雷神本身的定位是一個填充空缺期,團隊大招強化型的副c,大招強化體現在永續e的能量補充,20%左右的大招增傷,以及q後夢想刀5s群回能22左右。
吃拐率非常高,具體原因是因為大招增傷區過高,導致雙爆和攻擊區的稀釋效應變低了很多,因此吃攻擊拐雙爆拐的補正非常多。
e懷疑有強雷,上雷非常穩,暫無心思具體測試。(經提醒,是弱雷,具體可以參考以後其它大佬的元素cd表補充)
但e機制非常好(0.9s的傷害觸發,意味著技能也可以打出e效果),和風系很搭配,風系的擴散在雷神e存在的情況下很輕易就能打出雷劇變。
並不建議全精通,精通仍然交給風比較好,配裝上基本都是4充能,非專武都建議充攻暴,攻雷暴需要歪大量充能。有專武的話,則根據吃拐情況選擇充攻暴或充雷暴,攻擊拐多就可以上充雷暴了。
充能建議至少有230左右。詞條全力找雙爆,大攻擊詞條價值也很高,薄荷在不吃攻擊拐的情況下比精5魚叉稍強,吃攻擊拐的情況下比魚叉弱不少。
如果需求大量充能,則建議西風槍(需求高精),全力堆充能的四充能雷神,大概能貢獻38點左右的團隊能量,砍5s下場。
非該情況都建議魚叉,或者五星武器,命座二命最重要,44%左右的傷害差距,前三命價值高,但請量力而行,0命是可用的,也有不錯的上班崗位
雷神本身的定位是一個填充空缺期,團隊大招強化型的副c,大招強化體現在永續e的能量補充,20%左右的大招增傷,以及q後夢想刀5s群回能22左右。
吃拐率非常高,具體原因是因為大招增傷區過高,導致雙爆和攻擊區的稀釋效應變低了很多,因此吃攻擊拐雙爆拐的補正非常多。
e懷疑有強雷,上雷非常穩,暫無心思具體測試。(經提醒,是弱雷,具體可以參考以後其它大佬的元素cd表補充)
但e機制非常好(0.9s的傷害觸發,意味著技能也可以打出e效果),和風系很搭配,風系的擴散在雷神e存在的情況下很輕易就能打出雷劇變。
並不建議全精通,精通仍然交給風比較好,配裝上基本都是4充能,非專武都建議充攻暴,攻雷暴需要歪大量充能。有專武的話,則根據吃拐情況選擇充攻暴或充雷暴,攻擊拐多就可以上充雷暴了。
充能建議至少有230左右。詞條全力找雙爆,大攻擊詞條價值也很高,薄荷在不吃攻擊拐的情況下比精5魚叉稍強,吃攻擊拐的情況下比魚叉弱不少。
如果需求大量充能,則建議西風槍(需求高精),全力堆充能的四充能雷神,大概能貢獻38點左右的團隊能量,砍5s下場。
非該情況都建議魚叉,或者五星武器,命座二命最重要,44%左右的傷害差距,前三命價值高,但請量力而行,0命是可用的,也有不錯的上班崗位