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  • 1 # 隨遇而安

    1、陰曹地府角色有夜戰能力,對封印有抗性。

    2、第一種加點方法:體力加2點,耐力加2點,敏捷加1點。

    3、第二種加點方法:全力加點的方法,有夜戰的特性具備高輸出能力。

    4、第三種加點的方法:體力加點3點,耐力加2點

    5、第四種加點方法:全體力的加點方法,血量多,但是防禦能力低。

    6、第五種加點方法:力量分配4點,其他點數分配到體力和敏捷上面。

    7、全力加點的陰曹地府適合等級較低的,最好配個必中武器。

  • 2 # 煎餅果子加根油條

    夢幻西遊地府的加點大致分為五種:全力5力;全血5血;血耐敏,如3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏或3耐1血1敏;血耐,3體2敏;血敏力2敏1.5耐1.5血。

    1、全力地府:即5力,這是這幾年新出的地府理論,導致的地府飛昇技能修改,可以說如果沒有力地府,也就沒有血耐敏地府。屬性比大唐優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力地府做的。但倚仗修鍊的程度較大,說白了打贏對手是因為修鍊比對手要高,打破了傳統的屬性玩法,劍走偏鋒,對法寶、套裝的仰仗要求更高,平民可以繞道了。

    2、全血地府:即5血。早期加點法,雖然全血地府從數據計算來說很虧,但血量超高的地府給對手的壓力也不容小覷。血厚站得住,純純輔助型地府,持久戰不利,藍跟不上,尤其是被物理系打很吃虧,一頓集火就站不起來了,個人覺得血厚不如防禦高。

    3、血耐敏地府,輔助DF都是要有速度的,如果不是RMB玩家,就要加2敏才能快過輸出。如果有錢打石頭的話就可以只加1敏分配到血耐上面,魔族血成長高的,加2耐1血有點不划算,建議加法有四種3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏(平均型)或3耐1血1敏。(偏物抗)。地府不會像獅駝嶺那樣出現本門拼速度的情況,所以在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。但,依然沒有殺人能力,不飛昇就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系,很容易被守屍,但是在有些對抗上走純輔助也不是不行,會有奇效,比如拉人餵藥。

    4、血耐地府:更適合打群架的加點法,但沒有了冥思變身卡,也就變得沒有意義了。增強自己肉盾能力,吸收傷害。各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。但有一說一,血耐DF是沒出路的,走輔助系可以加3體2敏,血敏DF才是王道。

    5、血敏力地府:即2敏1.5耐1.5血。保證血速的情況下還能有不俗的輸出。生存能力強,輸出也還可以。但需要裝備和修鍊的支持,平民玩家繞道,不然就成了四不像。

    地府的加點沒有優點缺點之分,只有是否和你的裝備般配。

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