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  • 1 # 友好短劇

    一般來說,一個遊戲的流暢度可以用幀數來衡量,但並不是越高越好,因為高的幀數需要更高的硬件配置才能支持,會增加設備的負擔,降低遊戲體驗。
    一般來說,30幀/秒以上就能保證遊戲的流暢度了,60幀/秒以上就比較流暢,120幀/秒以上就非常流暢。
    但具體要看玩家的硬件配置和遊戲需求來決定。

  • 2 # 熱血青年瑞31

    300幀/秒比較好。
    因為在遊戲中,每秒鐘顯示的幀數越高,玩家的視角移動就越流暢,減少了延遲和畫面閃爍,有利於玩家更準確地控制角色和執行操作。
    同時,300幀/秒也是目前市面上大多數顯示卡的極限,如果設置過高反而會影響遊戲的穩定性和流暢度。
    除了幀數外,其他因素如顯示卡性能、網絡延遲、鼠標響應速度等也會影響遊戲體驗。
    因此,在進行遊戲設置時,需要綜合考慮這些因素,做出最適合自己的調整。

  • 3 # 用戶8796509498045

    在CS:GO遊戲中,幀率越高,遊戲畫面越流暢。標準的顯示器的刷新頻率是60Hz,也就是說,當遊戲的幀率超過60幀時,就會感覺比較流暢了。但在競技遊戲時,玩家需要更高的幀率來獲得更快的反應速度和更流暢的遊戲體驗。

    一般來說,在CS:GO遊戲中,100幀或以上的幀率比較流暢,更高的幀率在一定程度上可以提高遊戲的響應速度和靈敏度。但同時需要注意,玩家需要保證其遊戲電腦的軟硬件配置足夠強大,以達到較高的幀率和較佳的遊戲體驗。另外,如果你的顯示器刷新率比較低,則超過60幀的幀率就沒有太大實際意義了。

  • 4 # 緣分qin

    一般情況下,我在玩的時候都有200fps。但我本身有一個4K的螢幕,當遊戲調成4K分辨率時,fps就掉到只有100左右。