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  • 1 # 用戶9397021862136

    各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):

    它是用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤.傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體.三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪製出來.只不過三線性過濾的採集範圍更大,計算更精確,畫面更細膩.當然占用資源也更多.Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是“四四方方”的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形.畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息.這就需要一個“非正多邊形”的過濾單元,來保證準確的透視關系和透明度.不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調.當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟.

    各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上.對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率.但是對於3D遊戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢.