回覆列表
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1 # 嘟嘟嘟啦蘿莉
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2 # 加點力向錢看
1,百分比攻擊力
(人物攻擊力+武器攻擊力)×百分比攻擊力加成=百分比攻擊力所加成的攻擊力。
2,元素精通
元素精通的點數每增加一點,其所提供的增幅則會削減大概一半的加成。
如:15點元素精通的護盾加成為4.7%,16點冤死精通的護盾加成為5.1%,17點元素精通的護盾加成為5.3%,其它兩項元素加成因小數點問題所以可能顯示的並不如此,但仔細運算的話這的確是元素精通削減的規律。
3,百分比生命值
(人物生命值+聖遺物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
4,暴擊率
人物暴擊率(基礎值為5%)+武器暴擊率+聖遺物暴擊率=角色總暴擊率。
5,百分比防禦力
(人物防禦力+武器防禦力)×百分比防禦力=百分比防禦力所加成的防禦力。
6,暴擊傷害
人物暴擊傷害(基礎值為50%)+武器暴擊傷害+聖遺物暴擊傷害+100%=暴擊傷害的總加成。
7,元素充能效率
元素充能效率提昇的是角色自身產出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能為6點一粒,元素戰技命中敵人時會直接觸發一次產出。
8,元素傷害加成
原造成元素傷害×(100%+元素傷害加成)=最終傷害。
屬性加傷是最好的,也是原神最能打出傷害的持條,而且不會溢出,但是攻擊的話現在角色白字太低,不太適合,所以作用就非常低了