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  • 1 # 劉玉藝6614

    需要重新設置材質因為在合并模型的過程中,3dmax會將每個模型的材質信息清空,變成默認材質。
    所以需要重新將每個模型的材質信息導入到合并後的模型中,或者手動重新設置材質。
    同時,也可以考慮在合并模型之前將每個模型的材質信息保存下來,這樣在合并後的模型中再次導入即可。
    另外,對於較為複雜的模型,還可以嘗試使用工具對材質進行批量設置。

  • 2 # 思怡怡怡

    需要重新應用材質。
    合并模型後,原本各自帶有的材質信息被刪除了,因此需要重新將材質應用到合并後的模型上。
    具體方法是,在3dmax中切換到“材質編輯器”界面,找到需要應用的材質,點擊右鍵選擇“apply to selection”(應用到選中對象),即可將材質應用到合并後的模型上。
    另外,如果材質依舊無法顯示,可能需要檢查材質的貼圖鏈接是否正確。

  • 3 # 美食家圖們7F7

    需要重新分配材質。
    這是因為在合并模型時,3dmax會將原來各自擁有的材質信息合併成一份,導致部分材質丟失。
    解決方法是重新打開材質編輯器,針對缺失的部分重新分配材質。
    如果是多個模型合并,可能會有大量的材質需要重新分配,此時可以嘗試使用腳本批量處理,提高效率。
    可以在3dmax的官網或相關論壇中,蒐索相關的腳本工具。

  • 4 # 五lookKKK

    重建材質。
    因為在3dmax合并模型後,合并的模型和原來的模型在材質名稱和編號上可能不一樣,導致合并後材質丟失。
    解決方法是在合并後選中所有模型,進入編輯材質界面,重新創建材質並綁定到對應的模型上即可。
    如果有多個模型需要重建材質,可以寫腳本批量操作,提高效率。

  • 5 # 啊啦啦啦吧啦

    需要重新分配材質 因為3dmax合并模型後,模型的材質會丟失,需要手動重新分配。
    可以通過打開“材質編輯器”進行操作,選擇對應的材質,然後將其分配給合并後的模型。
    同時要注意合并前的模型的命名和材質名稱,以便於對應。
    如果不重新分配材質,模型就無法正確顯示出來。
    此外,還需要注意材質的貼圖路徑。
    如果貼圖路徑不正確,也會導致材質無法正常顯示。
    所以在分配材質時,也要檢查貼圖路徑是否正確。

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