(1)命令與征服:紅色警戒 發布日期1996-10-31
遊戲原名《命令與征服:紅色警戒》,由於其主程序名為“RA95.exe”,所以也被簡稱為“紅警95”。
遊戲劇情:1946年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1924年,並殺死了納粹元首希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,蘇聯的斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,德國、希臘等國組成盟軍對蘇聯宣戰。
盟軍結局:經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官史塔弗洛斯上校令下屬離開,稍後斯大林被史塔弗洛斯上校殺死。在結局分支1中,美國扶植沙皇後人羅曼諾夫統治蘇聯,並且認為羅曼諾夫會因為對帝制的迷戀進行復辟並拖垮蘇聯,然而事情不像他們所想的那樣,羅曼諾夫對恢復帝制並沒有興趣,他在秘密策劃下一場戰爭。在結局分支2 - 隱藏的巨蟻任務中,蘇聯解體後俄羅斯和美國等國家共同成立了全球防禦組織(GDI)。
蘇聯結局:斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無盡的冷戰時期,NOD兄弟會在泰伯利亞降臨時出現,進入《命令與征服》(然而這種說法存疑,是西木的初期設想)。不過設想一下這時候整個歐洲都已經被蘇聯掌控,而GDI又是俄羅斯和美國以及別的國家成立,如果去接《命令與征服》反而看起來很奇怪,因此這個結局的世界NOD兄弟會很大可能已經在泰伯利亞來臨之前掌控了世界,畢竟娜蒂亞要求指揮官盡可能的穩定局勢哪怕是用武力。
1996年,前導軟件最先將正版初代命令與征服引入中國。同時,另一家遊戲公司北京新天地拿到了紅色警戒的代理權。前導軟件對於沒有拿到紅色警戒代理權很是不滿,同時也害怕新天地引進的紅色警戒會影響到自己代理的命令與征服銷量,遂向國家新聞出版署舉報了紅色警戒。前導還在自己控制的大眾軟件雜志上專門刊登了長達六頁的文章,抓住意識形態問題大做文章。最終紅色警戒正版沒有被引入中國
(2)紅色警戒:反戈一擊 發布日期1997-03-31
《命令與征服紅色警戒:反戈一擊》(英文名:Command & Conquer Red Alert: Counter Strike)是由Westwood Studios主導,Intelligent Games協助開發,Virgin Interactive Entertainment發行的一部《命令與征服:紅色警戒》的資料片。遊戲新增了若干任務,還增添了一個隱藏的巨蟻任務,補全了《紅色警戒1》的劇情。甚至有一些玩家也受到邀請參與制作該資料片的遭遇戰地圖。
據Westwood Studios的數據,該資料片在推出6個月後在全球賣出了65萬份,是當時銷量最好的資料片。
(3)紅色警戒:劫後餘生 發布日期1997-09-30
《命令與征服紅色警戒:劫後餘生》(英文名:Command & Conquer Red Alert: The AFTERMATH)是由Westwood Studios主導,Intelligent Games協助開發,Virgin Interactive Entertainment發行的一部《命令與征服:紅色警戒》的資料片。遊戲新增了若干任務、新單位和超過100張遭遇戰地圖。甚至有一些玩家也受到邀請參與制作該資料片的遭遇戰地圖。本資料片中,蘇聯最強賽博格戰士沃爾科夫和他的機械寵物狗契特卡伊登場了。
(4)紅色警戒:復仇 發布日期1998-08-28
《命令與征服紅色警戒:復仇》(英文名:Command & Conquer Red Alert: Retaliation)是由Westwood Studios開發,Virgin Interactive Entertainment發行的一部《命令與征服:紅色警戒》的資料片。其實就是整合了反戈一擊和劫後餘生的PlayStation版本。
本資料片新增了一些PC版本沒有的過場電影,而這些過場電影已被一個叫Nyerguds的命令與征服愛好者制作的非官方補丁“Red Alert: The Lost Files”(《命令與征服紅色警戒:消失的文件》)添加到PC版本中。
遊戲還包含一個“Soylent Green”模式,在這個模式中,地圖上的礦石變成了平民,採礦車則通過“收割”這些平民來為玩家獲取戰爭資金,充分體現了西木頭的惡趣味。
《紅色警戒2》系列發展歷程
(1)紅色警戒2 發布日期2000-10-21
《命令與征服:紅色警戒2(Command & Conquer Red Alert 2)》是由Westwood Pacific主導,Westwood Studios協助開發,EA發行的一部即時戰略遊戲,也是命令與征服系列在中國知名度最高的作品。
Westwood Studios原本只想把命令與征服:紅色警戒作為命令與征服初代的資料片發行,但Westwood Pacific工作室(以前是Virgin娛樂的爾灣工作室,被EA收購後改名為Westwood Pacific,名義上歸屬Westwood Studios領導)卻設法讓EA同意由自己主導開發命令與征服:紅色警戒2。Westwood Studios的人得知消息後對此十分不滿,但是他們還是協助開發完成了這一款遊戲。
遊戲劇情:紅色警戒2劇情緊接紅色警戒1,在紅警1結尾斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為蘇聯傀儡政府總理。但是羅曼諾夫總理在1966年墨西哥民眾引發暴動時對美國發動入侵並使用心靈控制武器,控制了美國各大城市的大量平民,命令他們為蘇聯而戰。
(2)紅色警戒2:尤里的復仇發布日期2001-10-10
叛變後的尤里建立了獨立國家“尤里國”,並在舊金山的惡魔島與世界各地廣泛部署了心靈控制器,妄圖控制全世界。盟軍派出的“獵犬式”戰機[1]直接襲擊被尤里的基地防禦系統攔截,但意外破壞了島上的電力供應(過場CG中駕駛員並未來得及投彈,失速的戰機殘骸直接撞擊在了核子反應爐上導致供電線路出現問題),讓駐紮於舊金山的蘇盟部隊暫時逃過了尤里的控制。然而,其他地區更多的人類仍然屈服於尤里的永久統治地位。為了阻止尤里的計劃,愛因斯坦將一臺超時空傳送儀改裝為時間機器,使盟軍回到過去阻止尤里的陰謀(成為了偶像)。而另一方面,位於舊金山的蘇聯殘黨也在暗中行動。
盟軍結局:盟軍在洛杉磯斬斷了尤里的資源來源;在西雅圖摧毀了尤里的核彈威脅;在埃及救出了愛因斯坦博士;在悉尼摧毀了尤里的複製人實驗室;在倫敦挫敗了尤里的進攻。儘管伊娃少尉被尤里短暫地控制,但最後她仍然計算出了尤里最後的藏身之處在南極。尤里最終在南極被擊敗,他被盟軍抓獲並關進心靈監獄(大概是應用了基金會的心靈阻斷合金……),剝奪了他的心靈控制能力。時間線收束之後,卡維利將軍再度回歸,領導盟軍。而在本體結局中原本譚雅邀請指揮官的約會,變成了連情報官伊娃也摻了一腳的三角桌……歷史總是驚人地相似 在EA官方的ios手遊裡對尤里的復仇盟軍結局與ra3的開場之間進行了補充,但劇情實在不能令人信服。
蘇軍結局:尤里啟動了位於羅馬尼亞要塞下方的時間機器,但索菲亞少尉仍然掌握有時間機器的控制碼,她將尤里送到了白堊紀。在那個鬼地方,尤里遭遇了霸王龍……蘇聯則大力發展航空航天技術,引領世界走向了一個新的太空時代。但由於羅曼諾夫總理在該時間線中還活著,指揮官未能當上總理。 羅曼諾夫總理是怎麼回來的!?蘇聯的時間倒退計劃讓愛因斯坦無法研究傳送門,因此蘇聯就沒被黑虎掏心。
《紅色警戒3》系列發展歷程
(1)紅色警戒3 發布日期2008-10-28
《命令與征服:紅色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)是由Electronic Arts Los Angeles開發,EA發行的一部即時戰略遊戲。
緊接紅警2後,盟軍攻入莫斯科,困守在克里姆林宮的俄軍苟延殘喘,某個通訊兵上尉與某個將軍蛋殼和庫可夫決定孤注一擲,運用實驗性的時間旅行裝置回到過去抹殺愛因斯坦——為盟軍創造絕對科技優勢的重要人物老愛你這是自作自受!還記得RA1的元首嗎?天道好輪回,蒼天饒過誰。,當他們返回出發前的時間點後,戰況已經逆轉,盟軍節節敗退,但還沒來得及慶祝,一個誕生在時間線分支的龐大東方帝國(日本)已經向蘇聯宣戰。
在這條世界線,因為沒有愛因斯坦,科技樹和RA2的世界有不少差異,核武器也不存在。然而大殺器真空內爆彈比核彈還猛,盟軍開發出了質子武器,本子造出了高達……
蘇軍結局:戰後,世界上所有國家都變成了社會主義國家,而指揮官,則在布滿焰火的星空下成為了世界的總理。自由女神像也被推倒,換成了列寧同志的雕像。然後是唯一一個指揮官注定孤獨一生的結局
盟軍結局:戰後,世界重新恢復了自由列寧同志的雕像被拖倒了,美國原副總統上任新總統(但他不承認前總統是壞人,認為“反正他是為美國好”)。同時還有一份小驚喜等待著指揮官。副官、譚雅都在酒吧等著您哦~ 然而根據每代給盟軍打工的傳統除了得到上面的表揚就沒有升職,指揮官說好聽了是盟軍的超級英雄,說白了就是好用的工具人,高級打工仔罷了
帝國結局:戰後,世界同歸於帝國統治。由於時光機器和超時空傳送儀的摧毀,確保了天命的唯一性和正確性。指揮官被封為幕府將軍(在明治維新之前日本的實權在於幕府將軍)。
(2)紅色警戒3:起義 發布日期2009-03-16
《命令與征服 紅色警戒3:起義(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》是由Electronic Arts Los Angeles開發,EA發行的一部即時戰略遊戲。該作PC版本僅在爛橘子上提供數字版下載,未發售光盤版。
本作的特色是指揮官挑戰模式(Xbox 360版和PlayStation 3版被閹割到只剩下指揮官挑戰模式)和百合子迷你劇情戰役。
本作同時也是命令與征服系列中唯一不支持聯機對戰的作品。但是並沒有人期望本作能夠提供聯機對戰功能,因為本作的平衡性實在是太差了,而且竟然還保留了早就在紅警3中修正的BUG錘等一系列BUG。
遊戲劇情:該資料片的背景設定在《紅色警戒3》盟軍結局之後,蘇維埃社會主義共和國聯盟帝國搖搖欲墜,旭日帝國國土不再,陷入軍閥割據局面,歐美聯盟看似獲勝但卻被內部腐敗困擾。另外一場則以旭日帝國超能力戰鬥人員百合子的視角展開,揭示她的悲慘命運。
蘇軍結局:達夏帶領的蘇聯反叛軍揭露了未來科技公司的邪惡企圖,並且所製造的輿論壓力使盟軍軍方不得不對歐盟總理羅伯特·索恩利實施制裁。可以預見蘇聯將再度崛起。
盟軍結局:在達郎皇太子的協助下,盟軍抓獲了長間晉三和天西賢治,但達郎皇太子突然對盟軍發起戰爭,後被挫敗。指揮官佐藤高良下落不明。
(1)命令與征服:紅色警戒 發布日期1996-10-31
遊戲原名《命令與征服:紅色警戒》,由於其主程序名為“RA95.exe”,所以也被簡稱為“紅警95”。
遊戲劇情:1946年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1924年,並殺死了納粹元首希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,蘇聯的斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,德國、希臘等國組成盟軍對蘇聯宣戰。
盟軍結局:經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官史塔弗洛斯上校令下屬離開,稍後斯大林被史塔弗洛斯上校殺死。在結局分支1中,美國扶植沙皇後人羅曼諾夫統治蘇聯,並且認為羅曼諾夫會因為對帝制的迷戀進行復辟並拖垮蘇聯,然而事情不像他們所想的那樣,羅曼諾夫對恢復帝制並沒有興趣,他在秘密策劃下一場戰爭。在結局分支2 - 隱藏的巨蟻任務中,蘇聯解體後俄羅斯和美國等國家共同成立了全球防禦組織(GDI)。
蘇聯結局:斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無盡的冷戰時期,NOD兄弟會在泰伯利亞降臨時出現,進入《命令與征服》(然而這種說法存疑,是西木的初期設想)。不過設想一下這時候整個歐洲都已經被蘇聯掌控,而GDI又是俄羅斯和美國以及別的國家成立,如果去接《命令與征服》反而看起來很奇怪,因此這個結局的世界NOD兄弟會很大可能已經在泰伯利亞來臨之前掌控了世界,畢竟娜蒂亞要求指揮官盡可能的穩定局勢哪怕是用武力。
1996年,前導軟件最先將正版初代命令與征服引入中國。同時,另一家遊戲公司北京新天地拿到了紅色警戒的代理權。前導軟件對於沒有拿到紅色警戒代理權很是不滿,同時也害怕新天地引進的紅色警戒會影響到自己代理的命令與征服銷量,遂向國家新聞出版署舉報了紅色警戒。前導還在自己控制的大眾軟件雜志上專門刊登了長達六頁的文章,抓住意識形態問題大做文章。最終紅色警戒正版沒有被引入中國
(2)紅色警戒:反戈一擊 發布日期1997-03-31
《命令與征服紅色警戒:反戈一擊》(英文名:Command & Conquer Red Alert: Counter Strike)是由Westwood Studios主導,Intelligent Games協助開發,Virgin Interactive Entertainment發行的一部《命令與征服:紅色警戒》的資料片。遊戲新增了若干任務,還增添了一個隱藏的巨蟻任務,補全了《紅色警戒1》的劇情。甚至有一些玩家也受到邀請參與制作該資料片的遭遇戰地圖。
據Westwood Studios的數據,該資料片在推出6個月後在全球賣出了65萬份,是當時銷量最好的資料片。
(3)紅色警戒:劫後餘生 發布日期1997-09-30
《命令與征服紅色警戒:劫後餘生》(英文名:Command & Conquer Red Alert: The AFTERMATH)是由Westwood Studios主導,Intelligent Games協助開發,Virgin Interactive Entertainment發行的一部《命令與征服:紅色警戒》的資料片。遊戲新增了若干任務、新單位和超過100張遭遇戰地圖。甚至有一些玩家也受到邀請參與制作該資料片的遭遇戰地圖。本資料片中,蘇聯最強賽博格戰士沃爾科夫和他的機械寵物狗契特卡伊登場了。
(4)紅色警戒:復仇 發布日期1998-08-28
《命令與征服紅色警戒:復仇》(英文名:Command & Conquer Red Alert: Retaliation)是由Westwood Studios開發,Virgin Interactive Entertainment發行的一部《命令與征服:紅色警戒》的資料片。其實就是整合了反戈一擊和劫後餘生的PlayStation版本。
本資料片新增了一些PC版本沒有的過場電影,而這些過場電影已被一個叫Nyerguds的命令與征服愛好者制作的非官方補丁“Red Alert: The Lost Files”(《命令與征服紅色警戒:消失的文件》)添加到PC版本中。
遊戲還包含一個“Soylent Green”模式,在這個模式中,地圖上的礦石變成了平民,採礦車則通過“收割”這些平民來為玩家獲取戰爭資金,充分體現了西木頭的惡趣味。
《紅色警戒2》系列發展歷程
(1)紅色警戒2 發布日期2000-10-21
《命令與征服:紅色警戒2(Command & Conquer Red Alert 2)》是由Westwood Pacific主導,Westwood Studios協助開發,EA發行的一部即時戰略遊戲,也是命令與征服系列在中國知名度最高的作品。
Westwood Studios原本只想把命令與征服:紅色警戒作為命令與征服初代的資料片發行,但Westwood Pacific工作室(以前是Virgin娛樂的爾灣工作室,被EA收購後改名為Westwood Pacific,名義上歸屬Westwood Studios領導)卻設法讓EA同意由自己主導開發命令與征服:紅色警戒2。Westwood Studios的人得知消息後對此十分不滿,但是他們還是協助開發完成了這一款遊戲。
遊戲劇情:紅色警戒2劇情緊接紅色警戒1,在紅警1結尾斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為蘇聯傀儡政府總理。但是羅曼諾夫總理在1966年墨西哥民眾引發暴動時對美國發動入侵並使用心靈控制武器,控制了美國各大城市的大量平民,命令他們為蘇聯而戰。
(2)紅色警戒2:尤里的復仇發布日期2001-10-10
叛變後的尤里建立了獨立國家“尤里國”,並在舊金山的惡魔島與世界各地廣泛部署了心靈控制器,妄圖控制全世界。盟軍派出的“獵犬式”戰機[1]直接襲擊被尤里的基地防禦系統攔截,但意外破壞了島上的電力供應(過場CG中駕駛員並未來得及投彈,失速的戰機殘骸直接撞擊在了核子反應爐上導致供電線路出現問題),讓駐紮於舊金山的蘇盟部隊暫時逃過了尤里的控制。然而,其他地區更多的人類仍然屈服於尤里的永久統治地位。為了阻止尤里的計劃,愛因斯坦將一臺超時空傳送儀改裝為時間機器,使盟軍回到過去阻止尤里的陰謀(成為了偶像)。而另一方面,位於舊金山的蘇聯殘黨也在暗中行動。
盟軍結局:盟軍在洛杉磯斬斷了尤里的資源來源;在西雅圖摧毀了尤里的核彈威脅;在埃及救出了愛因斯坦博士;在悉尼摧毀了尤里的複製人實驗室;在倫敦挫敗了尤里的進攻。儘管伊娃少尉被尤里短暫地控制,但最後她仍然計算出了尤里最後的藏身之處在南極。尤里最終在南極被擊敗,他被盟軍抓獲並關進心靈監獄(大概是應用了基金會的心靈阻斷合金……),剝奪了他的心靈控制能力。時間線收束之後,卡維利將軍再度回歸,領導盟軍。而在本體結局中原本譚雅邀請指揮官的約會,變成了連情報官伊娃也摻了一腳的三角桌……歷史總是驚人地相似 在EA官方的ios手遊裡對尤里的復仇盟軍結局與ra3的開場之間進行了補充,但劇情實在不能令人信服。
蘇軍結局:尤里啟動了位於羅馬尼亞要塞下方的時間機器,但索菲亞少尉仍然掌握有時間機器的控制碼,她將尤里送到了白堊紀。在那個鬼地方,尤里遭遇了霸王龍……蘇聯則大力發展航空航天技術,引領世界走向了一個新的太空時代。但由於羅曼諾夫總理在該時間線中還活著,指揮官未能當上總理。 羅曼諾夫總理是怎麼回來的!?蘇聯的時間倒退計劃讓愛因斯坦無法研究傳送門,因此蘇聯就沒被黑虎掏心。
《紅色警戒3》系列發展歷程
(1)紅色警戒3 發布日期2008-10-28
《命令與征服:紅色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)是由Electronic Arts Los Angeles開發,EA發行的一部即時戰略遊戲。
緊接紅警2後,盟軍攻入莫斯科,困守在克里姆林宮的俄軍苟延殘喘,某個通訊兵上尉與某個將軍蛋殼和庫可夫決定孤注一擲,運用實驗性的時間旅行裝置回到過去抹殺愛因斯坦——為盟軍創造絕對科技優勢的重要人物老愛你這是自作自受!還記得RA1的元首嗎?天道好輪回,蒼天饒過誰。,當他們返回出發前的時間點後,戰況已經逆轉,盟軍節節敗退,但還沒來得及慶祝,一個誕生在時間線分支的龐大東方帝國(日本)已經向蘇聯宣戰。
在這條世界線,因為沒有愛因斯坦,科技樹和RA2的世界有不少差異,核武器也不存在。然而大殺器真空內爆彈比核彈還猛,盟軍開發出了質子武器,本子造出了高達……
蘇軍結局:戰後,世界上所有國家都變成了社會主義國家,而指揮官,則在布滿焰火的星空下成為了世界的總理。自由女神像也被推倒,換成了列寧同志的雕像。然後是唯一一個指揮官注定孤獨一生的結局
盟軍結局:戰後,世界重新恢復了自由列寧同志的雕像被拖倒了,美國原副總統上任新總統(但他不承認前總統是壞人,認為“反正他是為美國好”)。同時還有一份小驚喜等待著指揮官。副官、譚雅都在酒吧等著您哦~ 然而根據每代給盟軍打工的傳統除了得到上面的表揚就沒有升職,指揮官說好聽了是盟軍的超級英雄,說白了就是好用的工具人,高級打工仔罷了
帝國結局:戰後,世界同歸於帝國統治。由於時光機器和超時空傳送儀的摧毀,確保了天命的唯一性和正確性。指揮官被封為幕府將軍(在明治維新之前日本的實權在於幕府將軍)。
(2)紅色警戒3:起義 發布日期2009-03-16
《命令與征服 紅色警戒3:起義(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》是由Electronic Arts Los Angeles開發,EA發行的一部即時戰略遊戲。該作PC版本僅在爛橘子上提供數字版下載,未發售光盤版。
本作的特色是指揮官挑戰模式(Xbox 360版和PlayStation 3版被閹割到只剩下指揮官挑戰模式)和百合子迷你劇情戰役。
本作同時也是命令與征服系列中唯一不支持聯機對戰的作品。但是並沒有人期望本作能夠提供聯機對戰功能,因為本作的平衡性實在是太差了,而且竟然還保留了早就在紅警3中修正的BUG錘等一系列BUG。
遊戲劇情:該資料片的背景設定在《紅色警戒3》盟軍結局之後,蘇維埃社會主義共和國聯盟帝國搖搖欲墜,旭日帝國國土不再,陷入軍閥割據局面,歐美聯盟看似獲勝但卻被內部腐敗困擾。另外一場則以旭日帝國超能力戰鬥人員百合子的視角展開,揭示她的悲慘命運。
蘇軍結局:達夏帶領的蘇聯反叛軍揭露了未來科技公司的邪惡企圖,並且所製造的輿論壓力使盟軍軍方不得不對歐盟總理羅伯特·索恩利實施制裁。可以預見蘇聯將再度崛起。
盟軍結局:在達郎皇太子的協助下,盟軍抓獲了長間晉三和天西賢治,但達郎皇太子突然對盟軍發起戰爭,後被挫敗。指揮官佐藤高良下落不明。