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  • 1 # 用戶5847915693717

    一、不怕長跑繞行

    在遊戲中玩監管者最怕遇到求生者長跑著,但是蜥蜴人恰好能完美回避這些情況,開局自帶兩段跳,可以快速拉近和求生者的距離,你想跑馬拉松是不存在的。其次求生者想繞長板區不存在的,開啟一階後逼迫求生者下板,求生者敢翻板子就跳起來撲到他,對於求生者的轉點是一樣的道理,直接跳過去攔截即可逼迫求生者回去,以打亂溜鬼位的節奏

    二、無視障礙物

    在遊戲中蜥蜴人技能在求生者無敵修機的情況,比如之前的醫院廢墟、教堂墓地、軍工廠沙包廢墟等等,只要蜥蜴人跳的準沒有撲不到的人,而且好像醫院的鳥籠也是可以直接跳進去的,再也不用眼巴巴看著求生者在鳥籠修安全機了。玩蜥蜴人能跳聖心醫院和直接跳2樓的,所以板子、廢墟、窗、2樓之類的,在蜥蜴人面前都是擺設

    三、守屍能力強

    在遊戲中蜥蜴人的天賦是能增加三層狂暴的,遠處攔截打一刀然後跳回椅子旁來個烏鴉坐飛機,然後還能再平砍一刀,在理論是傭兵都能直接倒地。再加上天賦調整尤其是枯萎,蜥蜴人的守屍能力又將再上一個檔次。而且蜥蜴人的缺點也是很明顯的,就是刀特別特別的短要是跳不到人,基本上也就打不到人了,而且蜥蜴人輕刀很快重刀極慢,所以強烈不建議使用重刀。

  • 2 # 靜兒51851888

    醫生:因為技能只能對自己使用,所以不需要對準。所以難度是極易。

    律師:地圖是個對於尤其是四排的高手來說,沒有任何作用的技能。這個技能基本上是可有可無的。所以難度是極易。

    園丁:技能在沒對準椅子的時候,是不能用的。並且拆椅子對於戰局的影響不大。這個技能沒有什麼用。所以難度是極易。

    路人甲:技能在開箱子的時候觸發。開箱子也不需要瞄準。並且這個技能對戰局影響不算大。所以難度是極易。

    傭兵:技能雖然需要瞄準控制方向,但是多數人在第一次玩這個角色的時候都能掌握這個技能。這個技能基本和敵人沒什麼關系。所以難度是極易。

    空軍地勤:技能是頭像鎖定施法。加之技能在命中目標或碰到障礙物前不會停下。所以難度是極易。

    祭司:技能雖然需要對準,但是監管者對於技能的施法干擾程度不強。所以是極易角色。

    舞女:技能雖然需要瞄準。但是基本上減速盒放在木板旁,監管者經過就放木板砸暈,那就可以發揮出這個角色的威力。所以難度是極易。

    入殮師:技能同樣不用害怕被監管者破壞。所以難度是極易。

    咒術師:技能是頭像鎖定施法。雖然需要冒一定風險積攢技能。但難度依然是極易。

    大副:技能釋放起來基本沒有任何難度。並且懲罰機制小。所以難度是極易。

    郵差:技能是頭像鎖定施法,基本上沒有多少難度。所以難度是極易。

    藝伎:技能是頭像鎖定施法,基本上不需要瞄準。所以難度是極易。

    一般來說,主動技能瞄準了也能被閃躲,但存在某些情況敵人無法閃躲的,難度是易。

    盜賊:手電筒監管者一般情況下都能輕易躲開。甚至可以直接普攻打中你。但是當監管者無法行動時。監管者就無法躲開技能。所以難度是易。

    魔術師:在監管者出刀瞬間使用技能,監管者是必須打中殘影從而導致監管者命中失敗的。其他情況則可能會被恐懼震懾。所以難度是易。

    調香師:情況基本和魔術師一樣。但技能存在時間比魔術師短,懲罰也比魔術師短。所以難度是易。

    牛仔:技能需要瞄準,因為有輔助瞄準功能。所以難度是易。

    勘探員:需要對準敵人扔。技能存在時間之長,範圍之大使得敵人難以躲避。所以難度是易。

    雜技演員:技能同樣需要瞄準,但由於命中的目標大,技能容錯率較高。所以難度是易。

    廠長:技能需要對準目標投擲。容錯率較高。所以難度是易。

    小丑:技能撞到障礙物就會斷。所以敵人只需要躲在障礙物後面就能躲開。但距離很近的時候,敵人無法躲開。所以難度是易。

    殺手:雖然機制上和小丑差別較大。但實際上根本上講和小丑一樣。所以難度是易。

    機械蜘蛛:和殺手一樣。在和求生者的距離很近的時候,求生者是無法躲避技能的。所以難度是易。

    護林員:也和上面所說的幾個人差不多。所以難度是易。

    無頭鬼:雖然技能命中率較上面的角色低。但是在與敵人距離很近的時候仍然必定命中。所以難度是易。

    特別的:

    機械師:需要考慮一定的技能走位。但事實上對戰局的影響不算太大。所以難度是易。

    作家:需要對地圖有一定的熟悉。需要不短的練習時間,所以難度是易。

    冒險家:需要了解地圖裡適合躲藏的地點。還需要了解最快挖掘寶藏的路線。所以難度是易。

    一般來說,技能瞄準了,預判了,也只能有50%的命中率的角色。難度是中。

    前鋒:考慮到需要較遠的距離瞄準才能有效對敵人造成殺傷。所以難度是中。

    騎士:技能不能轉彎。容易被敵人躲開。所以難度是中。

    湖神:技能有較長的前搖,不算大的施法範圍。加之敵人可以破解技能。技能還需要瞄準預判。所以難度是中。

    鬼差:技能前搖實在太長,技能提示也不多。需要較多的遊戲經驗和較長時間的聯繫才能掌握。所以難度是中。

    蜥蜴學者:技能命中範圍太小,敵人過於容易閃躲。所以難度是中。

    機械企鵝:技能前搖長,範圍不大。敵人可以輕易閃躲。所以難度是中。

    技能命中不會躲技能的人,也需要一番練習的。難度是難。

    攝影師:考慮到這個角色非常依賴對於角色方位的預判。所以難度是難。

    皇后:鏡像打中人不容易。給的提示太少。所有難度是難。

    操作過於繁瑣的,難度是極難。

    建築師:需要多次切換控制檯進行控制。技能還很容易被躲避。所以難度是極難。

    女巫:需要多次切換信徒和主體進行控制。對手和腦的配合要求非常高。所以難度是極難。