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  • 1 # ⅰ凡凡

    技巧都是基於12人標準局的,也許15人也能夠用一些。什麼18人局,9人局的,很多策略不是最優的。

    講一個我對狼人殺的理解,這是一個沒有納什均衡的博弈,但是有混合策略納什均衡。用大白話就是,沒有所謂的一招鮮,而有很多優秀的套路會互相克制。我們如果作為一個遊戲的玩家,不應該一直執行一個所謂的最優的策略,而是將幾個優秀的策略作為我們預備方案,然後隨機地(無法讓人預測)地挑選一個執

  • 2 # 詩人韓小碩

    狼人殺作為一種腦力遊戲,需要玩家們在遊戲中通過分析和判斷來識別出誰是狼人,誰是好人。以下是一些在12人狼人殺遊戲中應用的技巧和思維分析:

    1. 建議玩家要認真記住每個人的身份和發言,尤其是第一個晚上,這樣大多數情況下他們都不會立即殺掉一個狼人。

    2. 觀察每個人的言行舉止,多聽取發言的內容,在場上注意判斷是真話還是假話,從中發現不同的矛盾點來推理出其身份。

    3. 通過狼人的行動模式來辨別, 如果發現有一個非常活躍的人,不停地發言和讓自己保持在聚光燈下,那麼很可能這個人是狼人。

    4. 利用倒霉蛋、死亡情況等因素判斷身份。

    5. 分析遊戲進程和角色數量,試圖找出兩個及以上狼人,讓遊戲在更早的時候結束。

    6. 借助心理學知識來辨別,通過所謂的“心理依據”來辨別玩家的真實身份,比如通過猜測是否有人在斷言或抨擊或者是判斷表情變化等細節來判斷。

    總之,在狼人殺中,能夠從細節入手,多角度思考,研究遊戲規則和各個角色的能力是很重要的。不斷帶著推理和質疑的態度,去思考每個角色的行動動機和真實身份,逐漸提高自己的判斷能力和遊戲經驗。

  • 3 # 蟲子

    答 12人狼人殺面殺技巧思維分析包括:

    1、觀察遊戲中各個角色的行為,判斷誰是狼人;

    2、結合玩家聊天、表情等信息,揣摩誰是狼;

    3、關注平民與狼人之間的變化,結合現實判斷誰是狼;

    4、善於發掘你未發現的線索,例如誰第一個投票,誰最後投票等;

    5、注意玩家言行之間的矛盾,以此來發現狼人。

  • 4 # 正大光明形單影隻

    刀:狼人在晚上指殺一名角色。

    驗:預言家在晚上查驗一名角色。

    帶:獵人出局後槍殺一名角色,取“帶走”之意,俗稱為帶。

    殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。

    坐定:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。

    金水:語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇跡村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。

    查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;

    單身:不是情侶之一。

    不單身:是情侶之一。

    村民:即普通村民,又稱為“平民”。稱呼一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為“村民陣營”。

    特權:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘比特)、白痴、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、偏見者、狼人稱為特權,所以這些“特權”都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為“神”、“神牌”、“身份”。有時,也將混血兒、吹笛者、偏見者歸為特權。

    身份:語義1,玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語義2,與特權等同,指代非普通村民的好人;語義3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通過行為來使自己被認好。

    倒牌:特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。有時也可以泛指出局。

    跳:聲稱自己是某種身份。

    認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。

    退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。

    對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。

    接水:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為“接水村民”。

    反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水。

    抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼人猜測某好人是特權身份,夜晚刀殺。

    抿爆:即狼先知抿錯,被反水。

    做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。

    踩:一名角色認為另一名角色並不做好。

    撈:一名角色認為另一名角色做好。

    出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。

    分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。

    綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為“被綁出”。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長。

    綁票:語義1,好人票數不足,再也無法在投票中占據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為“狼隊綁票”。語義2,即“綁”。

    深水狼:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不易被懷疑的狼為深水狼。

    金水狼:比深水浪隱藏的還深的狼,極其少見。一般指全場無人懷疑的狼。可能是撿對身份的狼,或刀法金水狼,也可能是無對跳的狼預言驗出的金水狼。

    黑警長【“黑”是動詞】:規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。從此場上再無警長牌。警上:參與警長競選的角色。

    警下:不參與警長競選的角色。

    上警:參與競選。

    撕警徽:語義1,即黑警長。語義2,出警長。

    警徽流:即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。在防止狼人連續自爆的情況下,也可能安排好救守,並連續給出三夜甚至四夜的驗人。通常採取如下方法:聲明依次驗A、B。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽。

    自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷發言)的行為。原殺人遊戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。也有部分規則允許在白天投票階段結束以前的任意時間都可以自爆。

    翻車:即流局。

    銀水:即刀法金水。

    衝票:即綁票。

    退水:除上文語義外,現在又可指中途退出競選。

    隱狼:在狼團隊外、且屬於狼人陣營的角色。預言家驗隱狼反饋非查殺,而隱狼也可能被狼人刀殺。

    狼王:版殺「首領」身份的改版。效果是出局後選擇一名其他玩家一同出局。在有狼王的規則下,獵人出局行使技能不再翻牌刀法/領導力:網殺中每隻活狼可以上一刀,只有領導力最高的狼刀法有效、其餘都是虛刀。如果有兩狼領導力相同且都最高,則先上刀者刀法有效。女巫將得知所有刀法,從裡面猜測救人(救錯即浪費)。

    YN:即網殺的YES, NO。通常非遺言規則下可以使用,用於回答問題或歸票。

    黑麥:輪到某玩家發言時,該玩家離開導致其超時未發言。

    沉默:網殺新月版中,偶數日時歸票為防止下一天出現“沉默不語”新月事件(所有人都不能發言,直接開始投票),提前歸好兩天的出人,安排如果出現沉默新月該如何有秩序地上票。

    花粉:“神經錯亂”新月事件(當晚獵人、女巫、預言家殺人,狼人驗人)。

    屠城:網殺中的「屠城版」規則是刀邊,標準、新月、遺言等版本才是屠城規則。

    夾刀:兩個刀法中間的人,一般被認為狼面大。

    夾殺:兩個狼中間的人,一般被謠傳為身份面大。

    老板:混血支持的人。

    警長票出人:第一天選警長時,擁有歸票權利的人(一般是女巫)將警長票投給自己想出的人。警長競選結束後,所有人觀察歸票者的警長票投給的對象,跟從歸票將其投票出局。

  • 5 # 季末asdf

    1. 坐定。

    這是狼人殺最基本、最簡單,也是與殺人遊戲差別最大的邏輯。

    2.找到都認可的好人

    找到讓你不再懷疑的目標。坐定包括身份無對跳、平安金水、先知金水、雙金水等。

    3.身份無對跳。

    即為非普通村民的身份牌聲稱自己是某一身份時,無人對跳(即沒有別人聲稱自己是他跳的這張身份),那麼可以認為其身份為真,即為好人。

    4.身份有對跳。

    即為多個人均聲稱自己是某一身份。若無人退水,對跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份對跳有多種自證手法,而狼對跳身份又有多種手段。我會在每一個身份下介紹狼跳身份的策略及好人應對措施。女巫對跳隔夜對毒、獵人對跳走一帶一、守衛對跳安排換守、先知村長對跳——出先知看村長/下村長看先知。

    5.先知金水。

    由坐定的先知驗到的好人坐定。

    6.雙金水。

    在先知坐定之前,對跳的兩個先知都驗過的金水坐定。

    7. 雙查殺

    在先知坐定之前,對跳的兩個先知都查殺的牌必不為好人。

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