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1 # 用戶435043427954235
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2 # 雞蛋殺手不是我
補兵經濟
近戰兵經濟:補刀有65塊錢,漏刀有26塊錢
遠程兵經濟:補刀有40塊錢,漏刀有16塊錢
炮車兵經濟:補刀有85塊錢,漏刀有34塊錢
補刀的經濟是漏刀的2.5倍,所以,別漏刀!
兵線經驗
單人路:
第1波兵線到LV2
第3波第一個兵到LV3
第4波兵到LV5(會差一點點)
雙人路:
第2波兵第1個小兵死亡到LV2
第3波兵第2個小兵死亡到LV3
第5波兵第3個小兵死亡到LV5
兵線刷新
遊戲計時開始,兵線出擊。
前期每25秒刷新一波兵線,前期兵線緊湊是為了防止線上英雄離開對線,去帶節奏,同時也是保證對線期的發育。
4分鐘刷新元素龍,這時改為每30秒刷新一波兵線。兵線間隔時間變長,是為了鼓勵雙方搶奪中立資源(元素龍,峽谷先鋒,河蟹等)。
10分鐘時兵線又變為每25秒刷新,這裡是納什男爵刷新的時間節點。(注意:10分鐘以前,從水晶出生到中路河道的時間為15秒,到邊線的時間為25秒)
18分鐘以後,兵線變成每20秒刷新。(注意:18分鐘以後,中路兵線到河道的時間縮減為10秒,到邊線約為20秒)
普通兵線:2個近戰兵+2個遠程兵
炮車兵線:2個近戰兵+1個遠程兵+1個炮車兵
5分鐘前每刷新兩波普通兵線後會刷新一波炮車兵線;
5分鐘後變為每刷新一波普通兵線後刷新一波炮車兵線。
兵線運營
前期不能隨意遊走,你遊走就會虧線,如果遊走沒有收獲,就會虧損很多經濟和經驗。
回城盡量選擇炮車線回家,塔的攻擊仇恨是第一個進塔的敵方單位優先攻擊,炮車兵的仇恨值>前排兵>後排兵(近戰兵抗4下塔,遠程兵3下,跑車8下),所以你在炮車線回城一般最多隻會損失一個前排兵的經驗和經濟。
雙人路:
當前版本關鍵,因為他們對掌控公共資源起著很大的作用,下路第一波兵線輔助可以選擇少吃一個兵,讓ADC搶二打一波消耗。
前期找機會,中路和打野支援雙人路,打一波4包2,解放雙人路,優先推塔,能殺就殺,殺不了就走。
3分40秒一定要保證自己的狀態,可以放線回家補裝備,準備打小龍團。
5分30秒雙人路和上單回城補狀態,然後換線,6分鐘前中路搶線,準備爭奪6分鐘刷新的峽谷先鋒。
中路:
1.優先清線遊走,別虧線去遊走,這樣既虧經濟經驗又虧塔皮。
2.一般不能控線,中路都是高爆發英雄,控線反而弄巧成拙,其次中路線短,小兵刷新頻繁,推進太快,不易控線。
3.對面中單遊走記得及時發信號,看情況去支援還是推塔,如果前期對面中路塔掉了,我們會在前期獲得極大的優勢,無論是遊走、控資源還是野區視野布置都擁有很高的主動權,並且對面中單也不能隨意遊走,他們的視野也很難做出去。
上單:
上單是個滾雪球很強的位置,一旦死一次就會崩很多經濟,然後上路野區經濟就會很難控住。
上單對兵線一定要有詳細的理解,會控線,知道如何滾雪球。
(控線就是等兵線殘血再去補最後一刀,當對面推線的時候我們不補兵,等小兵把兵線卡在塔前或者離我們這邊近一點的位置,對面很難補刀,過來就會被我們打一套。)
單帶一般是由上單和中單在中後期去單帶給對面兵線壓力,隊友又不去和對面打團,對面只能這樣被兵線拉扯,一般單帶的英雄必須滿足以下幾點:
1.單挑能力強,1v1不能輸對面。
2.支援能力強,當對面強行開團和開龍逼團的時候,要麼你像卡牌潘森這樣能快速趕回戰場,要麼你就帶主動裝備傳送。
3.清線推塔快,能逃跑,盡量選擇快速清線的英雄,當對面兩三個英雄抓你的時候要能跑的掉。
版本兵線細節
1、出門上單直接配合中路一起吃掉第一波中路兵線,然後再回上路。
2、我方打野比較強勢,一級入野反紅,一定要叫上隊友中路搶線再入野,中路搶線的隊友一定要比對面多一個,這樣快速處理兵線,直接入野,最為穩妥。
3、無論是入野還是龍團或者是遊走支援,記住一定要優先處理中路兵線,中路兵線的運營是手遊的重中之重。
大龍BUFF
10分鐘開始刷新納什男爵,大龍buff有三個效果。
1.回城只要3秒
2.強化小兵,增加坦度和雙抗,讓炮車的射程遠過防禦塔。
3.增加友方英雄的攻擊力和法術傷害。
大龍buff持續時間為2分鐘,擊殺身上將不再攜帶男爵buff。
拿到大龍就可以去單帶,然後和對面打團。
大龍buff的強化增益效果太強了,所以沒有十足的把握對面打野沒死的情況下別開大龍,沒有把握最好別開大龍,大龍毀一生!
回覆列表
lol“斷兵線“就是使自方的兵就會直接到敵方的一塔消耗一塔同時讓敵人的兩波兵線錯開,不能匯合。雙方士兵交戰對壘的地兒就是兵線。斷兵線使用注意事項:
1、對線發育時期最理想的兵線就是在自己塔前。對敵人來說補兵需要越過河道,需要冒著很大被殺的風險,但是不補兵就會損失金錢與經驗。自己來說既能夠有充裕時間補充兵力,又不必擔心敵方的炮火。
2、當自己處在劣勢的時候適合放線。因為在這個時候最需要的就是穩定發育,特別是選擇的是前期線上比較弱勢的英雄,要盡量避免線上均等實力的對拼,等待打野的隊友前來輔助。
3、推線除了可以比放線更快地獲得兵源經濟,如果把兵線能夠帶到對面塔下還能夠用技能騷擾對面補刀,限制對方走位,從而達到壓制的效果。可以打得比較主動,這樣殺完對面小兵,兵線就到達對面塔下了。
4、如果在線上打得吃力,尤其是有著關鍵性過渡裝備需要儘快出,可以配合著一級速推兵線,在去攻打之前最好能夠儘快清完兵線,推至敵方的塔下。如果敵人瘋狂的推線,這樣可以使自己就算無法速勝也不會虧太多兵。
5、斷兵線的目的就在於讓自己這邊更多地被敵人的防禦塔吃掉,讓與敵人損失越來越多的補刀,塔也會很快地推倒。這是一個風險較大的兵線控制方式,但是高風險意味著高收益。