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  • 1 # 劉立松6844

    可以使用邊緣檢測算法來渲染模型本身的線條。
    這個算法會在物體表面的邊緣上繪製線條,從而突出物體的形態和結構。
    這種算法可以通過OpenGL中的glPolygonMode函數來實現,並通過設置為GL_LINE模式來生成線條。
    同時,也可以使用其他的渲染技術來強調模型的線條,例如描邊(outline)技術和法線(normal)線條技術等。
    總之,渲染模型線條是一項重要的技術,可以讓模型更加立體且具有較強的視覺效果。

  • 2 # 自由榆樹7W5

    可以使用邊緣檢測算法來渲染模型本身的線條。
    邊緣檢測算法是一種可以檢測圖像中邊緣的算法,通過檢測模型表面上的邊緣,即可實現渲染模型本身的線條。
    邊緣檢測算法主要有Sobel算法、Prewitt算法、Canny算法等。
    其中,Canny算法是一種常用的邊緣檢測算法,具有較好的效果和穩定性。
    在使用Canny算法進行模型線條渲染時,可以通過調節算法的參數實現不同的效果。
    此外,針對特定的模型,在進行線條渲染時還需要注意選擇合適的線條寬度和顏色,以達到最佳的渲染效果。

  • 3 # 我心依舊52751696

    3dsMax裡將實體渲染成線兩種方法:

    1 將模型渲染出線框:給模型材質漫反射貼圖通道裡添加vr線框。渲染即可見模型表面有線框效

    2 給模型添加晶格修改器。將支柱和節點的半置較小,渲染即可見模型線框。

  • 4 # 善良水滴b1

    3ds Max可以使用多種方法來描邊,其中最常用的方法是使用“Render Elements”和“Post-Production”技術。在“Render Elements”中添加一個名為“Object ID”的通道,然後在“Post-Production”中使用“Object ID”通道來創建描邊效果。

    另外,還可以使用插件和腳本,如“AlaXY’s EdgeFX”插件和“MagicEdger”腳本,來實現描邊效果。

  • 5 # 用戶6405495022778

    3D Max使用線框渲染描邊。
    線框渲染描邊是一種簡單有效的描邊方法,能夠清晰地表現物體的邊緣線條,使圖片更加清晰明了,不會影響到物體的材質效果。
    而且3D Max自帶的線框渲染描邊功能非常方便,用戶只需要在RENDER中選擇線框渲染模式,設定線條的顏色、粗細度等參數即可。
    除了線框渲染描邊外,還有一些其他的描邊方法,例如在後期制作中利用Photoshop實現描邊,以及使用插件和腳本等方法來實現描邊。
    但是相比較而言,線框渲染描邊在描邊效果和操作難度平衡上更為優秀,推薦3D Max用戶使用。

  • 6 # 溫柔西瓜2l

    3D Max可以使用多種描邊工具,包括:

    1. 線框模式:在“視圖”菜單中選擇“線框模式”,可以顯示物體的邊緣線條。

    2. 多邊形模式:在“視圖”菜單中選擇“多邊形模式”,可以顯示物體的多邊形邊緣。

    3. 邊框工具:在“修改器列表”中選擇“邊框工具”,可以在物體表面添加一條或多條邊緣線條。

    4. 材質編輯器:在“材質編輯器”中選擇“邊緣”選項卡,可以調整物體表面的邊緣線條。

    5. 筆刷工具:在“修改器列表”中選擇“筆刷工具”,可以使用自定義筆刷來繪製物體表面的邊緣線條。

  • 7 # 用戶1539268702081

    polo塌陷——選子物體“面”——選中字的前面——Inset——擴張一點就行了