2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,中國電競引來了第一次面向大眾的展會機會,2004年中國第一屆電子競技運動會正式發布,2003年4月4日在中央電視台體育頻道播出的電子競技世界深受廣大電競愛好者的喜愛與對電競的關注,但當時人們普遍對於電子競技沒有一個正確的認識,將電子競技與電子遊戲混為一談,最終在開播一年後2004年6月4日停播,之後電子競技概念隨之從公眾的視野中淡出。本次電競遇冷其實並不意外,有如下原因:當時網絡尚未普及,缺乏認知度高的電競項目,電競職業化純屬天方夜譚,世界級電競選手退役後無相關工作。
再一次將電子競技帶回到人們視野中的是一個叫PLU的網站,在2005年中基礎網絡建設升級,網絡接入速度大幅提昇,隨著ADSL技術的普及,上網速度得到了質的提昇,在線視頻成為可能,PLU與國內知名的P2P運營商開發出了網絡視頻直播技術,開創了世界電子競技比賽直播方式的新紀元後,將電子競技重新帶回到了人們的視野中。在開創了電競比賽直播後,電競比賽如體育比賽一樣,配合解說將一場比賽以更為直觀的方式呈現在觀眾面前,通過這種方式使更多的人有了了解電競的平台與通道。這在2006年到2009年這段時間,是職業電競的啟蒙。
2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,中國電競引來了第一次面向大眾的展會機會,2004年中國第一屆電子競技運動會正式發布,2003年4月4日在中央電視台體育頻道播出的電子競技世界深受廣大電競愛好者的喜愛與對電競的關注,但當時人們普遍對於電子競技沒有一個正確的認識,將電子競技與電子遊戲混為一談,最終在開播一年後2004年6月4日停播,之後電子競技概念隨之從公眾的視野中淡出。本次電競遇冷其實並不意外,有如下原因:當時網絡尚未普及,缺乏認知度高的電競項目,電競職業化純屬天方夜譚,世界級電競選手退役後無相關工作。
再一次將電子競技帶回到人們視野中的是一個叫PLU的網站,在2005年中基礎網絡建設升級,網絡接入速度大幅提昇,隨著ADSL技術的普及,上網速度得到了質的提昇,在線視頻成為可能,PLU與國內知名的P2P運營商開發出了網絡視頻直播技術,開創了世界電子競技比賽直播方式的新紀元後,將電子競技重新帶回到了人們的視野中。在開創了電競比賽直播後,電競比賽如體育比賽一樣,配合解說將一場比賽以更為直觀的方式呈現在觀眾面前,通過這種方式使更多的人有了了解電競的平台與通道。這在2006年到2009年這段時間,是職業電競的啟蒙。