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  • 1 # 用戶9834560696385

    回答如下:要修改攝像機運動軌跡,可以按照以下步驟進行操作:

    1. 在UE4中打開場景,並選擇攝像機對象。

    2. 在攝像機對象的屬性面板中,找到“相機運動軌跡”(Camera Motion Source)選項。

    3. 點擊“相機運動軌跡”下拉框,選擇需要使用的運動軌跡類型,如“相機跟隨人物軌跡”(Follow Camera Track)或“相機路徑軌跡”(Camera Path Track)。

    4. 根據所選運動軌跡類型,進行相應的設置。例如,如果選擇“相機路徑軌跡”,需要在場景中創建一個路徑對象,並將其與攝像機對象綁定。

    5. 對於相機路徑軌跡,可以通過在路徑對象上添加關鍵幀來調整攝像機的運動軌跡。也可以使用“插值”(Interpolation)選項來設置攝像機運動的速度和緩動效果。

    6. 調整完攝像機運動軌跡後,可以在場景中預覽其效果。如果需要進一步調整,可以返回攝像機屬性面板,重新設置相機運動軌跡選項和參數。

    注意:不同的運動軌跡類型和設置方式可能存在差異,具體操作方法請參考UE4文檔或相關教程。

  • 2 # 東街西門大官人

    你可以在主控制頁面選擇拍攝模式,然後選擇運動軌跡,點擊右上角的修改完畢後,保存就可以

  • 3 # 相依暖陽

    魯大師光線追蹤性能的得分為80分

    光線追蹤已經開始逐漸應用於遊戲當中,並且隨著時間的推進,支持這一技術的遊戲數量也在不斷增多。

  • 4 # 不見也不賤

    自從NVIDIA圖靈架構在Gamescom2018大會上公布以來,光線追蹤就成為了近十年來在遊戲領域能預見的最重要的圖形升級之一,代表著圖形渲染技術的巔峰。

    RTX 20系列顯示卡在Turing圖靈架構的GPU內加入了“實時光線追蹤”功能,將光追正式鋪開到市場中。NVIDIA光線追蹤技術發展了兩代產品,AMD RX 6000系列也加入其中。

    時至今日,光線追蹤已經開始逐漸應用於遊戲當中,並且隨著時間的推進,支持這一技術的遊戲數量也在不斷增多。但針對“光追”的評測少之又少,大多數人只能靠肉眼對光影的感知程度來辨別這一功能的好壞。

    傳統的常規3D實時渲染幀率、2D編解碼幀率、2D編解碼質量等顯示卡測試項目,已經不能滿足大量高端新顯示卡用戶的評測需求。

    基於此,魯大師在今年的春季發布會上正式推出了光線追蹤測試,經過半年的打磨優化,如今正式上線魯大師客戶端(PC版本6.0正式版)。

    國內唯一針對光追性能的測試

    魯大師太空站光追測評(Space Station RT Benchmark)是國內首個且唯一專門針對實時光線追蹤(RTRT)打造的基準性能測試場景。

    該場景基於微軟的DirectXRaytracing(DXR)技術,使用虛幻引擎4(UE4),打造的質量極高的評測場景。在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,精準的進行光線反射、折射、半透明、準確的環境光遮擋、柔和陰影等效果的繪製,為用戶帶來極其逼真的光影效果和自然的渲染畫面。

    太空站測試場景反應了顯示卡在4K分辨率下光線追蹤的真實效果和性能。在足夠複雜的場景和光影效果下,評估顯示卡的最大光追性能,並且保證評測的獨立性和準確性。

    由於光追測試是一個獨立的測試項目,還有不少老顯示卡不支持光追,所以暫時不能加入到全系顯示卡測試環境裡,它主要用於衡量NIVIDIA和AMD的高端新卡。

    我們並不僅僅著眼於現在,太空站目前在CPU和GPU上的優化以及場景的複雜度足以保證在未來較長時間內,都不會過時,已保留了適應更高性能顯示卡的可能性!

    哪些顯示卡支持光線追蹤測試?

    光線追蹤在三維圖形工作中早已經運用,也常用於電影後期特效,CG動畫制作。微軟將光線追蹤算法融入自家圖形API,DX12,也就是DXR特效。

    光線追蹤(DXR)與之前的特效相比,最大的區別在於大量引入實時追蹤計算,讓單一光源盡可能真實的去還原其效果。通過發射光線,通過無數次折射、反射後,進行數字解析,最後解析光線。這樣的追蹤能夠生成反射、遮蔽、消失等光照實際效果。

    最早發布實用化是NV的20系列RTX顯示卡,而2019年5月,圖靈架構的GTX 16系列和上一代的10系列顯示卡也通過驅動更新支持。

    但由於實時計算光線追蹤對現有顯示卡產生了極大的計算壓力,對顯示卡硬件的要求較大,因此目前支持魯大師光線追蹤測試的顯示卡目前只有NV的GeForce RTX系列、Quadro RTX系列、TITAN系列以及AMD的Radeon RX 6000系列顯示卡支持測試。

    與通過OTA驅動升級的顯示卡不同,這幾個系列的顯示卡原生就支持了光線追蹤(DXR)技術,併為其提供了強悍的硬件支持,可以適用較強的光影環境測試項目。要知道,支持光追和流暢運行光追是兩回事。

    顯示卡在光線追蹤性能上拉開差距

    作為實例,我們選取了2070 Super、2080Ti、3070、3080以及AMD Radeon 6700XT共五款顯示卡的實測數據來進行直觀展示。除了顯示卡之外,其他電腦硬件配置不變。將每張顯示卡進行三次測試,數值進行平均測算,得出最終結果。

    這幾款顯示卡中性能最高的無疑是RTX3080,其次是3070和2080Ti。

    顯示卡性能跑分

    在光線追蹤性能測試中,兼具了光線反射、折射、半透明材質的質感、環境光遮擋與柔和陰影等複雜的光照模式。加之鏡頭震動、晃動、推拉、慢動作等遊戲中我們經常涉及到的鏡頭運動軌跡與鏡頭處理手法的狀態都有涉及。

    值得一提的是,3080全程基本都能保持比較穩定的運行狀態。顯示卡光追測試跑分三次平均分為97895分,平均畫面幀率30FPS左右。

    顯示卡光追測試性能

    評分最高的是RTX3080和3070,相比之下6700X的成績偏低,與N卡拉開了較大的差距。畢竟兩者雖然都是硬件級光追,但從目前AMD公布的資料來看,其光線追蹤技術(Radeon Rays)更多依託的是軟件層面,並沒有像NVIDIA那樣在GPU內部設計RT Core來專門負責實時光線追蹤效果的渲染,實現形式和最終性能肯定會有所差距。

    打開DLSS(動態幀數補償功能)後,RTX 3080在太空站測試畫面幀數有了大幅的提昇,基本一直保持在90幀左右。NVIDIA 的DLSS通過高級的AI渲染生成媲美原生分辨率的畫質,其採用先進的時間反饋技術,能夠實現更清晰的圖像細節,同時提高幀與幀之間的穩定性。

    能開啟光追的高端顯示卡與DLSS技術,顯然是并行的,這樣才能保證遊戲流暢體驗感。遺憾的是,6700XT顯示卡目前不支持DLSS功能,無法看到提昇數據。

    開啟DLSS前後對比數據

    就顯示卡性能而言,AMD和NVIDIA已經不相上下。在魯大師2021半年報中,AMD RX6900XT的性能已經超過了RTX3080,NVIDIA在消費級顯示卡領域的性能優勢已經不再明顯了。

    光線追蹤帶來了圖形渲染技術的新高度,也是未來中高端顯示卡的發展趨勢。目前已經應用的DXR特效有反射、動態陰影、全局光照。光線追蹤能夠將遊戲畫面大幅度的優化提昇,給遊戲中的玩家帶來的沉浸感,在本質上提昇幾個梯度,更利於優秀的3A級遊戲以及部分網絡遊戲的內容創作與體驗的發展。

    在顯示卡的光追性能上,A卡和N卡勢必再次有一番競爭。

    在接下來的遊戲市場中,會有更多支持光追功能的遊戲出生。而接下來的新高端卡,也勢必會將光線追蹤技術作為發力點。借助魯大師光追測試,可以擺脫用肉眼判斷光追效果的不確定性,將這一功能以數據化呈現,為用戶提供更客觀的參考價值和判斷依據。