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1 # 用戶7590725108222
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2 # 鋼鏰日記
男魔抗三尸552點,男鬼帶武器傷害為20517,狂暴之後的傷害為30223點。按照我剛剛列出的公式:
三尸傷害=法術原始傷害+裝備強三尸-敵方抗三尸數值。現在我們進行代入,則有:
三尸傷害=(20517-552)×1.5=29947.5
這裡我們發現通過公式得出的數值與實際傷害並不符合,那麼問題出在哪呢?仔細看上面的公式,我們把抗性的552點先進行了減法然後再乘以1.5倍傷害,那麼我們換個思路,先把基礎傷害乘以1.5倍,然後再減去抗三尸數值,看看能得出什麼結論。
三尸傷害=20517×1.5-552=30223.5 好了,各位現在看明白了吧,狂暴時候的三尸傷害是乘法計算完了以後後再減去敵方三尸抗性,那麼我們對公式進行進一步完善,可以得出:
三尸傷害=(法術基礎傷害+裝備強三尸數值)×(1+50%+三尸狂暴程度)-敵方抗三尸數值。那麼這一段(1+50%+三尸狂暴程度)在非狂暴的時候就不存在了 ,這個大家要注意。
同時,三尸蟲傷害也會受到強力克加成和五行相剋加成的影響,那麼我們把所有因素結合進去,就可以得出一個完整的三尸蟲傷害公式了:
三尸傷害=【(法術基礎傷害+裝備強三尸數值)×(1+50%+三尸狂暴程度)-敵方抗三尸數值】×強克加成×五行相剋加成
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3 # 用戶716501214036171
現在鬼族武器少,不像其它種族武器市場上隨處可見,我想買一件強鬼火的劍刀,買了一個月也沒買到,不得已,還是自己做吧。
造了一把13級垃圾劍,拿盤古來洗。洗了十幾次也沒出強鬼火,倒出了個強三尸傷害。當時很鬱悶,就拿去練化,只練一次就出了個強回血程度16%。又買了三個補天做劍,只洗一次就是強鬼火37。7%,練化只練兩次就是強力克火47%,還加6點敏捷。 費話不多說,進入正題。很朋友說我這把強三尸蟲的武器是垃圾。我一度想把敏法鬼洗成血鬼。因為強傷害裝備是靈性要求,而強回血裝備是根骨要求的。不過後來我發現,拿了劍和不拿劍回血數量差距很大,最後我做了下試驗,數據如下: 先說下武器,強三尸傷害3528,練化強回血16%。我五階三尸熟練11000+,等級三轉112。 先搞清一個問題,就是回血數量是和傷害數值相關的。 傷害數值 回血數值 脫光裝備 7003 9804 拿了武器 10531 16428 分析一下:第一行數據可以看出五階三尸初始回血程度為140% 。既:7003*140%=9804 第二行數據,原始傷害7003+武器強3528=10531。 傷害10531*(原始回血程度140%+武器強回血程度16%)=16428 這樣看,我這把垃圾劍好像還有點用。回血數量多了6624,如果把武器換成單純強回血程度的武器,要強94。6%才能回血16428,計算如下: 原始傷害7003*(原始回血程度140%+武器強回血程度94。6%)=16428 這麼說,我這把垃圾劍在我目前等級和法術熟練情況下想當於強回血程度94。6%。在十三級武器上來說,也算個極品了吧。 經過試驗,各階法初始回血程度如下: 一法:100% 既秒1000能回血1000。 二法:135% 秒1000能回血1350。 三法:130% 秒1000能回血1300。 四法:150% 秒1000能回血1500。 五法:140% 秒1000能回血1400。 回血程度是固定的,和熟練度無關。熟練再高,回血程度還是不變。 法術傷害和人物等級,法術階數,熟練度,裝備強化有關。 法術傷害越高,回血數量越多,回血程度越高,回血數量更高。 五階法術熟練度每提高512點,傷害提高100點。 其它階法術我沒計算。 人物等級每升一級,傷害提高?(我沒數據,還請大家提供數據呀) 另一方面,大家注意到沒有,如果我武器練化屬性裡的強回血程度16%。如果換成強傷害800,那又不一樣了, (原始傷害7003+武器基本屬性3528+練化屬性800)*原始回血程度140%=15863,和上面16428相比,少了很多。 同理,如果武器基本屬性強回程度90%,練化屬性有兩種,800和16%,對比一下 假設原始傷害8000。 8000*(140%+90%+16%)=19680 (8000+800)*(140%+90%)=20240 所以,單純的一種屬性並不能達到回血最大值,要兩種配合才好。武器基本屬性強回血的,練化出強傷害的比較好。基本屬性強傷害的,練化出強回血的比較好。 說明一下,搞武器的都知道,就是強三尸回血程度的數值大概是其它屬性的兩倍,既十四級強回血可以達到98%,而其它屬性比如仙法是49%,強三尸傷害4900(我沒見過,不知道是不是最大值,推測),所以我把16%和800來對比。 另一方面,三尸傷害和五行相剋也有關,而且五行相剋和強力克五行是疊加的,打個比方:某人,不對,是某鬼才對,他武器強力克五行20%,強回血程度100%,原始傷害8000,那那遇到相剋的五行時,傷害如下: 8000*(1+20%)=9600, 回血數量:9600*(140%+100%)=23040 如果他沒有強力克五行,回血才8000*(140%+100%)=19200 所以,練化出強力克五行,也是一個好的屬性。 五行相剋和強力克五行效果是疊加的,五行相剋最高修正值為140%,既土100遇到水100,本來秒10000的可以秒14000, 綜合起來說,假設一下,某血鬼,武器基本強回血90%,練化強傷害800,強力克五行30%,帽子強回血20%,衣服強回血20%,鍊子先不算,他變食土獸遇到對方變冰塊,他原始傷害為10000,則: 傷害為:10000+800*140%(五行相剋)*130%(強力克五行)=19656 回血為:19656*(140%+90%+20%+20%)=53071 再假設一下,某法鬼,武器基本強4500,練化強回血16%,強力克五行30%。帽子強1000衣服強1000(不知道是不是很高的數值,也不知道有沒有這種屬性的帽子衣服,純屬捏造)。原始傷害為10000,他變食土獸對方變冰塊, 傷害為:(10000+1000+1000+4500)*140%*130*=30030 回血為:30030*(140%+16%)=46847 這樣看,論回血來說,敏法鬼相比血鬼並不差多少,各有各的優缺點,血鬼血多,抗打,就是敏低,敏法鬼傷害高,敏稍高,血少,不抗打。論搭配,血鬼還可以拿遺忘裝備,法鬼可以拿鬼火裝備。還算均衡。 寫完了,覺得好的加分,覺得不好的也別扔磚頭 有不同看法的? 【 本文來自於 】 大話西遊II主頁
1.仙族法術傷害= 原始傷害*(1 + 加強仙法)*(1 - 敵方抗性 +忽視仙法)*強克傷害加成(或無屬性傷害加成)
2.強克傷害加成=(1+己方強克+對方被克屬性)*[1+(己方克對方屬性*對方被克屬性-己方被克屬性*對方克己方屬性)]*40%
3.三尸傷害數值=(法術原始傷害+裝備傷害 - 敵方抗性)*強克傷害加成(或無屬性傷害加成)