就現在的劇本殺市場而言,DM的需求變得更加的專業化與系統化,那麼問題也就一一浮現而出,這裡簡單的說一下帶本與開本的區別。
目前很多人會覺得一個DM只要能開本就可以,但是這是裡面的說法還是很多的。開本其實不需要很多的經驗, 只要按照劇本中主持人手冊的流程走下來就可以,不需要過多的參與進遊戲玩家的討論,同時對於劇本的內容也不需要有很深刻的了解,只要做到流程無錯誤,遊戲流暢就可以。但是這其中的弊端也就隨之而來,那就是因為你對劇本內容了解的不夠細緻,面對玩家針對自己人物或者是遊戲當中的邏輯設定的提問時,你肯定不能做到有問必答,這樣玩家第一就會感覺劇本內容有問題,而帶來不好的遊戲體驗。同時這也是對於玩家來說不負責的一種表現。玩家都是消費者,是我們的上帝,面對上帝我們要對得起人家的消費,那麼作為DM你就要讓顧客有好的遊戲體驗,也就是帶本而並非開本。
再來說一下什麼叫帶本,如何帶本,帶本的基礎就是DM本身就要對劇本有深刻的了解,不僅僅是針對與主體的故事以及殺人過程,還需要針對每個玩家的劇本。因為現在的劇本邏輯越來越複雜,而且遊戲設定也會越來越豐富,這時候就需要我們DM在玩家遊戲進行時進行合理的引導已經方向的帶領,這時候DM給出的提示一定要是玩家劇本中或者線索卡存在的,我們DM給出的一定要是玩家們的遊戲方向而不是遊戲結果,因為一點給出的是遊戲結果那麼我們就是在剝奪遊戲玩家的遊戲體驗,讓玩家找到遊戲方向進而得到更完整更順暢的遊戲體驗,並且在遊戲期間針對玩家的提問可以給出合理的解釋,讓玩家可以理解作者的意圖,並且在遊戲失敗沒有盤出真相結果的時候進行覆盤,可以讓玩家在失敗中總結經驗,進而提昇遊戲經驗,不僅僅只是進行了遊戲,而且是得到了遊戲的成長。
就現在的劇本殺市場而言,DM的需求變得更加的專業化與系統化,那麼問題也就一一浮現而出,這裡簡單的說一下帶本與開本的區別。
目前很多人會覺得一個DM只要能開本就可以,但是這是裡面的說法還是很多的。開本其實不需要很多的經驗, 只要按照劇本中主持人手冊的流程走下來就可以,不需要過多的參與進遊戲玩家的討論,同時對於劇本的內容也不需要有很深刻的了解,只要做到流程無錯誤,遊戲流暢就可以。但是這其中的弊端也就隨之而來,那就是因為你對劇本內容了解的不夠細緻,面對玩家針對自己人物或者是遊戲當中的邏輯設定的提問時,你肯定不能做到有問必答,這樣玩家第一就會感覺劇本內容有問題,而帶來不好的遊戲體驗。同時這也是對於玩家來說不負責的一種表現。玩家都是消費者,是我們的上帝,面對上帝我們要對得起人家的消費,那麼作為DM你就要讓顧客有好的遊戲體驗,也就是帶本而並非開本。
再來說一下什麼叫帶本,如何帶本,帶本的基礎就是DM本身就要對劇本有深刻的了解,不僅僅是針對與主體的故事以及殺人過程,還需要針對每個玩家的劇本。因為現在的劇本邏輯越來越複雜,而且遊戲設定也會越來越豐富,這時候就需要我們DM在玩家遊戲進行時進行合理的引導已經方向的帶領,這時候DM給出的提示一定要是玩家劇本中或者線索卡存在的,我們DM給出的一定要是玩家們的遊戲方向而不是遊戲結果,因為一點給出的是遊戲結果那麼我們就是在剝奪遊戲玩家的遊戲體驗,讓玩家找到遊戲方向進而得到更完整更順暢的遊戲體驗,並且在遊戲期間針對玩家的提問可以給出合理的解釋,讓玩家可以理解作者的意圖,並且在遊戲失敗沒有盤出真相結果的時候進行覆盤,可以讓玩家在失敗中總結經驗,進而提昇遊戲經驗,不僅僅只是進行了遊戲,而且是得到了遊戲的成長。