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  • 1 # 用戶3321349236785

    lol手遊中的果實有金幣是為了給玩家提供更多的遊戲體驗和獎勵機制。
    1. 首先,金幣作為遊戲中的一種貨幣,可以在遊戲中進行購買和交易,提供了一種經濟系統。
    通過獲得金幣,玩家可以購買裝備、道具和其他遊戲內的資源,從而提昇自己在遊戲中的競爭力,豐富了遊戲的樂趣和挑戰性。
    2. 此外,金幣也可以作為一種獎勵機制,激勵和鼓勵玩家完成遊戲中的各種任務和成就。
    完成特定的任務或達到一定的遊戲目標後,玩家可以獲得金幣作為獎勵,通過積累金幣來展示自己在遊戲中的成就。
    總結起來,lol手遊中的果實有金幣是為了豐富遊戲體驗,提供一種經濟系統和獎勵機制,讓玩家能夠更加享受遊戲並獲得成就感。

  • 2 # 用戶9346221436759

    答案公式1:LOL手遊果實為什麼有金幣?LOL手遊果實有金幣,原因有以下幾點,並且可以對這個話題做進一步延伸。
    1. LOL手遊中的果實有金幣。
    2. 果實有金幣是為了增加遊戲的策略性和競爭性。
    金幣是遊戲中的一種虛擬貨幣,它可以用來購買遊戲道具、裝備和提昇角色的能力。
    通過獲得金幣來獲取更多資源,玩家可以在遊戲中取得更大的優勢,增加勝利的概率。
    3. 除了增加遊戲的策略性和競爭性,金幣還可以激勵玩家的參與和付出。
    通過贏得或者獲取金幣的方式,玩家會更加積極地參與遊戲中的戰鬥和任務,提昇遊戲的體驗和樂趣。
    此外,金幣的存在還可以促進遊戲的經濟系統和交易活動,為玩家提供更多的選擇和發展空間。
    總之,LOL手遊中的果實帶有金幣的設計是為了增加遊戲的策略性、競爭性和玩家積極參與度,並且對遊戲的經濟系統和交易活動起到推動作用。

  • 3 # 華為p60pro世界第一

    lol手遊果實有金幣,是因為手遊不同於端遊,手遊為了加快遊戲的節奏,就在果實上加了金幣

  • 4 # 莫失莫忘a

    lol手遊1-30 符文不一樣。

    基石符文

      Electrocute 電刑-爆發傷害

      在3秒內用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應傷害。

      傷害:30-184(基於等級)+0.4額外攻擊力+0.25法術強度

      冷卻時間:25秒

      Aery 艾黎-消耗,保護

      你的攻擊和技能會向目標派出艾黎,來對目標敵人造成傷害或為友軍套上護盾。

      傷害:10-60(基於等級)+0.2額外攻擊力+0.1法術強度

      護盾值:20-120(基於等級)+0.4額外攻擊力+0.2法術強度

      艾黎在回到你的位置前無法被再次派出。

      Conqueror 征服者-疊加傷害

      對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供適應之力的層數,最多疊加5層。 在疊滿層數後,你對敵方英雄造成額外的自適應傷害。

      每層收益:2-6額外攻擊力或者4-12法術強度

      疊滿後:10%自適應的額外傷害

      Fleet Footwork 迅捷步法-移動,治療

      攻擊和移動會積攢能量層數。在100層時,你的下次攻擊會觸發充盈能量,治療你的生命值並提供額外移動速度。

      治療值:15-85(基於等級)+0.3額外攻擊力+0.3法術強度

      移速加成:20%額外移速持續1秒

      Grasp of the Undying 不滅之握-坦度,治療

      在戰鬥中每過4秒,你對一個英雄發起的下一次普攻,會提高你的最大生命值、獲得治療效果和造成額外傷害。

      治療值:相當於你的2%最大生命值

      增加生命值:每次永久提昇5點

      額外傷害:造成相當於你4%最大生命值的魔法傷害

      遠程英雄的額外傷害、治療效果和提昇的永久生命值減少40%

      Aftershock 餘震-控制,防禦力

      在定身住一名敵方英雄後,獲得額外的抗性加成,在延遲後對附近的敵人造成魔法傷害。

      抗性加成:50+0.5額外護甲和50+0.5額外魔抗持續2.5秒

      傷害值:12-110(基於等級)+4%最大生命值

      冷卻時間:35秒

      Font of Life 生命源泉-團隊治療

      對一名敵方英雄施加移動受損效果會將其標記。友方英雄在攻擊被標記的敵人時,會獲得基於你最大生命值的治療效果。

      治療值:2秒內獲得等同於你3%最大生命值

      標記持續時間:4秒

      Kleptomancy 行竊預兆-隨機buff

      在使用一次技能後,如果你的下次攻擊或者技能命中敵方英雄,你將隨機獲得一個裝備效果。

      冷卻時間:25秒

      普通符文

      主宰系

      Brutal 殘暴-攻擊力/法強,穿透

      獲得7點攻擊力和2%護甲穿透,或者14點法術強度和2%法術穿透(自適應)。

      Gathering Storm 風暴聚集-增加攻擊力/法強

      每2分鐘,獲得4點法術強度或者2點攻擊力(自適應)。

      Hunter Vampirism 吸血獵手-攻擊力/法強,吸血

      獲得2%物理吸血或者2%法術吸血。擊殺每位獨特的敵方英雄時,獲得2點攻擊力和1%物理吸血或者4點法強和1%法術吸血(自適應)。

      Triumph 凱旋-斬殺,治療

      參與擊殺會回復10%已損失生命值。對生命值低於35%的英雄多造成3%傷害。

      Weakness 弱點-控制,額外傷害

      削減敵方英雄的移動速度,使得他們在接下來5秒內承受5%額外傷害。

      Champion 英雄-高風險高傷害

      對抗英雄時獲得10%額外傷害,你每死亡一次就損失5%的加成。

      堅決系

      Backbone 堅毅-護甲/魔抗

      基於你最少的屬性類型,獲得10點魔抗或者10點護甲。

      Conditioning 調節,延遲的護甲/魔抗

      在5分鐘時獲得8點護甲和魔抗。

      Hunter Titan 泰坦獵手-生命值,韌性

      獲得20點最大生命值。擊殺每位獨特的敵方英雄時,獲得20點最大生命值和4%韌性。

      Regeneration 復蘇-回復生命值/法力值

      每過3秒,基於你最少的類型百分比數值,回復你已損失的2%生命值或者法力值。

      Loyalty 忠誠-分享額外護甲/魔抗

      你獲得2點護甲和5點魔抗。你最近的友方英雄獲得5點護甲和2點魔抗。

      Spirit Walker 靈魂行者-生命值,減速抗性

      獲得50點最大生命值和20%減速抗性。

      啟迪系

      Pathfinder 開拓者-移動

      在草叢、野區和河流的脫戰狀態下,獲得8%額外移速。

      Mastermind 神機妙算-目標物,金錢

      對史詩野怪和防禦塔造成10%額外真實傷害。每次你參與拿到這些地圖資源時,獲得100金幣和500經驗值。

      Hunter Genius 天才獵手-冷卻縮減

      獲得2.5%冷卻縮減。擊殺每位獨特的敵方英雄時,獲得1.5%冷卻縮減。

      Sweet Tooth 甜食派-果實,金錢

      提高蜂蜜果實25%的治療效果。每塊果實給予你20金幣。

      Pack Hunter 背包獵人-移動,團隊金幣

      如果附近有友方英雄,獲得2%額外移速。你和每個單獨隊友參與的擊殺,你獲得50金幣,隊友獲得50金幣。

      Manaflow Band 法力流繫帶-法力值

      週期性地使用技能命中敵方英雄時,增加你30點最大法力值,最多增加300點。