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1 # 左右護法A
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2 # 一罈好酒9998853
關於這個問題,制作太空狼人殺卡包:
1.確定主題:太空狼人殺的主題是太空冒險、科技幻想和人類與外星生物的對抗。因此,卡包的設計要圍繞這些元素展開。
2.確定卡牌種類:太空狼人殺的卡牌種類包括身份牌、角色牌、裝備牌、事件牌等。可以根據遊戲的規則和需求,確定需要哪些種類的卡牌,並進行設計。
3.設計卡牌:根據卡牌的種類和主題,設計卡牌的外觀、內容和效果。卡牌的外觀可以採用太空、科技、機械等元素進行裝飾,卡牌的內容和效果要與主題相符合,同時要考慮卡牌的平衡性,避免出現過於強大或無用的卡牌。
4.制作卡牌:將設計好的卡牌進行印刷、裁剪、打孔等制作工藝,製作成真正的卡牌。
制作植物大戰僵尸卡包:
1.確定主題:植物大戰僵尸的主題是植物保衛家園、與僵尸作戰。卡包的設計要圍繞這些元素展開。
2.確定卡牌種類:植物大戰僵尸的卡牌種類包括植物卡牌、僵尸卡牌、道具卡牌等。可以根據遊戲的規則和需求,確定需要哪些種類的卡牌,並進行設計。
3.設計卡牌:根據卡牌的種類和主題,設計卡牌的外觀、內容和效果。卡牌的外觀可以採用植物、僵尸、道具等元素進行裝飾,卡牌的內容和效果要與主題相符合,同時要考慮卡牌的平衡性,避免出現過於強大或無用的卡牌。
4.制作卡牌:將設計好的卡牌進行印刷、裁剪、打孔等制作工藝,製作成真正的卡牌。
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3 # 追尋盡頭的美好
其實這個問題適用於中國各種遊戲,說白了中國遊戲市場和國外走的不是同一條道路。
隨便去百度一下哪個手遊不肝不氪還好玩?你會發現中國的很多玩家都在尋找這類遊戲,為什麼?
因為大部分中國遊戲又肝又氪,大部分中國玩家是承受不起時間成本和金錢成本的。當然也不排除有少數氪金大佬,而這類人在遊戲裡都被大家戲稱成為托兒,因為大家覺得這麼垃圾的遊戲,居然有人捨得投入這麼多。大家都說玩中國遊戲是被割韭菜,中國一款爆款遊戲也就能堅持三年左右,然後就會有各種問題出現,停止更新,吃相難看,bug太多,為啥,說到底是因為遊戲商覺得這個遊戲撈的錢夠了,沒必要再投入了,可以換一款新遊繼續撈錢了。這就是割韭菜呀,割完一波,換個遊戲繼續割,導致大家覺得玩什麼遊戲都長久不起來。遊戲自然也就無法長期火爆!
既然說到桌遊,就說一說三國殺吧,記得大一時三國殺剛火爆,宿舍買了一副實體卡,那時候卡包還是只有標準包,到大家玩的不亦樂乎,各個宿舍都在玩,玩了一年,三國殺就開始了割韭菜,各種擴展卡包出現,設計的一個比一個變態,嚴重破壞遊戲平衡,標準包壓根就上不了臺面了,大家開始瘋狂入手擴展包,只為體驗更變態的擴展包,後來移植到網絡上,吃相就更難看了,因為不充錢,不買擴展包進去就是一輪遊,絲毫沒有遊戲體驗,全宿舍在電腦上又堅持玩了一年,就被成功勸退了,轉戰LOL了。
再對比一下國外遊戲,就長話短說了,國外遊戲雖然也要花錢,但人家更注重的是一款遊戲的生態,拼命延長一款遊戲的壽命週期。不管是LOL這類網遊還是steam平台上的單機遊戲,遊戲商針對這款遊戲會推出各種更新,周邊,線下聯賽,mod等等,他們更多的是通過提高遊戲的粘性,可玩性來保持遊戲的火爆的,雖然這個過程也會充值消費,但是大家會覺得值得,我投入進去能一直玩下去,玩到我都玩膩了想換其他遊戲體驗了,這款遊戲還是很火爆,並未擺爛衰敗。
所以說一個人如果想全身心投入一款遊戲,肯定會選擇國外的遊戲,而不是玩個兩三年就被拋棄的大陸遊戲。
以上說的都不是絕對的,但至少適用於90%的情況,不是崇洋媚外,輕點噴
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4 # 遊戲小談姬
主要還是地域限制,現在能跑去牌店打桌遊的玩家們屬實不多了。不過遊戲王的話在國內還是可以的,尤其是現在遊戲王決鬥鏈接國服上線之後玩的人也非常多,很多在玩過決鬥鏈接國服之後的玩家也跑去玩實卡的桌遊,要是老哥也是桌遊玩家的話可以試試遊戲王決鬥鏈接國服,玩起來既方便也好玩,非常有意思。在玩的同時看看遊戲王的動漫,真的不要太燃!
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5 # 微笑00707
本來未來的人才就少,桌遊再火的話,就沒有未來了!救救少年吧!饒過少年吧!
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6 # 夢少526
1.上手有難度
2.需要多人一起遊玩
3.遊戲時間長
4.需要一個玩的地方
5.桌遊要花錢買,相對小眾
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7 # 鄭亞
中國沒那個土壤,三四個朋友聚在一起,不是吃飯喝酒,就是網吧開黑,你說桌遊?華人桌上的娛樂多了去了,麻將鬥地主摜蛋,那你說外國麻將鬥地主怎麼流行不起來?地域問題而已,不要覺得華人不玩桌遊就覺得很low,沒眼光沒品味,你想玩自己去玩唄。
回覆列表
太空狼人殺和植物大戰僵尸的卡包是需要通過虛擬貨幣購買的,需要根據自己的需求進行選擇
這些卡包的價格相對其他的遊戲可能會稍高一些,因為遊戲公司要維護遊戲的平衡性,也為了保障遊戲的利益
如果你是愛好者,可以考慮支付這點費用,從而獲得更好的遊戲體驗
但一定不要超出自己負擔能力的範圍