渲染設置 1)分辨率:場景大小的設置。設定好寬度、高度後,勾選“鎖定幅面”,則不論Keyshot窗口如何縮放,都不會改變渲染窗口的大小,在渲染未設置好之前,可以勾選,以保證速度。也可勾選“鎖定分辨率”,則可保證渲染窗口的長寬比。
2)調整:亮度、伽馬值一般不調。
3)質量:光線反射:調整的是具有焦散的情況下光線反射的次數。
4)陰影質量:與地面大小結合調整陰影質量。值越高,陰影效果越好。
細化陰影:通常都勾選,陰影效果較好。
5)細化間接照明:如不勾選,物體之間的間接照明不出現,通常勾選。
地面間接照明:通常勾選。
6)已聚焦焦散線:有焦散的時候勾選。
7)特效:如設置自發光物體,勾選後可出現光暈效果,比較真實。 2.渲染。Ctrl+P 截屏:P 輸出:
1)存儲圖片格式:
(1)JPEG(最常見,有壓縮,不帶通道)
(2)tiff(質量好,建議使用,帶通道,不壓縮)
(3)png(體積較小,帶通道)
(4)tiff 32bit(高動態範圍,記錄更多信息)
(5)exr(高動態範圍,但初學者難編輯,合成鏈接) 分辨率:設置渲染圖片大小。
2)渲染模式:默認為圖片。
3)添加到隊列: 設置好一個相機,在點擊渲染後,勾選“添加到隊列”,可在隊列中加入一個任務。
也可設置好相機後,直接在“隊列”選項卡中點擊“添加任務”即可拍好序列,點擊“處理序列”,則可按順序依次渲染,避免等候或一次次重複設置。
4)質量: 最大時間:按照時間範圍進行渲染。類似於安排一個任務,必須兩小時完成,完成質量 與時間有關。
渲染設置 1)分辨率:場景大小的設置。設定好寬度、高度後,勾選“鎖定幅面”,則不論Keyshot窗口如何縮放,都不會改變渲染窗口的大小,在渲染未設置好之前,可以勾選,以保證速度。也可勾選“鎖定分辨率”,則可保證渲染窗口的長寬比。
2)調整:亮度、伽馬值一般不調。
3)質量:光線反射:調整的是具有焦散的情況下光線反射的次數。
4)陰影質量:與地面大小結合調整陰影質量。值越高,陰影效果越好。
細化陰影:通常都勾選,陰影效果較好。
5)細化間接照明:如不勾選,物體之間的間接照明不出現,通常勾選。
地面間接照明:通常勾選。
6)已聚焦焦散線:有焦散的時候勾選。
7)特效:如設置自發光物體,勾選後可出現光暈效果,比較真實。 2.渲染。Ctrl+P 截屏:P 輸出:
1)存儲圖片格式:
(1)JPEG(最常見,有壓縮,不帶通道)
(2)tiff(質量好,建議使用,帶通道,不壓縮)
(3)png(體積較小,帶通道)
(4)tiff 32bit(高動態範圍,記錄更多信息)
(5)exr(高動態範圍,但初學者難編輯,合成鏈接) 分辨率:設置渲染圖片大小。
2)渲染模式:默認為圖片。
3)添加到隊列: 設置好一個相機,在點擊渲染後,勾選“添加到隊列”,可在隊列中加入一個任務。
也可設置好相機後,直接在“隊列”選項卡中點擊“添加任務”即可拍好序列,點擊“處理序列”,則可按順序依次渲染,避免等候或一次次重複設置。
4)質量: 最大時間:按照時間範圍進行渲染。類似於安排一個任務,必須兩小時完成,完成質量 與時間有關。