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  • 1 # 芸雲小女

    在3D建模軟件中,向內偏移通常使用“內部偏移”或“倒角”工具來實現。這些工具可以讓你選擇要偏移的面或邊,並指定偏移的距離。

    如果需要向內偏移整個模型,可以先將模型轉換為多邊形網格,然後使用“內部偏移”工具。

    此外,還可以使用“實體建模”工具來創建具有厚度的實體模型,從而達到向內偏移的效果。無論使用哪種方法,都需要仔細調整參數以確保偏移後的模型符合預期。

  • 2 # wshhjg

    關於這個問題,在3D軟件中,可以通過以下步驟來實現向內偏移:

    1. 選擇要向內偏移的對象。

    2. 使用“偏移”或“縮放”工具將對象縮小一定比例。

    3. 如果需要保持表面平滑,則可以使用“平滑”或“修整”工具。

    4. 如果需要將偏移後的對象與原對象分離,則可以使用“切割”或“分離”工具。

    以上是一般的偏移方法,具體實現可能因軟件不同而有所差異。

  • 3 # 金鋼石255

    偏移的時候會有箭頭指向,可以鼠標點擊箭頭是向裡還是向外,也可以直接輸入正負值來控制向外還是向內偏移

  • 4 # 丟失的糖果66

    3dmax模型歪了怎麼回正這個分以下步驟試試

    第一步、我們首先在3dmax的界面的菜單裡找到“視圖”—然後點擊“視圖”—再選擇“正交”,或者直接使用快捷鍵“U”;

    第二步、那麼物體就被擺正了。這樣子就可以了

    以上方法不知道是不是正確答案,希望有用能幫助到你