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遊戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰鬥時的出手順序,而體質較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。 角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩餘5點由玩家根據意願自行分配。 體質: 對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。 魔力: 法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。 力量: 增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。 耐力: 對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。 敏捷: 增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。 種族區別 不同的種族,在天賦屬性的發揮、先天賦予的點數方面都有所區別。 天賦屬性的發揮: 種族 體質發揮 魔力發揮 力量發揮 耐力發揮 敏捷發揮 人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡 仙族 弱 強 較弱 較強 均衡 魔族 強 弱 較強 較弱 均衡 先天賦予的點數: 種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷 人族 10 10 10 10 10 仙族 12 5 11 12 10 魔族 12 11 11 8 8
所謂特稟體質,特-特殊,稟-稟賦,特殊稟賦的體質就屬於特稟體質。特稟體質一部分是爹媽給的,是先天就有的,但是後天的因素也很重要。
稟賦,讀音為bǐng fù,漢語詞語,意思是人所具有的智力、體魄等素質、天賦。
【例子】一個具有天才的稟賦的人,絕不遵循常人的思維途徑。