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  • 1 # 捉影子的貓

    一部好的電影,表現在方方面面:劇情豐富,特效震撼,場景真實,演員演技突出等等。

    一部好的電影,要有好的制作團隊。編劇,導演,演員,攝影師,配音員等等,都很關鍵。

    一部好的電影,代入感一定要強,好電影最終的表現,是與觀眾產生共鳴:

    電影是生活的縮影,展現給觀眾的,要足夠精彩,足夠震撼,足夠打動大部分人內心深處的情感。生命,自然,人文,社會,文明,宗教,科技,無論涉及到哪些元素,都要達到直逼人心的效果。阿甘的“傻人有傻福”,肖申克完美的自我救贖,教父權利的象徵意義,海上鋼琴師強大的意志和信念,泰坦尼克上驚世駭俗的愛情,都能讓我們產生情感上的共鳴而久久不能平靜。

  • 2 # 影林清幽

    好的電影要具備,好的導演,好劇本,好演員,好宣傳。 好的電影應該就是一種魔術,會讓你有看下去的欲望,會期待後面會是怎樣的。看完了你都會說“哦,這就完了”,那種,還沉浸在電影的起故事情節裡。 好的電影所承載的內容價值是永久性的,創作內容應有獨特的價值追求。在表現生活時,關心社會各階層特別是弱勢群體的生存狀態,表現正義價值,在塑造形象時,記錄真實。要能深深吸引觀眾,能重重撞擊觀眾的心靈,能久久地令人回味。讓觀眾跟朋友聊起電影話題時,他還能跟朋友介紹講解這部電影,好的電影之所以稱之為經典就是當你想起時又會去看一篇。

  • 3 # 為了生存而蛻變

    好的電影應該是滿滿的正能量,給人一種奮發向上的動力。讓人看了之後更加熱愛生活,不怕苦不怕累,活在自己的目標之中。

  • 4 # 活著娛樂

    我認為,好的電影應該是講好一個故事。

    電影是一種視覺藝術,用於模擬通過錄製或編程的運動圖像以及其他感官刺激來交流思想,故事,感知,感覺,美麗或氛圍的體驗。

    ——引自百度百科

    電影誕生至今不過一百多年的時間,從個人的角度來說,我覺得它只不過把我們人類喜歡聽故事的方式具象化了。電影發展至今其實都沒有脫離通過視聽語言來與大眾交流,無論是單向的講還是雙向的交流,如果未來出現其他方式的傳播形態,那就不能稱之為電影了(比如現在日趨成熟的VR技術)。

    那既然是一門視聽語言技術,那他的核心不可能只停留在表面的視覺和聽覺藝術上,而是更深層次的思想表達。通俗一點講就是,講好一個故事。

    那如何講好一個故事便成了一部好電影的基礎。

    1、立意。電影的立意可以新潮、可以獨特、可以庸俗、可以離奇、可以天馬行空,總之只要是能表達電影創作者本身的意圖就可以。但一部好的電影立意,應該是能吸引人看下去的,每個人的喜好不同,每部電影的受眾就不一樣。就此而言,只要有觀眾就是好電影。但如果把這個概念放到整個社會中明顯是不行的,按此推論,那一部好的電影就應該是符合社會中大多數人世界觀、價值觀、人生觀的。比如,這些年來很火的漫威系列電影,立意新潮、天馬行空,但它始終沒有跳脫拯救蒼生和英雄主義的價值觀,這是世界公認的符合大眾審美的社會價值觀,所以,一部好電影的立意應是符合大眾所需的三觀。

    2、方式。拍電影和寫作一樣,是講究方式方法的。電影從誕生之初的平鋪直敘到現在的百花齊放,各種手段無所不用其極,其核心都是為了故事本身服務,目的都是為了吸引觀眾繼續看下去從而提昇觀影體驗。在這裡我們就不講什麼專業術語,簡單以《瘋狂的石頭》為例,這部電影採用了倒敘、插敘、多故事線共同進行的方式,加上討巧的方言設定,用極低的成本成功吸引了大量觀眾,我就是被這樣的設定吸引反復觀看了十多次,每一次都笑得合不攏嘴,這就是方式取勝的典型。但如果這部片子用往常的講述方式,又沒有什麼明星大腕,可能結果就不會像現在這樣了。所以,一部電影出了好的立意以外,方式方法也很重要。

    3、技術手段。電影本身就是科技進步的成果,所以在電影的發展歷史上都是隨著技術不斷進步的。從無聲到有聲,從黑白到彩色,從2D到3D,從傳統膠片到數字模擬,電影每一個階段的進步都使人們的觀影體驗在不斷提昇,優秀的電影當然也會趁著這樣的“東風”不斷向觀眾展示自己。例如3D電影的經典代表作《阿凡達》,十年磨一劍,用獨特的技術手段向觀眾展現了一個真實的外星世界,當時去影院觀看過的人無一不被這“活靈活現”的手段所震撼。這部電影也取得了極大的商業成功。但拋開技術手段不說,其實它所講的故事也很吸引人:一位來自地球的殘疾人如何通過重重難關融入外星人的世界?和它類似的故事——《與狼共舞》:美國白人軍官在南北戰爭之後自願到西部前線駐守,結果跟語言不通、文化不同的蘇族戰士交上了朋友的故事。早在1991年就獲得了包括最佳影片、最佳編劇在內的七項奧斯卡獎。所以,不管技術手段如何炫目、如何劃時代,它在電影中必須服務於故事,否則就只剩“炫技”了(近些年來的類似電影著實不少)。

    4、藝術效果。電影被稱為第七藝術,既然是藝術,那他所表現出來的東西應該具有某些藝術特徵。而電影藝術最具代表性的就是“蒙太奇”:鏡頭的組合是電影藝術感染力之源,兩個鏡頭的並列形成新特質,產生新涵義。簡單來說就是用兩個不同的畫面組合成一個具有新的含義的畫面。例如在著名導演諾蘭的《盜夢空間》中,他就將蒙太奇手法運用到了極致,特別是在展現夢的橋段,他就運用到了顛倒蒙太奇(先出現柯布找到齊藤的場景,就是我們常說的倒敘)、交叉蒙太奇(三層夢境故事的同時發生,尤其是最後穿越時的三段共同剪輯)、平行蒙太奇(同時介紹柯布植入意識的進程和柯布與妻子的故事)、隱喻蒙太奇(不斷用婚戒,陀螺等鏡頭展示寓意)、雜耍蒙太奇(前期插入的看似無關鐵軌鏡頭對後面故事的暗喻)、反射蒙太奇(柯布進入潛意識夢境後海邊樓房的倒塌暗喻柯布夢、夢境覺醒的結局)等。通過這些藝術手段讓觀眾更容易理解或者說著迷於電影想講述的故事。所以,一部有著優秀藝術效果的電影,目的不在於展示創作者的“藝術水平”,而是為了講好故事服務。

    綜上所述,我認為,一部好電影本身就是為了講好一個故事,所有運用到的一切都是為了這個目的服務的。最後,借用好萊塢著名導演昆汀塔倫蒂諾的一句名言來結束——“故事為王”。

  • 5 # 健康美化生活

    好票房的電影不一定是好電影

    電影作為一種影像藝術,它一直在用膠片和數字畫面來給我們講述故事。而用手中的人民幣去投票一部影片的好壞一直是我們決定一部影片好壞的標準之一。

    票房≠好影片我們普遍認為高票房的電影就是好電影。但是票房好久一定是好電影嗎?有時我們用手中的錢為這部電影投票了,但是出了電影院以後就會有一種失望的感覺。更有的人會直接罵導演說著什麼玩意兒,簡直在浪費自己的時間。例如當年為了迎合市場的許多所謂的大片。馮小剛的《夜宴》就是其中之一,當時馮導本來不想拍這個片子。可是他所簽約的電影公司不干呀。他們看別的導演都拍大片賺到了錢,就讓馮小剛無論如何也得搞個大片去迎合一下市場。所以這樣的爛片就出來了。我們之所以去買單,一是我們有時候本身就衝導演去的,二也是衝著裡面的好多大腕去看的,三就是電影發行方做的宣傳營銷很到位。這樣就造成了高票房低口碑的爛片

  • 6 # 喵魚樂

    什麼是好的電影呢?

    有的人說是能夠看完之後令人發人深省;有人說是我播放的時候不按快進的就是好電影,還有人說豆瓣評分6以上的電影是好電影,似乎好電影在大家的心裡的概念還是不太一樣的,在這裡我就發表在自己對“好的電影”的理解。

    好的電影,一方面他的選題要能反映人們的日常生活,貼近普通人的口味,即電影選材方面要考慮,能引發百姓共鳴的題材,才是一個好電影的基礎。另一方面,演員陣容,不是說請一些沒有演技的小鮮肉來,這算不上演員陣容強大,而是根據特定的角色,選擇符合該角色的演員,也是不能用小鮮肉。舉個例子吧,張涵予大哥一直以硬漢形象在影視熒幕上,但是你要給他安排個偶像劇小鮮肉的角色,那就太格格不入了,所以演員選擇也是影響電影好壞的重要因素。

    另一個方面就是導演的能力,畢竟導演才是一部劇的指揮家,如何選擇劇本,如何挑選角色,都是導演決定的,所以導演的能力還是關乎電影好壞的。現在電影一個系列都出好幾部,以《唐人街探案》為例,能夠出那麼多部,少不了陳思誠的努力,如何最近要上映的這一部不是陳思誠導演的,估計票房會不如前幾部吧。

    最後要說的是,後期制作,電影的後期剪輯,配音等等,這方面我也是不太懂,但是覺得挺重要的。

    總結下,無論是低成本還是高成本電影,能夠引發觀影人共鳴的都是好電影。

  • 7 # 大冶鐵匠

    一,第一感覺很重要,有點類似於相親或者談戀愛,這種感覺甚至可以決定你對一部電影的最終看法,你理解成緣分也行。

    二,心態平靜,看了一次,是否還會想去二刷三刷,如同刷自己那雙最合腳的鞋子,多年後,想起來,有一種想找來再看看的衝動。

    三,起初看不懂,但是該影片卻能在不知不覺中吸引你的注意力,散場以後,你還老是去思考這部電影讓你燒腦的地方,直到某一天,你突然發出一聲“哦”……

    四,一般來說,票房和口碑都不錯的片子,至少有八成的幾率值得一看,假如你剛好碰上那兩成,請你一定原諒我,不過,我不會感到抱歉,《阿凡達》至今我都沒有看完。

    五,只有票房但沒有口碑的電影,要小心,可能是浪費時間,反過來也一樣成立。不過,一般而言,後者屬於文藝片的幾率很大。

    六,那些曾經拿過獎的電影也許是個坑,尤其是你沒怎麼聽說過的片子,因為你已經看過的話,不會在意它是否得獎。

    七,用以前的話說就是,扒拉靈魂,也就是一部電影通過取材於生活的真實故事深刻反映了人性的某一個側面,比如貪婪,無私,堅持,友情等等。

    八,沒有什麼太深刻的道理,就是搞笑,笑到讓你忘卻了進電影院前的煩惱;或者恐怖,本來今天豔陽高照,卻照不進關了燈的電影院,嚇得你縮成一團,面無血色——放心,沒有人看得見,可能人家也正有這樣的擔心。誰能說這樣的電影不好,有人喜歡就好。

    九,能夠引發你對生活的思考,或者帶來某種有價值的事物,比如主角從高峰跌入低谷,他是怎麼擊碎心理上的囚籠,從何處獲得自信,最後又是怎麼爬起來的呢?

    十,正能量滿滿,能夠讓你捏緊拳頭,大聲叫好,你都差點站起來;或渾身是勁,也許跑個五公里都沒問題;或為之惋惜,這麼好的人怎麼會有這麼個結局!最後,英雄完成了幾乎不可能完成的任務,當字幕出現,你的熱淚早已盈眶……

  • 8 # 上杉達也Simon

    曾經在電影行業工作過一段時間(一年左右),那時總是在影院做活動,一個月要看大概30部電影,甚至同一部電影會看好幾遍。

    一部好電影應該是什麼樣的,我想即使是同一個電影每個人對於它好還是不好都有不同的回答,要看拿什麼標準來衡量。電影作為一種文化產品,評價其好嚴格一些可以從劇本、人物、攝影、服裝、道具、美術、化妝、燈管、表演、配樂等方面是否達標甚至超預期來評判。

    一部經得住時間考驗的好電影,必然在上述多個方面都有不俗的表現力。同時,一部好電影是可以觸達內心的,還記得2014年《鳴梁海戰》上映時去影院看片,部分情節雖然有點民族自嗨,但整個觀影過程劇情很勾動人心,甚至讓在場的觀眾緊張到時不時拍腿,這部片子作為當年南韓到票房冠軍,制作精良,是部值得看的好電影;最近還去看了1927年的電影《大都會》,雖然是一部黑白的默片,但觀影時還是會被導演弗裡茨·朗的天才構思驚到了,儘管有諸多方面不完美的,但也依然值得給予好片的評價。

    上面是理性的標準,如果給個感性一點的標準,那麼如果一部電影可以讓你在2個小時內專注於劇情,為人物的遭遇而喜怒,最終感動流淚還能有所收獲,那麼也可以稱為好電影。

  • 9 # PICKAURZ

    1、 有時嚥下自己的心情沒什麼問題

    2、 恐懼會是你人生中的一部分,你來決定它的分量,你可以窮盡一生地想像鬼怪,擔憂通

    往未來的道路,但前路之所有都是今日所發生的,它取決於我們今日根據恐懼或熱忱所作出的決定,很多人選擇道路時被偽裝成“現實”的恐懼欺騙,我們所期待的遙不可及,看似荒謬,因此,我們從不開口向宇宙索取,我要說的是,我就是你可以向宇宙索取的證據,去做吧。

    3、 你在自己不想做的事情上也會失敗,那麼,請試試做自己喜歡的吧。

    4、 你對他人的影響是你最大的價值。

    5、 我常常希望人們能夠實現金錢與名譽的夢想,這樣他們就會發現這不是自己追求的'完滿人生。

    6、 我總是在起步階段,我有一個重置按鈕,並且經常按下它。在你的生命中只要這個按鈕還能用,你的思維就會創造出更吸引人的故事。

    7、 讓世界知道你所想要的,併為此努力,不要在意一切是如何發生的,你們要做的不是找

    出事情為何在你身上發生,打開思想的大門,當現實的大門敞開時,走進去就夠了。

    8、 生活並非碰巧而發生,它正為你綻放。我也不知道這是不是真的,我只是做出了一個選

    擇,將挑戰視為有益之事,用最有成效的方式應對它,你會形成自己的風格。

    9、 用信念冒險吧,不是宗教,是信念,不是希望,我不相信希望,希望是個乞丐,希望走過火焰,而信念一躍而過。

    10、我們有兩種選擇,熱忱或恐懼,選擇熱忱不要讓恐懼泯滅你的初心。