技巧介紹:
1.直彈道和曲彈道以及應用
帝國4的遠程單位彈道分為曲射和直射。曲射的例如弓箭,投石車,投石機等。而直射的有火銃兵,手推炮,弩炮等。兩種彈道最主要的區別在於能不能穿牆。曲彈道的可以輕鬆越過石牆攻擊敵人,但直彈道的不可以。因此想用遠程兵攻城守城時需要注意兵種彈道。
這裡又有一個小技巧,我們的直彈道兵也是不能穿過自己城牆的,但是如果有了合適位置城門就可以透過城門射出去。
因此只要我們有了城門,就可以用直彈道兵種防守城牆,而攻方確沒辦法用直彈道兵種攻城。
弩炮和長炮在城門後面一點的地方,透過城門擊殺對面攻城武器是個很好的戰術。
2.騎兵衝鋒
帝國4的騎兵普遍帶有衝鋒功能,騎兵要攻擊有一定距離的敵人時會加速,並且打出一次高額傷害。
但是我們可以用長槍兵來抵抗這個傷害。英國長弓兵的拒馬也有很好的效果。
3.地標勝利和中國火矛騎兵
帝國4現在默認的勝利方式是地標勝利,只要摧毀敵方全部地標就能勝利。因此本作比其他幾作更加注重重要建築的保護。
這裡就不得不提中國文明的火矛騎兵了,他擁有遊戲裡士兵單位最高的攻城輸出,而且是高機動性騎兵,拆遷猛得一批。如果沒你注意到他的偷襲,你的地標可能瞬間就沒了,甚至是全部地標瞬間都沒了直接失敗。
4.石頭圍牆
本作石頭城牆有著比其他幾部特別的設定。首先可以站單位上去,上面的單位會提高防禦,還會增加射程。其次是石頭城牆只能被攻城武器攻擊,士兵是沒辦法攻擊石頭城牆的,所以在早期是個很不錯的防禦建築。
5.攻城武器
帝國4攻城武器可以說作為精英單位了,本作陸軍單位基本都是隻佔1人口,但大象和攻城武器卻有著多人口的占據。有了攻城武器,建築和前面說的石頭牆就好對付了。
值得一提的是,在時代1,2時沒有攻城武器廠,但是我們可以通過鐵匠鋪的研究科技,讓步兵能造衝車和攻城塔,這是遊戲早期對付石牆的唯一辦法。
技巧介紹:
1.直彈道和曲彈道以及應用
帝國4的遠程單位彈道分為曲射和直射。曲射的例如弓箭,投石車,投石機等。而直射的有火銃兵,手推炮,弩炮等。兩種彈道最主要的區別在於能不能穿牆。曲彈道的可以輕鬆越過石牆攻擊敵人,但直彈道的不可以。因此想用遠程兵攻城守城時需要注意兵種彈道。
這裡又有一個小技巧,我們的直彈道兵也是不能穿過自己城牆的,但是如果有了合適位置城門就可以透過城門射出去。
因此只要我們有了城門,就可以用直彈道兵種防守城牆,而攻方確沒辦法用直彈道兵種攻城。
弩炮和長炮在城門後面一點的地方,透過城門擊殺對面攻城武器是個很好的戰術。
2.騎兵衝鋒
帝國4的騎兵普遍帶有衝鋒功能,騎兵要攻擊有一定距離的敵人時會加速,並且打出一次高額傷害。
但是我們可以用長槍兵來抵抗這個傷害。英國長弓兵的拒馬也有很好的效果。
3.地標勝利和中國火矛騎兵
帝國4現在默認的勝利方式是地標勝利,只要摧毀敵方全部地標就能勝利。因此本作比其他幾作更加注重重要建築的保護。
這裡就不得不提中國文明的火矛騎兵了,他擁有遊戲裡士兵單位最高的攻城輸出,而且是高機動性騎兵,拆遷猛得一批。如果沒你注意到他的偷襲,你的地標可能瞬間就沒了,甚至是全部地標瞬間都沒了直接失敗。
4.石頭圍牆
本作石頭城牆有著比其他幾部特別的設定。首先可以站單位上去,上面的單位會提高防禦,還會增加射程。其次是石頭城牆只能被攻城武器攻擊,士兵是沒辦法攻擊石頭城牆的,所以在早期是個很不錯的防禦建築。
5.攻城武器
帝國4攻城武器可以說作為精英單位了,本作陸軍單位基本都是隻佔1人口,但大象和攻城武器卻有著多人口的占據。有了攻城武器,建築和前面說的石頭牆就好對付了。
值得一提的是,在時代1,2時沒有攻城武器廠,但是我們可以通過鐵匠鋪的研究科技,讓步兵能造衝車和攻城塔,這是遊戲早期對付石牆的唯一辦法。