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1 # 明夕何夕君莫笑
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2 # 聰穎可樂tZ
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現在鬼王可以走兩個流派,第一個是元素親和流,用的好就是正向收益,比如對面5迦樓羅你上個仙鹿,而用不好的話就是反向收益,比如迦樓羅對迦樓羅,但無論如何主動權都是在自己手上,就是未來鬼王的寵可能會被針對了,但對於經常打坐的鬼王來說這可能也是好事。
除了配冰系寵針對迦樓羅和少司命這種進攻流以外,還有就是電火系的靈獸也可以把鬼王打造成防禦型,持久的站場。
比如在之前焚香流行時,會出現火親和迦樓羅,現在青雲流行時,會出現電親和少司命一樣。
電火兩種親和對於鬼王來說可以分別削弱青雲和焚香對自己的傷害,而且不會對清寵方面造成太大影響(迦樓羅、少司命、幽冥衛和神算子都不影響,只有上火系打炎魔時會弱一點)。所以像現在青雲流行的時候,打造一兩隻單雷少司命也是不錯的選擇。
第二個是暴力速通流,如果選擇魍魎這個被動,那麼鬼王就不能只是清寵了,因為該被動只忽視主目標的物防,對人物來說傷害收益會更高,所以很適合速通流的打法去使用。
像是第三屆天命之戰的冠軍鬼王就是點的魍魎,隊內有合歡和萬毒輔助,在雙減防的配合下百鬼亂再減防,對方就會像紙片一樣被一波撕碎。
主動技能的話目前我更看好閻羅,畢竟閻羅是穩定飛4,且不用打坐。擊殺單位額外增加角色2迴合的[瘋魔狀態]是算上當前迴合的,也就是說鬼王在下迴合就要將其消耗掉。
不過整體來說輸出節奏肯定是更舒服了,試問“5刀→打坐→閻羅→5刀”,誰不說一聲“爽!”。當然我個人是更看好“伏龍→打坐→閻羅→伏龍”的,二連控既不是更妙?
而鬼陣的傷害雖高,但受制於對方陣法,除了虎翼能飛5,蛇蟠能飛4,其它都是飛2飛3,而且減療收益不如雪人坐騎,要瘋魔還要打坐,所以想要用鬼陣打出理想的效果就很吃隊伍配置和使用的時機,有不小的難度。
答:1.一聚鬼王技能加點:
第一重:瘋魔1、火焰滿、絕情滿、其他不點。
第二重:天魔1、追風1、霸天戮殺滿、聚靈滿、其他不點。
第三重:猛火咒滿嘲諷1、厚土密雲都滿、未名滿、其他不點。
2.二聚鬼王技能加點:
第一重:瘋魔1、火焰滿、絕情滿、血誓滿、其他不點。
第二重:天魔1、追風滿、霸天戮殺1、聚靈滿、其他不點。
第三重:猛火咒2、嘲諷1、厚土密雲都滿、未名滿、其他不點。
3.團戰鬼王技能加點:
第一重:瘋魔1、火焰滿、修羅滿、絕情滿、其他不點。
第二重:天魔滿、追風滿、霸天戮殺1、聚靈1。
第三重:猛火咒滿、嘲諷1、厚土密雲都滿、毀天滅地滿。
4.肉盾鬼王技能加點:
第一重:瘋魔1、火焰滿、絕情滿、其他不點。
第二重:天魔滿、追風滿、霸天戮殺1、聚靈1。
第三重:猛火咒1、嘲諷滿、厚土密雲都滿、明王降世滿