回覆列表
  • 1 # 用戶5712932624249

    1. 第一波兵會在遊戲開始時到達線上。
    2. 這是因為遊戲規則規定了第一波兵的到達時間,同時也是為了保證遊戲的公平性和平衡性。
    3. 在遊戲中,玩家可以根據第一波兵的到達時間來製定自己的戰略和計劃,從而更好地應對遊戲中的挑戰。

  • 2 # 聖誕節方便

    LOL第一波兵是在遊戲開始的一分鐘出現在己方基地出生點的兵,一般是30秒後自動開始前進到己方的兵線上。
    1. 這個可以在LOL遊戲中的教程和遊戲規則中得到確認。
    2. 對於後續遊戲的發展和進攻的重要性,很多頂級職業選手會在這個時間點做出非常重要的決策和布局。
    因此,這個問題也涉及遊戲玩家戰略意識的考察。

  • 3 # 如風散幻塵

    1分15秒後會刷出第一波兵線。

    lol兵線刷新時間

    英雄聯盟遊戲中的兵線在1分15秒全軍出擊,馬上出一波小兵。在隨後的每30秒,都會重新出現一波小兵。並且,每第三波兵線中就會出現一個攻城炮車(減少受到的防禦塔傷害

  • 4 # 用戶5450396174903

    第一波小兵1分30秒從基地出發,中路1分50秒可以到線上,上路和下路大概在1分55秒到線上。我說的到線上是指和敵方小兵碰頭的意思,也就是你和敵方英雄對線的地方

  • 5 # 水寒啊水寒

    死亡的時候,節省了幾秒時間,還能減少一次死亡,還能順便抽一支菸。

  • 6 # 孟德遊戲

    在無敵放英雄的情況下,將兵站推到對方塔下時回城,不虧餅線

  • 7 # 和平精英清風少年

    回城時需要考慮的有三個東西:按重要性來說,依次排列

    1.兵線2.裝備3.對方動向。

    但以下情況,無論兵線質量如何,是否夠錢買關鍵裝備,對方是否回城,自己都必須回城或儘快遠離線上:

    1.自己殘血,對方血量健康,一大波兵線即將進塔,且對方明顯具有越塔的能力和傾向。

  • 8 # 穎大叔

    1:回城時機選擇在己方小兵到達敵方防守塔時。在小兵進入防禦塔後,防禦塔能快速的清掉我方小兵。等咱們回城買裝備趕到線上敵方小兵正好快要到達我方防禦塔。這樣我方英雄不會損失經濟和經驗2:在敵人被迫回城或被擊殺之後,如果自己的血線安全或能洞察到對方其他英雄的位置,特別是對方打野的位置距離咱們較遠,一定要把兵線快速推到敵方防禦塔後回城,使自己逐漸累計優勢滾起雪球,形成等級和裝備壓制。

  • 9 # wu影花

    很簡單,初級玩家 清完對方最新一波兵線。速度回城,這樣等你再回到兵線相遇的地方,你的損失也只是幾個小兵。而兵線並沒有往後撤。

  • 10 # 景甜小仙子

    1.敵方英雄率先回城的情況,把他們打死、打回家或者對線期偷偷回家的情況。

    2.當敵方兵線過多且深,而你又無法迅速地將兵線在短時間內清掃乾淨從而讓我方兵線白白進塔,如果此時過於執著地清線會導致浪費時間和被控線的情況發生。

    重要說明:回城前時機不好不要執著於把兵推進塔

  • 11 # 漁者遊戲

    你好,以下是我的小建議:

    1.敵方英雄率先回城的情況,把他們打死、打回家或者對線期偷偷回家的情況。

    2.當敵方兵線過多且深,而你又無法迅速地將兵線在短時間內清掃乾淨從而讓我方兵線白白進塔,如果此時過於執著地清線會導致浪費時間和被控線的情況發生。

    重要說明:回城前時機不好不要執著於把兵推進塔

  • 12 # 熱遊小帆

    你自己的兵線壓制到別人塔下然後第2波兵還沒開始刷的時候就血賺不虧

  • 13 # 英雄一時傳奇一世

    1、優勢情況下,我家兵線進入了對方的防禦塔,這時候是最佳的回程時機;

    2、劣勢情況下,要盡可能把進入防禦塔範圍內的小兵清了再回城;

    3、均勢情況下,兵線在中間時候,一定要注重炮車兵的情況,當你想壓線的時候,可以儘快把炮車兵清了,這樣你回城後,兵線會往對手邊靠,想控線的時候就一定不能推線,只A最後一下

  • 14 # 貓

    在對線期什麼時候回城至關重要!高手對弈,一點點細節,都能影響到場上的局勢變化。

    比如:回城時間不對的話,會虧兵。也許虧一波。也許虧幾個。就算虧幾個也是虧得,蚊子雖小,再小也是肉啊。每虧一個兵都意味著損失經驗和金錢。前期對線最重要的是等級,所以就算被對手壓制的不能補刀,不能獲得經濟,我們也要吃到經驗,這樣才有翻盤的可能。也許你就因為少1個兵而對方到達六級把你擊殺。也許就算因為少一個兵的錢回家出不了自己想要的裝備。所以前期虧不虧兵是件很重要的事!

    說了這麼多,先來點乾貨!首先我們來了解一下小兵抗塔機制:

    第一波兵:遠程兵296點血、近戰兵473點血、炮車828點血。防禦塔攻擊力160。每次重新出兵的時候,小兵的血量會增加,防禦塔的攻擊力會提高。

    炮車血量最高,抗塔時間也是最久的。滿血能抗塔八次傷害。(到這樣肯定有小夥伴要說我了,炮車828的血量怎麼抗防禦塔160攻擊力8下的?不會算數嗎?NO,NO,NO,雖然面板上的傷害是這樣的,但是炮車是有護甲的啊!)

    而我們回城不虧兵的技巧,主要圍繞炮車開發的。核心思想就是打時間差,利用炮車能抗的特性,為我們回到線上爭取時間,從而不虧兵。所以不虧兵第一條條件:有炮車的時候才回家!

    當然這種技術,是建立在對方還在場上,而你已經殘血,迫不及待想回家補給的時候,翻盤特別好用。如果對方已經死亡,就不需要掌握時間了,把兵線推進敵方塔下,在回家就行了。

    這個不虧兵的具體操作方法就是:

    當有炮車出生,並且還沒有過二塔的時候,這個時間回家,我們是絕對不會虧兵的。那麼這樣做有好處呢?如果我們掌握了這個技巧,在我們殘血逆風的時候,回家補給是不會虧兵的。再出來我們的作戰能力又可以大大提昇了。或者在我們勢均力敵的時候,如果對方不知道這個技巧,我們直接回家補給裝備,出來可以打對面一波。對方肯定要比我們虧的。所以很多時候我們虧兵的原因就在於這裡。這種技巧很多高端玩家都會用,但很少人會教。仔細觀察職業選手你會發現他們都是利用這個技巧去卡時間回城的。