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一:從含義來看全息投影與VR的區別
VR即虛擬現實技術,它是利用計算機為用戶提供一個交互式的可沉浸的身臨其境的虛擬三維全景。通過先進的傳感設備,VR產品能夠使用戶沉浸於全新的世界體驗,實現虛擬世界中的全景交互。
全息投影可以稱之為虛擬成像技術,它是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。可以說是一種裸眼3D。
二:從特徵來看全息投影與VR的區別VR的最大特徵是其具有交互性、多感知性、沉浸性。交互性是指用戶在使用VR技術的時候可以與周圍場景進行互動,獲得如同在現實生活中搬動物體、觸摸物體的同等感受;多感知性指VR除了具有視覺感知,還有觸覺、運動知覺甚至味覺、嗅覺等的感知,打造一個真實的場景;沉浸性是指VR為用戶提供一個逼真的環境,讓用戶仿佛置身於現實中。
全息投影與VR不同,無需佩戴任何專業VR裝備,依靠裸眼就可觀看3D效果。全息技術必須要通過一定的介質,將影像投射到上面,才能顯現出來。最理想的介質是空氣,由於空氣容易受到溫度、溼度等影響,會降低畫面的精度和效果,因此現在使用的一般是紗幕等介質。
總體來說,全息投影與VR是兩種完全不同的技術,VR技術是一種虛擬現實,是利用相應設備打造的虛幻的場景。而全息投影是在真實場景上利用投影技術產生的,在現場的人是可以直接看到這些影像的。這可以說是全息投影與VR的最大不同,知道這些就可以很容易的分辯全息投影與VR了。
在全息再現的過程中根據公式來看 物體經過參考光的全息記錄過程會產生一個與物光光強的平方項有關的噪聲,這是我們再全息照相中干擾項,要把它盡量減少 全息照相是一種不用透鏡而能記錄和再現物體的三維(立體)圖象的照相方法。
它是能夠把來自物體的光波波陣面的振幅和相位的信息記錄下來,又能在需要時再現出這種光波的一種技術。