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1 # 山鄉華仔
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2 # tjym123
立體圖形一般有:長方體、正方體、球、圓柱、圓錐、稜柱、稜錐等,立體圖形指的是各部分不在同一個平面內,它們都是立體圖形,生活當中有很多圖形都可以抽象成立體圖形。
比如說我們的房子,菊花茶的盒子,以及呢 我們金字塔的模型。都可以抽象成我們的立體圖形。那接下來呢跟老師一起把我們常見的立體圖形進行一個連線。地球儀我們就是球體,魔方就是正方體。字典就是長方體、沙堆就是圓錐,棍子就是稜柱,然後就是稜錐。
第一步是底面十字公式,將白色的稜塊和另一塊顏色的中心塊對齊,拼好之後出現底面十字的形狀。
第二步是底角歸位公式,用右順(R),上順(U),右逆(R'),白色的魔方塊是在前面的,第二個公式是逆(F’),上逆(U'),前順(F),拼好之後的魔方的底部四周的顏色是全部還原的。
第三步是中稜歸位,將中心塊的顏色和側面的顏色對應,先將魔方的整體旋轉九十度,然後用上逆(U'),前逆(F'),上順(U),前順(F),上順(U),右順(R),上逆(U'),右逆(R')的公式轉動魔方,之後從右邊的位置再用上順(U)右順(R)上逆(U')右逆(R')上逆(U')前逆(F')上順(U)前順(F)的步驟將魔方的中層還原。
第四步是頂面十字,先將魔方的位置擺放好,將頂面的兩個稜進行還原,公式是前順(F)右順(R)上順(U)右逆(R')上逆(U')前逆(F')。
第五步是頂面還原,第一步公式是右逆(R'),上順兩次(U2),右順(R)上順(U)右逆(R')上順(U)右順(R),接下來是上順(U),右順(R),上順兩次(U2)右逆(R')上逆(U')右順(R)上逆(U')右逆(R'),按照這個順序將魔方頂部還原。
第六步是將魔方的三面或者是四面調整成“凹”字的形狀。
最後一步進行還原,利用公式右順(R)上逆(U')右順(R)上順(U)右順(R)上順(U)右順(R)上逆(U')右逆(R')上逆(U')右順兩次(R2),魔方的最後一步還原順序比較簡單,自己試探性的還原就可以。