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  • 1 # 用戶3733459874592

    打十字公式:F R U R' U' F'(翻稜)(可能要用幾次)。

    將頂面顏色變成一樣的公式:R U R' U R U2 R'(翻角)(可能要用幾次)。 (變成魚頭後只需用一次這個公式)

    角塊歸位公式:L' U R' U2 L U' L' U2 L R'(用一次可以將對著自己的兩個角塊位置互換).。

    稜塊歸位公式:R2 U R U R' U' R' U' R' U R'.(用一次可以將左、前、右面的三個稜塊呈順時針方向互換)。

    1、三階魔方

    2、已經搞定2層

    3、頂部十字架加鄰邊已經搞定

    4、六個面就差第三層兩個相鄰角的位置了

    目的:

    1、最終達到四個角的位置正確(無其他要求)

    2、求換相鄰兩角的公式

  • 2 # miumiu1225

    PLL是Permutation of Last Layer的簡稱。速擰CFOP裡面的最後一步,是調整魔方頂層稜塊位置的步驟。

    PLL共有21個公式:

    一、稜換01.(R U' R U )( R U R U' )( R' U' R2)02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03. M2 U M2 U2 M2 U M204.(R U R B' )( R' B U' R' )( f R U R' U' f')

    二、角換05. x' R2 D2 (R' U' R) D2 (R' U R') 06. x' ( R U' )( R D2 )( R' U )( R D2) R207. z '(R' F)(R2 U R' B' R U')(R'2 F' R) z (R B R')

    三、鄰角對稜對角鄰稜08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')09. (R' U R U' R'2)( F' U' F)( U R U' R'2 )( f' U' f)10. (R' U R' U') y (R' F' R2 U')(R' U R' F R) F 11. F (R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')

    四、鄰角鄰稜換12.(R'U2')(R U R') z (R2 U R')D(R U')13.(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R' [U'])14.(R' U2 R U2 R')( F R U R' U')(R' F' R2 [U'])15. (R2 B' R' U')(R' U R B R')(U'2 R U2 R' [U’] )

    五、三角三稜換16. (R2' u' R U')( R U R' u)(R2 B U' B')17. (R U R')y'(R2 u')(R U')(R' U R' u R2)18. (R2 u)(R' U R' )( U' R u') (R2' F' U F)19. (F' U' F R2)( u R' U)(R U' R u' R2)

    六、對角對稜換20. F'(R U R' U')(R' F R2 F U') ( R' U' R U)( F' R')21. (R' U R U')(R' F' U' F)(R U R' U' R U') y (R UR') 說明:符號系統:RLUDFB,rludfb(轉兩層) 如u 就是上兩層順時針轉90度x(整個魔方以R的方向轉動),y(整個魔方以U的方向轉動),z(整個魔方以F的方向轉動), 斜體是用右拇指 ,下劃線用左食指 。