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  • 1 # 用戶2458495108104

    突進陣容: 追擊型的陣容, 至少3個人有位移, 並且攜帶控制, AD位必定能夠快速補傷害, 同時AD有位移和加速技能

    防反陣容: 防守反擊的陣容, AD幾乎沒有位移, 而輸出能力平穩, 主要靠平A輸出

    雙poke陣容: 一個隊伍有2個遠程消耗技能的英雄

    脫手反擊控制: 瞬發的控制技能, 能夠阻止對手進一步攻擊自己, 或者打斷對手的動作

    脫離技能: 能夠在一瞬間讓自己安全躲過對手攻擊的技能

    突進陣容一號位: 擁有遠程開團能力的英雄

    突進陣容二號位: AOE控制技能的英雄, 或者能連續控制多個敵方的英雄

    突進陣容三號位: 在二號位控制對手的期間, 能夠釋放一個快速且穩定的精準控制的英雄.

    輸出位: 能夠一瞬間造成大量AOE或者單體輸出的英雄

    持續作戰能力: 主要依靠平A打傷害的射手, 或者依靠坦度和短CD小技能擊殺對手的戰士型英雄.

    收割位: 在對手殘血時, 能夠依靠持續作戰能力將殘血對手擊殺的英雄

    突進順序: 1號遠程開團 接 2號aoe控制 接 3號穩定控 接輸出位打傷害, 接收割位帶走對手

    地形控制: 能夠分割對手站位的技能, 例如你看到奧恩大招, 目標位置是你和你隊友中間的縫隙, 你一定會選擇後撤, 而你隊友則選擇原地不動躲避, 那麼在奧恩大招期間, 你和隊友就被地形控制分割了.

    常見的地形控制, 奧恩, 巨魔, 波比, 冰鳥, 巖雀等.

  • 2 # 用戶4375673472031639

    AD(近身物理)ADC(遠程物理)AP(法師)打野tank(坦克)gank(遊走擊殺對面線上英雄)   好陣容如下:ADC或AD、打野、tank、ADC或鋪助、AP (一般好的陣容都是各種職業都有的)   壞陣容如下:全AD… (AD聯盟如果對面全荊悚你就知道什麼叫杯具了)   全AP… (AP聯盟如果對面全堆魔抗 AP又脆皮的話 準備20分投了吧)   全tank… (坦克聯盟 基本無輸出 要不是虐菜的話就是被對面的虐)   無肉無半肉(脆皮聯盟是吧 如果對面有爆發力強的英雄就等著被5殺吧)   無打野 (高端局無打野就等著被對面打野無數次的gank吧)   如今的低端娛樂局有些陣容是沒有打野的。除非是虐菜或者對面也沒有打野的。不然就只能眼巴巴的看著自己隊友一個一個給打野的和對面英雄配合擊殺   一個好的陣容一定有個好的打野高手。一個好的打野高手能讓對手20分鐘直接投降。是的。少年。讓你們陣容的打野高手gank起來吧` 也許那一血 那300金 那一助殺可能會讓你贏。   為什麼說有打野的能讓自己方贏的幾率大很多呢?   原因:   

    1.本方打野英雄能讓對方線上英雄產生心理上的恐懼 迫使他們不能夠衝動 不敢把線壓得太前 不敢亂走野區   

    2.打野英雄能通過gank和隊友配合取下對方英雄的人頭 一個人頭300G啊少年。這樣一來 就會出現裝備上的差異 導致對方中後期無力還手   

    3.有打野的能讓對面的人不停的在各路線上插眼特別是中路 一般都是插2個 一個就是75G啊 這樣可以讓對方的經濟加上一些困難   

    4.有打野的英雄能夠更好的偷小龍。偷到一隻就是全隊友190G.一共是950G啊 190G這對前期是一筆無與倫比的財富   

    5.能通過打野英雄為線上的AP提供藍BUFF.使其對線更輕鬆   但是打野的玩家一定要記住的是打野的主要目的是gank要知道什麼時候去gank是最重要的 免得即丟了人頭又丟了BUFF 丟了BUFF可能會讓你本方的那一線直接崩了所以這才是打野玩家的壓力…   我們往常玩遊戲,因為資源有限,往往習慣與極端的玩法,但在英雄聯盟遊戲中,因為遊戲系統已經比較成熟,所以我們需要關心的是怎樣合理搭配各種類型的英雄,每個英雄都是有他不可或缺的價值的。

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