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1 # 郭夢迪喲
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2 # 就是勝利堅持
長久以來,國內玩家心中一直都有一個夙願:體驗到中國產自研的3A遊戲。近年來,國內諸多大廠比如網易、騰訊均開設了3A遊戲工作室,向主機市場進軍。但作為遊戲業中旗艦級的產品,3A遊戲從來就不是一蹴而就,其中的艱難與困苦難以想象。
近日,前3A遊戲《掠食》的開發商Arkane的創始人Raphael Colantonio在接受PC Gamer採訪時表示,自己絕不再想回到3A遊戲的開發之中去。離開後Arkane後,他成立了一家獨立遊戲工作室WolfEye,開發了一款名為《詭異西部》的獨立遊戲。
您好,3A遊戲是指高質量、高預算、高盈利的遊戲,它們的發展歷程可以概括為以下幾個階段:
1. 90年代初期:當時的3A遊戲主要是指PC平台上的大型RPG遊戲,如《上古卷軸》、《永恆之柱》等。這些遊戲制作週期長、製作成本高,但在遊戲玩家中卻極受歡迎。
2. 2000年代初期:隨著主機遊戲的興起,3A遊戲的範圍開始擴大。此時的3A遊戲除了RPG類遊戲外,還包括動作遊戲、射擊遊戲等。
3. 2005年-2010年:這一時期是3A遊戲的黃金時期。《戰神》、《古墓麗影》、《使命召喚》等遊戲相繼推出,它們在遊戲制作、畫面、劇情、音效等方面都達到了一個新的高度。
4. 2010年至今:隨著移動互聯網的普及,3A遊戲開始向移動設備平台轉移。此外,VR、AR等新技術的出現也為3A遊戲的發展帶來了新的可能性。
總的來說,3A遊戲的發展歷程是一個不斷創新、不斷超越自我的過程。