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  • 1 # 查干湖的魚兒

    通常來講網絡延遲在100ms以內屬於正常,這個範圍內的網絡延遲並不會對普通的對抗性性遊戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網絡延遲大部分在80ms左右。同時網絡延遲不僅僅與你本地連接有關系,還與訪問的網址有關。網址的不同也決定延遲的速度。延遲越低,遊戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。一但超過100ms,遊戲就會出現卡頓,掉線情況。

  • 2 # 聽眾把

    一般來說,網絡延遲在200毫秒以內算正常,但具體界定的網絡延遲正常值取決於應用場景。

    一般來說,網絡延遲越低,網絡性能越好,但在不同的應用場景中,網絡延遲的正常值也不盡相同。

    比如,在視頻會議系統中,網絡延遲一般要求在200毫秒以內,這樣才能保證視頻會議的流暢性;在遊戲中,網絡延遲要求在100毫秒以內,以保證遊戲的流暢性;在文件傳輸中,網絡延遲要求在500毫秒以內,以保證文件傳輸的效率。

    此外,網絡延遲的正常值還受到網絡類型的影響,比如有線網絡的網絡延遲一般要比無線網絡的網絡延遲低得多。

  • 3 # 用戶5179893974158

    網絡延遲指的是從發送一條數據到接收方接收到該數據所需的時間。理論上,網絡延遲越小越好,但實際上,網絡延遲受多種因素影響,如網絡擁塞、服務器負載、傳輸媒介等等。

    對於一般的網絡應用程序,延遲在100毫秒以下可以被接受;如果網絡延遲超過100毫秒,則通訊會明顯感覺到卡頓,影響用戶體驗。

    對於網絡遊戲等對延遲要求較高的應用程序,延遲應該在50毫秒以下,甚至更少才能體現出高品質的用戶體驗。不過,我們需要注意,網絡延遲是一個相對的概念,在不同的網絡應用中,對延遲的要求也不盡相同。

  • 4 # 用戶6669140210695

    1 正常的網絡延遲時間是在20ms以內。
    2 延遲主要由多個因素引起,如網絡繁忙、網絡擁堵、路由器故障、丟包等情況都可能導致延遲增加。
    3 如果您需要低延遲的網絡連接,可以選擇有線網絡連接,或者使用優化網絡連接的技術,如代理服務器、CDN等。

  • 5 # 用戶7505393575767

    1 正常的網絡延遲時間應該在百毫秒到幾十秒之間。
    2 延遲是由數據包在網絡中傳輸所需的時間決定的。
    網絡延遲時間取決於許多因素,如網絡拓撲、傳輸介質、路由器和交換機等網絡設備的性能、網絡繁忙程度和數據包大小等。
    一般情況下,網絡延遲時間越小,則網絡傳輸速度越快,但如果延遲時間過長,則會影響網絡的穩定性和數據傳輸的效率。
    3 如果你需要進行實時應用,如在線遊戲或視頻通話等,那麼通常要求網絡延遲時間在 100 毫秒以下才能夠保證良好的體驗。
    因此,我們應該根據不同的應用場景來評判網絡延遲是否正常。

  • 6 # 用戶08888888888888

    一般來說,比較新的網絡,比如5G網絡,其延遲可以在1毫秒到10毫秒之間,這算是正常的。而4G網絡的延遲則可以在20毫秒到30毫秒之間,也屬正常範圍。另外,對於比較古老的網絡,比如2G網絡,其延遲可以達到100毫秒以上,但也可以被認為正常。總而言之,正常的網絡延遲取決於網絡的類型以及網絡的質量。

  • 7 # 兔飢真香

    網絡延遲是指數據從發送端到接收端所需的時間。網絡延遲受到很多因素的影響,如帶寬、網絡擁塞、網絡拓撲結構、路由器性能等等。
    一般來說,網絡延遲在100毫秒到500毫秒之間是正常的,這通常不會對網絡應用產生太大的影響,如瀏覽網頁、發送郵件等。對於網絡遊戲和視頻通話等實時應用,網絡延遲必須控制在50毫秒以下才能達到良好的使用體驗。
    如果網絡延遲超過500毫秒,則應該考慮尋找解決方案,例如優化網絡拓撲結構或更換更快的網絡設備。在某些特殊情況下,如跨越國界的國際網絡,網絡延遲可能會更高,但仍然應該保持在可接受的範圍內。

  • 8 # 歡快芒果7UX

    1 正常的網絡延遲時間應該在20毫秒以下。
    2 這是因為網絡延遲受到許多因素的影響,例如網絡擁堵、路由器速度、距離等。
    在20毫秒以下,用戶可以實現即時的網絡通訊和互動,不會感受到明顯的延遲感。
    3 如果網絡延遲超過了50毫秒,用戶可能會感到明顯的卡頓和延遲,對於要求高速網絡的應用(如多人在線遊戲、視頻會議等)來說,20毫秒以下的網絡延遲是非常必要的。

  • 9 # 羞澀的知識

    30毫秒以下算正常,如果超過這個數值,在某些應用下會感覺到,最明顯的就是網絡遊戲。建議在高於30毫秒以上時通過調整路由器位置,以及優化網絡來降低延遲。

  • 10 # 高貴餅乾3M

    網絡延遲與網絡質量、網絡擁堵等多個因素有關,因此無法準確地回答“”。

    一般情況下,如果網絡延遲在100毫秒以下,用戶感知不到明顯的延遲,可以視作正常。但是,在進行大流量數據傳輸、在線遊戲等應用時,網絡延遲的要求會更高,一般要求在50毫秒以內。

    如果網絡延遲超過100毫秒,可能會給用戶帶來一定的影響,如網頁響應變慢、視頻卡頓、語音通話的斷斷續續等。如果超過500毫秒,就會明顯感覺到延遲過高,極易造成應用運行失敗。總之,網絡延遲的正常範圍是因不同的應用而異,不過一般來說,在100毫秒以內的延遲是良好網絡的標誌。

  • 11 # 丟丟92836

    1 網絡延遲應該盡可能地低,以確保網絡通信的及時性和穩定性。
    2 網絡延遲受到多種因素的影響,包括網絡擁塞、服務器性能、帶寬限制、網絡質量等等。
    因此,網絡延遲的大小也因時而異,無法確定一個絕對的標準。
    3 然而,一般來說,網絡延遲在100毫秒內被視為良好的網絡連接,超過200毫秒則被視為不良的網絡連接。
    因此,如果網絡延遲超過200毫秒,則可以認為是網絡延遲較大,需要儘快排查原因並進行優化。

  • 12 # 用戶2821615209524

    ,這個問題並沒有一個具體的答案,因為網絡延遲會受到許多因素的影響。一般來說,網絡延遲在20-100毫秒之間是比較正常的。但如果網絡延遲超過100毫秒,那就需要注意了,因為這可能會影響到一些在線應用的體驗,比如遊戲、視頻觀看等等。

    如果網絡延遲超過200毫秒,那就屬於較高的延遲了,這種情況下需要檢查自己的網絡連接是否正常,如果網絡連接穩定,就需要了解ISP運營商的網絡狀況以及物理距離等因素。總之,我們需要時刻關注網絡延遲的情況,以保持順暢的網絡連接和良好的用戶體驗。

  • 13 # 奇幻百香果3o

    1 ,取決於不同的網絡環境和使用場景。
    2 在普通家庭網絡環境下,延遲在30ms以下被認為是正常的,但遊戲玩家可能需要更低的延遲。
    3 在企業辦公網絡環境下,延遲在100ms以下被認為是正常的,但對於一些對網絡要求更高的行業(如金融交易),要求更低的延遲。
    4 在衛星網絡通信中,因為系統採用信號的無線傳輸,在對通信質量有一定要求的應用領域,一般要求延遲不超過500ms。
    5 因此,在不同的網絡環境和使用場景中,認為延遲多少秒是正常的是需要具體情況具體分析的。