回覆列表
  • 1 # 風趣菠蘿7Z

    在CS:GO中不能直接更改成CF的槍,因為這兩個遊戲是不同的遊戲,擁有不同的武器模型和設計。但是你可以通過下載一些自定義皮膚來讓你的武器看起來像CF中的槍。

    以下是具體步驟:

    1. 下載並安裝VTFEdit軟件(可從官方網站或其他資源網站上下載)。

    2. 在Steam Workshop或其他資源網站上搜索“Counter-Strike: Global Offensive skins”或“CS:GO skins”,找到一個你喜歡的皮膚並將其下載到本地電腦。

    3. 打開VTFEdit軟件,並選擇“File”-> “Import”選項,在彈出窗口中選擇剛才下載好的皮膚文件(通常為.vtf格式),然後點擊“Open”。

    4. 等待導入完成後,在左側菜單欄中選擇“Export”,設置輸出路徑和文件名,然後點擊“Save”。

    5. 將生成好的.vpk文件複製到CS:GO安裝目錄下對應位置:steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\custom\<your_custom_folder>\materials\models\weapons\v_models

    6. 啟動遊戲,在控制檯輸入命令sv_pure 0以禁用純淨服務器限制,並重新啟動遊戲即可看到修改過外觀效果了。

    需要注意的是,使用自定義皮膚可能會影響遊戲性能和穩定性,並且可能違反某些服務條款。建議謹慎使用。

  • 2 # 這個小盒子才是你的家

    CF和csgo我都有玩。

    首先cf的彈道相對來說比較友好,而csgo的彈道真的會讓人比較難接受,特別是從CF轉過來的,可能直接會崩潰。

    其次CF的武器裝備是自帶的,這就難免給整局遊戲帶來了不平衡因素,武器裝備好的一方優勢肯定大,包括CF整局遊戲都是不交換陣營的,而csgo遊戲中所有使用的武器裝備是通過消滅敵人和迴合獎勵獲得,初始金幣相同,由於保衛者這邊地形優勢所以武器稍微比潛伏者貴,死亡裝備掉落,還有就是csgo容易滾雪球,這就給整局遊戲帶來了很多不確定因素,也更加考驗玩家對全局的把控能力,弱勢方可以通過不購買武器裝備,快速獲取經濟,而優勢方也要考慮,購買武器後,經濟是否能保證下一回合的正常出裝,一局遊戲三十個迴合,第十六個迴合交換陣營經濟重置,這也給弱勢方提供了翻盤的機會。

    然後就是csgo具有CF沒有的光影和物理引擎(不懂是不是這樣形容),csgo人物角色在Sunny下會有影子,武器,手雷等可以抵擋子彈等。

    最後,最後就是要體驗過才知道,具體的區別。

  • 3 # 暗賤難防啊啊

    忘記你cf所有所謂的經驗,意識,槍法,身法。把自己當成除了魂鬥羅沒玩過任何射擊遊戲的人會讓你少挨不少隊友的罵…

    這裡沒有復活就帶裝備,經濟控制很重要。而由經濟帶來的幾個概念ECO SAVE等…要了解。

    這裡不比誰切換武器快,別沒事耍帥。

    投擲物很重要,但是如果不會丟就別浪費錢去買,省下來給隊友當銀行。

    子彈很金貴,這裡沒有一個彈匣幾十上百發的M4,多數牆體步槍並不能穿透,所以省省吧。唯一能潑水無腦掃的槍叫P90,可以從萌新掃到雙AK。

    子彈也很富裕,沒有那一把槍命中腦袋2下還不死人的。所以,停下你按R的手,換彈癌真的致命。

    該走的時候安穩的走,不要表演你的鬼跳啥啥的,落地聲音真的很大。

    配合很重要,溝通很重要,但是切記不要話嘮。

    這裡沒有瞬鏡,不開鏡殺人也一點都不酷,跳起來開鏡落地開槍的狙法死亡率超過97%。

    所有槍械都需要靜止狀態才射的最準,急停必須練。

  • 4 # 鹿與紅茶

    1,儘快提昇等級,然後申請優先匹配。這樣遇到螺旋丸的概率會少很多。

    2,彈道不同。

    3,csgo的團隊協同性比穿越火線重的多。

    4,萌新神器p90。

    5,龍狙在手,天下我有;暗金咆哮,全場尖叫。如果你是土豪玩家,請儘快前往裝逼。

    6,如果你是神仙玩家,請千萬不要充錢。很多神仙玩家被封號的原因不是因為太囂張或者裝不像,而是充錢。。。是的,也許你使用近千快的外掛也早就被v社洞悉,但他不封你只是為了給你一個可以充錢的理由。

    7,投擲物的使用重中之重,優秀的投彈手往往可以為團隊佔得先機。如果你想讓自己csgo技術快速提昇,除了觀看大神的教學視頻外,還要去社區地圖下載聯繫投擲物的地圖。

    8,csgo比起傳統cs來說,並不需要購買子彈了,但這並不意味著你會輕鬆很多。

    9,csgo有玄學槍,號“沙漠之鷹”。

  • 5 # 沉迷於學習無法自拔

    簡單都說,CSGO每把槍的槍敢相差巨大,沙鷹,格洛克,USP,左輪同樣手槍打法要求差異巨大,在有槍法的基礎上,CSGO更玩都是套路,混煙,假拆包,燃燒彈反清點,看過那些大佬玩,就知道這遊戲有多少套路了

  • 6 # 游藝有意

    我是樂活君,一名FPS遊戲愛好者,也是千千萬CSGO玩家中的一員

    CF和CSGO都是非常不錯的FPS遊戲,二者也有很多的相似之處,但2007年發布的CF與2012年發布的CSGO時間相差近5年,在遊戲質量和玩法上自然也有許多的不同之處。

    那麼,CF玩家轉到CSGO到底要注意些什麼呢?

    槍械無屬性加成

    CF中的許多付費槍械都是有屬性加強的,尤其是英雄級武器系列,一把雷神黑龍火麒麟就能幹翻一隊沒有裝備加身的玩家,在加上鵝廠最近兩年在這方面的降價促銷活動太多,大多數CF玩家也都已經適應了有屬性加成槍械的陪伴。

    但CSGO和CF最大的不同點也就在槍械這塊,雖然CSGO中有飾品皮膚的存在,但這些僅僅是起到裝飾效果,對槍械的屬性沒有一絲提昇,以此力求雙方陣營的絕對公平,所以對於CF玩家來說,剛剛接觸CSGO不久肯定會有一種落差感,所以要深入這款遊戲必須得為此作出適應性改變。

    急停

    由於CF中槍械的後座力都相對較小,因此大多數玩家採用的還是移動射擊的方式,而在槍械後坐力普遍很大的CSGO中,移動射擊時的槍械彈道都已經是飄上了天,因此站立射擊就顯得非常重要了,當我們在移動中遇到敵人時,我們可以利用急停的方法快速站定對敵人進行射擊,這也是CSGO中最有效的射擊方式之一。

    急停的操作方法非常簡單,即在前後進時放開W鍵並快速按下S,在左右移動時放開A鍵並快速按下D,或者在移動時放開方向鍵並按下蹲鍵進行壓槍,這些都能迅速的讓角色的移動速度降至0。

    當然,如果學不會急停的話,那就用微衝吧,跑著打就很舒服

    經濟制

    不同於CF開局使用默認槍械的設定,CSGO中的主流模式(休閒、競技、人質)都是使用的經濟制,即開局800塊,裝備全靠打,依靠擊殺和迴合獎勵獲得的賞金來購買槍械和道具,而正因為經濟制的存在,CSGO才有了像“手槍局”、“ECO局”、“強起局”這樣的說法。

    對於CF玩家來說,雖然此前遊戲裡也有類似使用經濟制來比賽的“賞金模式”,但這一模式卻因為BUG太多而被移除,所以現在大多數CF玩家對經濟制還是比較陌生的,這也是CF玩家融入CSGO的其中一大障礙。

    物理引擎

    由於CSGO使用的起源HAVOK物理引擎的強大,遊戲內的所有物體都會受到慣性和動量守恆等一系列物理定律的影響,例如在遊戲內使用投擲道具時,投擲物會根據角色的移動方向和速度大小而產生方向和距離上的變化,由此也衍生出一系列投擲手法。

    同時手雷的爆炸和子彈的射擊都會將地上的槍械和道具擊飛,諸如此類的遊戲現象還有很多。

    而CF由於遊戲引擎的落後,我們在遊戲裡自然也不會感受到這種複雜的情景,角色死亡後便直接向後一躺,手雷和閃光也沒有受慣性定律限制之類的事情,更不要說槍械不能被擊飛的事了,二者在這方面也就形成了鮮明的對比。

    光影效果

    CSGO每個白天地圖都有點光源的存在,地圖的某個位置會設定一個點光源,當角色暴露在點光源下時便會產生光影效果,利用遊戲內的光影效果,我們可以提前通過觀察影子的位置來提前覺察到敵人的靠近,像在Overpass這張地圖上,我們就經常利用到光影效果來提前發現敵人。

    雷達

    CSGO中雷達的作用非常明顯,除了顯示自己隊友的位置外,當敵人出現在己方隊友和自己視野範圍內時,敵人的位置都會以紅點的形式顯現在己方雷達上,當敵人被消滅後紅點會變為紅叉,而當敵人從視野裡消失時,紅點會變為?,然後逐漸從地圖上消失。

    因此,我們在CSGO中要養成看雷達和小地圖的習慣,這會給我們帶來許多重要的信息

    投擲道具

    在投擲道具方面,CSGO在競技模式可以同時攜帶四顆投擲物,同時投擲物類型也和CF有所不同,除了煙閃雷外,CSGO新增了誘餌手雷和燃燒彈/瓶,誘餌彈在扔出後會模仿當前手中槍械的聲音,同時在敵方地圖上顯示錯誤的紅點。

    而燃燒彈/瓶則是在爆開後製造一片火海,在火海上的敵人會受到高額持續傷害,利用燃燒彈我們可以做到快速清點以及拖延敵人進攻時間。

    在傳統的煙閃雷方面其實也有很大的不同,CSGO中的閃光彈雖然同CF一樣能致盲敵人,但當背身面對閃光彈時卻能很好的避免閃光彈的致盲效果,而直面閃光彈卻會增加致盲時間數倍,利用這一特性,我們可以經常用閃光彈來打敵人一個出其不意。

    CSGO中的煙霧彈在爆開後會瞬間形成一大團濃厚的煙霧,在煙霧彈消散之前無法透過煙霧看到任何東西,通過對地圖關鍵點位的遮擋,煙霧彈也成了T方進攻時的一大利器,所以我們在大賽上經常能看到一些戰隊掏出諸如煙霧牆和一線煙這樣震撼的戰術出來。

    以上只是兩款遊戲的部分不同之處,更多的細節之處還得自己去遊戲裡體驗一番。

    最後樂活君想說的是,CF現在的趨勢是娛樂和休閒,而CSGO主打的則是競技,剛開始接觸自然一下無法適應,如果真的想深入進去就得耐心對待遊戲中的一切,總有一天你會發現,之前付出的一切都沒有讓自己失望,這確實是一款好遊戲。