入社會,有了自己的擔當和責任,不能把自己的時間大量的花費在守護艾澤拉斯上。我也在此時離開了這片大陸

    再後來懷舊服的開啟,又重新體驗了一下,但是已經完全沒有當時的感覺,g團遍地,風氣不好,團隊沒有交流磨合。。。。。。

    只能說經典只有一次,沒有重來!

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