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  • 1 # 墨魚小白

    腐團兒,出生於1998年7月1日,廣東人,蒂雅文化簽約藝人,鬥魚二次元主播

    腐團兒外表清純可人,顏值很高,性格溫柔大方,自稱是一個有著大叔心的萌妹控。

    作為知名二次元主播又是一名coser愛好者,腐團兒擁有大量的cosplay作品,還會在直播間各種cos打扮,除了八卦聊天撒嬌外,她還會和網友分享一些女生小秘密,這自然引起不少觀眾的興趣,現在擁有一大批的粉絲。

  • 2 # 用戶6471174631740

    二次元是指虛構的二維世界,其由來可以追溯到日本的漫畫和動畫文化。
    在20世紀初期,日本的漫畫和動畫產業開始興起,人們開始創作各種虛構的角色和故事情節。
    這些虛構的角色和故事情節構成了一個獨特的二維世界,即二次元。
    二次元的流行也與日本的文化和社會背景有關。
    在日本,人們普遍喜歡可愛和萌的事物,而二次元中的角色往往具有這種特點。
    此外,日本的社交壓力較大,二次元也成為了一種逃避現實的方式。
    總之,可以歸結為日本的漫畫和動畫文化的發展,以及社會和文化背景的影響。

  • 3 # 微笑湖泊0f

    關於這個問題,二次元是指二維空間,通常用於形容平面上的事物。在現代文化中,二次元通常指的是動漫、遊戲等虛擬世界中的角色和故事情節。二次元文化起源於日本,在20世紀80年代開始興起,最初是由動漫、漫畫、電子遊戲等娛樂形式推動發展的。隨著互聯網技術的發展和普及,二次元文化逐漸擴散到世界各地,成為全球範圍內的文化現象。

  • 4 # KnockCloud

    二次元最初是一個數學概念,指平面上的二維空間,即長度和寬度。後來,二次元一詞在日本文化中被廣泛使用,特指二次元文化,即以漫畫、動畫、遊戲、輕小說等二次元作品為主要內容的文化現象。二次元文化在日本非常流行,也逐漸在世界範圍內產生影響。

    二次元文化的由來可以追溯到日本的漫畫和動畫產業。20世紀60年代,日本的漫畫產業開始興起,產生了許多經典的漫畫作品,如《鐵臂阿童木》、《鋼鐵俠Jr.》等。這些漫畫作品逐漸成為了日本文化的一部分,也為後來的動畫、遊戲等產業的發展奠定了基礎。

    隨著科技的發展,二次元文化的影響力日益增強。二次元文化的追隨者們將自己稱為“二次元文化愛好者”或“二次元宅”,他們通過閱讀漫畫、觀看動畫、玩遊戲等方式來表達對二次元文化的熱愛。同時,二次元文化也成為了一種商業現象,許多漫畫、動畫、遊戲等作品都被開發成為商品,形成了龐大的二次元產業鏈。

    總之,二次元文化的由來源於日本的漫畫和動畫產業,它以其獨特的藝術風格和文化內涵吸引了眾多追隨者,成為了一種重要的文化現象。

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