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1 # 用戶5947861472061
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2 # 用戶4497668965281
秩之間沒有啥運算吧?如果你說向量組的並的秩,只能說A和B的並的秩小於等於A的秩加上B的秩
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3 # 是雲煙哦呀
1. 向量加法:
對於向量 A 和向量 B,它們的和向量為 C=A+B,C 的大小等於兩個向量大小之和,方向等於兩個向量之間的夾角。
2. 向量數乘:
向量 A 與一個實數 k(標量)相乘,得到 kA,實際上就是將 A 的長度縮放了 k 倍,且方向與 A 相同或相反。
3. 向量減法:
向量 A 減去向量 B,得到向量 C=A-B,等效於向量 A 加上向量 B 的負向量(-B),C 的方向由 A 到 B 的指向。
4. 點積(內積):
對於向量 A 和向量 B,它們的點積是一個標量,記作 A·B,其值等於 A 和 B 長度的乘積及它們夾角的餘弦值(cosθ)。
5. 叉積(外積):
向量 A 和向量 B 的叉積是一個向量,記作 A×B,其大小等於 A 和 B 所構成的平行四邊形的面積,方向遵循右手法則。
需要注意的是,在進行向量運算時,向量的大小和方向是兩個不同的概念,在不同的操作中需要針對不同的方面進行分析和處理。
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4 # 挑戰風雲
①三角形定則:三角形定則主要是將各個向量依次按照首位順序相互連接,最後得出的結果為第一個向量的起點指向最後一個向量的重點,這種解法則是被稱之為三角形定則。
②平行四邊形定則:而平行四邊形定則則是選擇以向量的兩個邊作為平行四邊形,而結果則是作為公共起點的一個對角線,平行四邊形定則還能解決向量的減法,其中是將向量平移到公共起點上面,然後以向量的兩個邊作為平行四邊形,最終由減向量的重點指向被減向量的重點,而這個平行四邊形定則只是可以用來做兩個非零非共線向量的加減
1、向量加法:a+b等於使b的始點與a的終點重合時,以a的始點為始點,以b的終點為終點的向量。
2、向量減法:a-b等於使b的始點與a的始點重合時,以b的終點為始點,以a的終點為終點的向量。
3、 數量乘向量:k*a,k>0時,等於a的長度擴大k倍;k=0時,等於0向量;k<0時,等於a的長度擴大|k|倍然後反向。
4、向量的內積(數量積、點積): a.b=|a|*|b|*cosA 等於向量a的長度乘上b的長度再乘上a與b之間夾角的餘弦。
它的幾何意義就是a的長度與b在a上的投影長度的乘積,或者是b的長度與a在b上投影長的乘積,它是一個標量,而
且可正可負。因此互相垂直的向量的內積為0。
向量幾何在遊戲編程中的使用1_社會時事_02
5、向量的矢積(叉積): a x b = |a|*|b|*sinA*v = c, |a|是a的長度,|b|是b的長度,A是a和b之間的不大於180的夾角,v是與a,b所決定的平面垂直的么矢,即axb與a、b都垂直。在右手座標系下,a,b,c構成右手系,即右手拇指伸直,其餘四指按由a到b的不大於180度的角卷曲,此時拇指所指方向就是c的方向。因此axb!=bxa。如果是左手系,那麼上圖中a x b = -c ,即a,b和-c構成左手系。a x b的行列式計算公式如上圖右邊所示。兩個向量的矢積是一個向量。
6、正交向量的內積:互相垂直的兩個向量是正交的,正交向量的內積為零。a.b = |a|.|b|*cos(PI/2) = |a|.|b|*0 = 0。