1:打開C4D新建文件,首先做出個簡單的凸透鏡模型。創建一管道,作為凸透鏡的鏡框。
2:創建凸透鏡鏡面。這裡用帶參數的幾何體來實現,選創建“油桶”,調整其半徑與鏡框配合,調整高度使鏡面處於鏡框的中間;一個簡單的凸透鏡就完成了。將模型的組件打個組,便於管理。
3:分別給鏡框和鏡面加上材質;鏡框的加上金屬效果的材質,鏡面則加上透明帶折射率的材質。這裡給鏡面加上了點顏色,只不過是為了好看點,不加也行。
4:給場景加上燈光。這裡選用了聚光燈(只要是燈光都一樣的),給燈光加上” 目標“標籤,方便調整。將燈光調整到從凸透鏡上往下照射。這時渲染,看不到聚光的效果。
5:選中對象燈光,在其屬性對話框中選”焦散“,勾選”表面散射“;再到渲染設置中添加效果”焦散“,選擇”表面散射“。這時渲染,可以得到聚光效果,而且調整凸透鏡與地面的距離會得到不到大小的聚光點;跟現實中的聚光效果是一樣的。在焦散的參數選項中可以調整能量和光子的大小,可以得到強弱不同的光點。
1:打開C4D新建文件,首先做出個簡單的凸透鏡模型。創建一管道,作為凸透鏡的鏡框。
2:創建凸透鏡鏡面。這裡用帶參數的幾何體來實現,選創建“油桶”,調整其半徑與鏡框配合,調整高度使鏡面處於鏡框的中間;一個簡單的凸透鏡就完成了。將模型的組件打個組,便於管理。
3:分別給鏡框和鏡面加上材質;鏡框的加上金屬效果的材質,鏡面則加上透明帶折射率的材質。這裡給鏡面加上了點顏色,只不過是為了好看點,不加也行。
4:給場景加上燈光。這裡選用了聚光燈(只要是燈光都一樣的),給燈光加上” 目標“標籤,方便調整。將燈光調整到從凸透鏡上往下照射。這時渲染,看不到聚光的效果。
5:選中對象燈光,在其屬性對話框中選”焦散“,勾選”表面散射“;再到渲染設置中添加效果”焦散“,選擇”表面散射“。這時渲染,可以得到聚光效果,而且調整凸透鏡與地面的距離會得到不到大小的聚光點;跟現實中的聚光效果是一樣的。在焦散的參數選項中可以調整能量和光子的大小,可以得到強弱不同的光點。