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  • 1 # 裝裝裝裝

    csgo三大賽事如下:

    1、Major

    Major是CSGO的世界性盛事,會採用邀請晉級制來招募世界各地的戰隊參加,比賽分為預選賽和正賽。一個底層隊伍的晉級之路是Minor預選賽—Minor正賽—Major預選賽—Major正賽。

    2、Dreamhack Open

    Dreamhack是一個創立於上世紀90年代的電子競技賽事,歷史在電競界可以說是相當悠久了,到了2002年,Dreamhack才把CS納入其項目中。

    3、EPL

    EPL全稱ESL Pro League,顧名思義是全球最大電競組織ESL舉辦的CSGO比賽,是歐美地區的頂尖聯賽,分北美和歐洲兩個賽區進行,常規賽是線上賽,而季後賽是線下賽,最後的總決賽將由北美和歐洲兩個賽區的晉級隊伍共同競技。EPL跟今年英雄聯盟的MSC最終由LPL和LCK一起角逐類似。

  • 2 # 彭知止

    CS:GO比賽分為線上(online)和線下(LAN)。線下比賽又有著各種級別,一般有排麵點的都叫event,也就是線下大賽。最高級別的賽事叫做“Major”,一年打兩次,Major的次級預選賽叫做“Minor”,要把地球劃分成歐洲區、CIS地區、亞洲區和美洲區四大賽區來打地區預選賽。 此外還有ESL、ELEAGUE、IEM、Dreamhack等主辦方辦的線下大賽,看到這些主辦方就要知道這也是有排面的大賽就行了。

    CS:GO的大賽跟其他電競的比賽一樣,一般分為小組賽、淘汰賽、半決賽和決賽。單場比賽一般是BO1或者BO3。決賽大部分是BO3,也有的是決戰到天亮的BO5。

  • 3 # 乄矽

    csgo大滿貫包括賽事如下:

    major地位最高,major冠軍通常被視為王朝奠基或是鼎盛的標誌,沒有獲得major冠軍的隊伍很難被視為能夠建立王朝的隊伍。比如去年上半年液體橫掃賽場,光速獲得intel第二賽季大滿貫,液體王朝的呼聲也越來越高,但是major上敗給a隊被淘汰後液體王朝就成了個笑話。

    major賽程由v社親自製定,十分複雜。分為海選、封閉預選、minor、新挑戰者組、回歸挑戰者組、新傳奇組等幾個階段。新挑戰者組階段開始被視為正賽,正賽採用冗長的瑞士輪制,涉及出線和淘汰為bo3,其餘為bo1,僅正賽就要耗時近一個月。

    major獎金最高,正賽100w獎金池,新挑戰者組之後的隊伍獲得貼紙分成。2017年device透漏過自己貼紙分成為34w美元;2018年好胖球說qbf欠自己30%貼紙錢計9.5w刀,算下來貼紙分成約為31.7萬。major的獎金和分成是俱樂部和選手一年中最重要的收入。

    除去major,最重要的賽事為esl舉辦的esl one科隆和iem卡托維茲,這兩個賽事之一的冠軍被指定為獲得intel大滿貫的必要條件,獎金也由30w刀上升為50w刀,甚至有說法會提高到100w刀。

    再之後的比賽地位基本由獎金池和隊伍質量所決定,大賽一般包括esl one系列、iem系列、dreamhack master、epl決賽等。另外cac、starladder、blast pro、epicenter等賽事根據受邀隊伍質量可能會成為大賽也可能只是中型賽事。

    當然,由於今年情況特殊沒有major,所以major的積分賽成為了一種特殊的低獎金高重要程度的大賽,最近結束的dreamhack和esl one紐約分別為歐洲和獨聯體、美洲的major積分賽。

    現在國內也有不少玩家是從cs1.6過渡到csgo的,但發展畢竟不是很好。原因太多,不在闡述了。