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  • 1 # 老虎和野豬

    完成主線任務和支線任務,玩家能夠獲取的好感度最多,每日的4個日常任務則是建議必須完成,這個不僅能夠獲得大量的好感度,還有冒險協會的獎勵等等都是非常豐厚。

    其次則是各種秘境副本,副本的等級越高,所獲得的好感度也越高。擊敗一些特殊的精英怪物,玩家也能夠獲取到角色的好感度提昇,比如疾風之龍和奔雷之狼,各種無相元素和元素樹等等。

  • 2 # 淡泊的可樂Mfc

    在遊戲裡,我們可以通過幫助NPC完成任務就可以快速提昇蒙德好感

  • 3 # 用戶4490362294270

    原神中好感度作為原神中看起來可有可無的存在,但是當我們的角色好感度到達十級就會獲得一張名片,非常能滿足收集黨的收集欲。所以本文便為大家帶來了原神中好感度的機制詳解,供各位玩家參考。

      原神好感度機制詳解

      1、世界5,單刷天賦副本,20好感度一次

      2、由於需要保持火力情況下,人物有限,挑選好感度等級1,4,7的人物進行測算

      3、屏幕分辨率1920*1200

      4、截圖後對齊,測算橫向像素變動

      5、總長度取樣按兩側邊緣紫色和深紫色完全消失為區間外沿,只計算內沿到內沿

      6、按照2次函數擬合

      7、所有測試除了好感度1的角色的最後一次,均為4角色入場,好感度1的角色最後一次雙角色入場。

      採樣如下:

      過程很無聊,略過直接給結論:

      1、

      橫向共332像素,其中內沿兩個點均已經產生色差,取值範圍在330-332之間,取331,誤差0.3%

      好感度1的誤差約在0.8%,好感度4的誤差約在2%,好感度7的誤差約在2.5%

      2、

      按照二次函數擬合後,基本每等級好感度升級所需好感度值如下:

      總誤差<5%

      3、

      好感度經驗直接加到每個加入的角色身上,並沒有經過平均處理,所以能放幾個角色就放幾個角色較好。

      4、

      按照世界等級不同,每日好感度上限不同,世界5情況下,不使用脆弱樹脂情況下,每日好感度總量上限在(極限每日285+全體體力打副本540+突發上限100)約在900左右,考慮到龍狼收益比較高,但是每日也會有低好感度人物,突發事件不可控。各類好感度獲得又和世界等級有關系,等級越高整體收益越大。以全體力為前提的話,建議按照每日750-1000左右進行滿好感估算

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