上過巔峰賽1800掉下來還有特效。
王者榮耀兩大證明水平的賽事就是排位和巔峰賽,排位相較簡單,巔峰賽難度更高,因為排位可以跟隊友多排,可以研發套路,最關鍵的是積分機制,打幾次就能頂一次星星,因為這個機制的存在,王者的水平普遍拉低,有點實力的憑著積分也能頂到榮耀。
就目前來說,個人覺得巔峰賽積分比起排位的王者星數更有說服力,畢竟打排位可以多排甚至五排車隊上分,相對必較容易。而巔峰賽則是實打實的單排,甚至進入遊戲都不知道自己隊友或者對手究竟是誰,這就非常考驗技術和意識了。
其實這個說法是錯誤的,因為巔峰賽為巔峰賽並不會和排位賽進行掛鉤,最為簡單易懂的道理,就是你打巔峰賽的積分會不會給排位賽加星,雖然巔峰賽也是採用排位的BAN位機制,甚至還要多BAN一個英雄,但是兩者是完全不同的模式。只要你在其中一個賽季上巔峰積分達到1800分,第二個賽季就會獲得擊敗特效。這個特效是永久的,不用但心會消失,就算你這個賽季連1500分都沒達到,下個賽季這個特效還是存在的。
巔峰1800擊敗特效不是永久,是一個賽季。
在王者榮耀中,巔峰賽的擊殺特效需要巔峰賽1800分才能夠獲得,獲得後在遊戲的“備戰”中選擇“定製”即可裝備。
上過巔峰賽1800掉下來還有特效。
王者榮耀兩大證明水平的賽事就是排位和巔峰賽,排位相較簡單,巔峰賽難度更高,因為排位可以跟隊友多排,可以研發套路,最關鍵的是積分機制,打幾次就能頂一次星星,因為這個機制的存在,王者的水平普遍拉低,有點實力的憑著積分也能頂到榮耀。
就目前來說,個人覺得巔峰賽積分比起排位的王者星數更有說服力,畢竟打排位可以多排甚至五排車隊上分,相對必較容易。而巔峰賽則是實打實的單排,甚至進入遊戲都不知道自己隊友或者對手究竟是誰,這就非常考驗技術和意識了。
其實這個說法是錯誤的,因為巔峰賽為巔峰賽並不會和排位賽進行掛鉤,最為簡單易懂的道理,就是你打巔峰賽的積分會不會給排位賽加星,雖然巔峰賽也是採用排位的BAN位機制,甚至還要多BAN一個英雄,但是兩者是完全不同的模式。只要你在其中一個賽季上巔峰積分達到1800分,第二個賽季就會獲得擊敗特效。這個特效是永久的,不用但心會消失,就算你這個賽季連1500分都沒達到,下個賽季這個特效還是存在的。