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1 # 德才兼備足智多謀高啟強
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2 # 用戶1750058793446896
繼續打書,要麼把高連打掉,要麼把壁壘打掉。
因為高連減傷害,正常血功是不要高連的。 -
3 # 用戶1085939253519604
經脈一般都是2套,任務1套,PK 1套。
新經脈系統下的大唐。
第一層經脈:目空效果在上次修改的時候從3%調整到9%,讓人稱之為從雞肋變成神技,而這次又稍微增加變成了10%,想想破血的時候對面直接剝掉一件衣服,還是挺不錯的。
風刃這次調整是比較大的,相比於之前那濺射120血變成了濺射三個等級*3的血量。如果搭配兩套無心插柳的話,假設平砍3000,無心插柳濺射2個1500,175大唐濺射3個525,合計輸出6525,單迴合輸出量還算不錯了。應該算一個還行的任務經脈。
我測試了一下,本人是129級,濺射是387,帶2套無心插柳。從濺射的數據看,風刃和無心插柳的濺射傷害還是可以疊加在一起的。
扶陣從之前的2%變成了3%,這一直是神技,尤其是從速度角度。這一次又額外多了1%,鳥陣的速度變成+23%,確實看著很爽。
分析:單從第一層三個經脈上看,很難抉擇啊。目空和扶陣在pk的角度上都很不錯,而風刃任務上應該是個不錯的選擇。所以我們要看看下一層。
第二層經脈:
翩鴻一擊和長驅直入過去是2個5層經脈的招式,這次被提升到2層,也就是說89就能點到。由於過去四刀占據PK的絕對優勢,所以我一直都認為為了長驅直入去點三刀幾乎沒有意義,所以個人沒有選擇這個經脈。
而這次放到了前面,可以在點到四刀的情況下點到長驅直入。我覺得長驅直入的意義大幅度的提昇了。這2個技能都是屬於沒有合適出手機會的過渡選擇,由於附帶較長迴合的cd時間,地位還是比較尷尬。
個人覺得目前來說長驅直入好點。至於勇武……後發額外掉對方40%防禦的血,按照2500防禦算就是額外掉1000血,加上後發的傷害,如果不保護的話,一刀下去幾千血還是很穩的。
只不過後發相比橫掃,都是2迴合的出手,雖然第一回合提昇抗性很多,但是實際戰鬥中太容易被猜到或者被針對,而且後發很容易觸發保護,所以個人覺得,這個丹現在意義不大。
分析:第二層經脈應該是長驅直入比較好。翩鴻一擊也還行。勇武看看就行。
綜合第一、二層的效果,由於點丹規則問題,如果第一層點了目空就不能點長驅直入,那麼現在就是兩個選擇。
1、目空+翩鴻一擊
2、扶陣+長驅直入
第三層經脈:
第三層光從效果上看,殺意可以說是碾壓了其他2個。靜嶽個人觀點有點打醬油,而念心雖然看著不行,考慮到現在殺人隱攻很多的情況下,高連隱攻由於不自帶必中技能,加命中率也是個不錯的選擇。這一層感覺沒太多可以討論的。
分析:個人覺得第三層是一個交界點,用於承上啟下,中間的念心勉勉強強,可以讓上面第二層經脈下來過渡到中間經脈,在下面的經脈處切換方向。亦或者一路繼續最左側經脈走到底的加強攻擊。
第四層經脈:
幹將經脈看上去簡直恐怖,幹將效果再加20%,大唐的幹將再次成神的節奏啊。3迴合的cd時間讓這個法寶實現無縫連接。勇念,這個……誰還記得七殺……相比於幹將經脈,這個經脈可以說看看就行了。神凝的額外抗封其實挺不錯的,不過額外加4迴合的cd時間,也就是說,9迴合一次幹將的節奏嗎?我認為不可取。
分析:和我上面分析的一樣,第三層的經脈是承上啟下用的,用中間一個不溫不火的經脈讓前面點了扶陣+長驅直入側經脈的人可以過渡到第四層恐怖的幹將經脈。第四層可以說幹將經脈是絕對的優勢的,個人建議必點。
第五層經脈:
狂狷和突進這2個老系統裡面的重要經脈再次碰頭,中間的不驚,個人不喜歡。
狂狷和突進可以說是高力和高耐大唐的分水嶺,一個是耐低加成一個是耐高加成。這次直接把加成的效果幾乎是翻倍加成,一下子加了很多傷害或者傷害效果,單從經脈描述上看,各有千秋。
全力狂狷和血耐突進的點法可以說沒有懸念。只可惜考慮到上面第四層幹將的優勢,由於點了幹將就點不到突進,使得突進變成了一個看得到吃不到的雞腿啊!
分析:突進雖好,可是前置太尷尬,配合第四層的經脈,第五層幾乎是狂狷的天下。
第六層經脈:
連破!橫掃不休息!只可惜又是對側經脈。破空也算個很實在的經脈了,畢竟物理系收刀的保護是很鬱悶的事情。中間的歷戰不推薦。
分析:第六層居然出了連破這樣一個很不錯的經脈,不過第六層處於一個很重要的承上啟下的位置,想都不用想第七層肯定是無雙浴血的大招分開,如果點了連破就沒法點四刀了。
第七層經脈:
果不其然是無敵和破軍的兩軍對壘,中間安插額外獎勵屬性的福利經脈。這裡沒多少分析,畢竟三四刀各有喜好。其實我算了下,如果點了無敵後,每個丹加40傷害,也就是60的屬性點。
分析:三四刀之爭最後還是要歸屬到這裡來,考慮到這次三刀側多了連破這樣一個看臉的“神技”,或許以後會有更多的人去嘗試三刀的威力吧。也只是或許,畢竟臉黑的人不在少數……
總結&加點建議
這一次可以說一定程度上打破了浴血和無雙的絕對壁壘,兩邊可以互通。但是核心大招和重要經脈上還是會讓你做出取捨。綜合以上,我個人的建議如下:
一、一般任務點法一般任務重多秒,所以風刃開局風刃-長驅直入-念心-幹將-不驚-連破-破軍風刃-翩鴻一擊-殺意-幹將-不驚-連破-破軍犧牲掉第五層的突進和狂狷,通過歷戰強轉連破上破軍。這樣自帶濺射套的話,普通任務效果還不錯,雖然沒點上狂狷和突進,但是轉到連破上,應該也算不錯。至於破軍~任務神技不解釋。
二、難度任務點法目空-翩鴻一擊-殺意-幹將-不驚-連破-破軍。難度任務怪的抗性大幅度提昇,並且需要點爆發力,目空的忽視10%加上殺意效果更好,後面都一樣了,破軍在難度任務效果比無敵好的多。
三、PK建議點法扶陣+長驅直入-念心-幹將-狂狷-破空-無敵個人覺得雖然有連破,但是四刀應該還是PK主流,而四刀這一側全部的經脈都是很不錯的加成經脈。其實開局目空+翩鴻一擊全點浴血側也很不錯,不過我個人還是很喜歡扶陣這個神技的,而且前置的長驅直入相比過去綁定在無雙側,可以發揮效果了。所以我覺得這樣點更好啦。如果是目空+翩鴻一擊那也可以。
回覆列表
在夢幻西遊中,遇到高連血功帶壁壘的敵人較為常見,以下是一些應對這種情況的方法:
1. 擁有一定的加速能力:高連血功帶壁壘的敵人既連血又輸出高,又有防禦能力,所以速度要快才能壓制住他們。選擇一些能夠加速自身攻擊頻率的法寶組合,比如光環法寶和戮神刀,可以有效地提昇攻擊速度。
2. 在合適的時機使用技能:高連血功帶壁壘的敵人往往擁有強大的防禦能力,直接攻擊往往效果不佳。在這種情況下,可以利用控制類技能或者元氣技能攻擊,比如七星步法、醉夢仙音、一氣化三清、橙光符等,這些技能能夠使敵人進入狀態或者直接減血,有效提昇攻擊效果。
3. 增強自身的生存能力:高連血功帶壁壘的敵人輸出高,所以需要提高自己的生存能力,比如可以選擇珍獸、法寶、寵物等,提高自己的生命上限和防禦能力,合理利用藥品和技能減傷也是非常重要的。
4. 組隊打副本:如果實力不足,可以嘗試和隊友一起組隊,利用隊友之間的配合,共同攻擊並解決這些敵人。
總之,面對高連血功帶壁壘的敵人,需要提高自己的攻擊速度,利用技能攻擊,同時提高自身的生存能力,一同合理利用武器法寶秘籍等屬性,最終才能順利解決敵人。