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  • 1 # 不易剪輯

    內測版:內部測試版;公測版:面向大眾的測試版;正式版:就是修改了公測版中的大BUG的版本。由於公測的時間長短及人數的局限,造成正式版不見得就一定是完美版。最終版:是指穩定版。

  • 2 # 東東玲看

    內測和公測的區別在於範圍的不同:

    內測是相對於公測來講的,內測就是遊戲製作商、遊戲代理商以及相關的策劃人員對遊戲的運行性能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言;

      公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。

  • 3 # 用戶1430558932451

    內測帳號一般是有限的。一般是遊戲商發放給遊戲雜志等媒體試玩供給遊戲最初的宣傳,或把帳號送給對遊戲忠實的支持者,一般這些遊戲迷也有發現遊戲問題及時上報的義務。公測就是對所有玩家開放註冊功能,主要是測試遊戲大量玩家註冊上線時各服務的運作內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費。所以內測不是申請不到,而是難申請。