回覆列表
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1 # 答題刷金小能手
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2 # 莫失莫忘a
沒有加點方案,升級以後看屬性加點,血2000剩下全力
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3 # 毛毛球205
加點計劃:9力1敏、8力2敏
配備特點:配備附加特點挑選力氣、靈敏
配備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、破魔斬、憤恨、神佑、易生長、必殺、暴烈
好壞剖析:敏天策的中心在於搶物理1速(與敵方物理門派搶奪優先出手權),有物理1速則有進攻主動權,能夠更為流暢地進行點殺。敏天策在倒地時,經過己方輔佐及卡速寶寶拉起自己,能在敵方輸出單位前出手,確保自己能夠打出損傷;可是敏天策在沒有拿到物理1速的情況下,境況就略顯為難,因為本身較脆,敵方物理門派出手後,自己才幹出手,比較簡略被針對。
②耐天策
加點計劃:1體8力1耐、1體7力2耐
配備特點:配備附加特點以耐力為主,力氣、體質為輔
配備特技、特效挑選:嗜血連擊、蓄力一擊、集體清心、憤恨、易生長、必殺、暴烈
好壞剖析:耐天策因為本身的防護較高,即便在沒有敵方物理門派快的情況下,敵方物理物理門派對耐天策的要挾也十分小,而天策的門派心法也使得耐天策有著不俗的損傷(首要表現在對寶寶的要挾上),一起,因為耐天策生計能力較高,對部隊資源的耗費也較小;可是耐天策的靈力相對較低,故法系門派及法寶寶是耐天策比較怕的。
③純暴力天策
加點計劃:全力
配備特點:配備附加特點挑選力氣
配備特技、特效:嗜血連擊、破魔斬、憤恨、神佑、易生長、必殺、暴烈
打法套路:暴力天策的中心便是高額的輸出,能夠到達橫掃3下必死的作用;但因而帶來的問題是速度、生計的缺乏,部隊資源耗費偏大,所以純暴力天策十分需求隊友的合作,在沒有一個了解且安穩的固定隊時,不主張運用這種計劃。
主要是加力量,現在物理主要還是三個加點派系比較流行,其他沒提出來的都歸類於非主流加點:①全力加點,②力敏加點,③力耐體加點。
全力:日常(新手)全力不用說,pk的話比較有代表性的是獅子,天宮也有少數全力的,天策很少會選擇全力加點。
力敏:顧名思義,加力的基礎上,稍微加點敏,達到速度優勢,在裝備全力的情況下,大概是8力2敏,甚至7力3敏,到100級,加2敏或者3敏會比全力的快60到100速度,達到搶速的目的。