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    通過閃避、計算敵人攻擊範圍和反擊等方式來躲避傷害。
    原因是在《原神》中,大部分的傷害都需要玩家進行躲避才能避免。
    通過閃避可以躲避敵人的攻擊,而計算敵人攻擊範圍可以避免被突襲。
    同時還可以利用反擊的技巧來避免一些傷害。
    此外,還可以根據不同角色的技能特點來設計更具有針對性的躲避方式,比如利用箭雨舞技躲避敵人的攻擊。
    總之,通過多方面的操作可以提高躲避的效果,避免受到過多的傷害。

  • 2 # 老樹65626866

    1.套盾。一個簡單粗暴的方法。身上有盾,期間可以免疫一切傷害。與其他遊戲不同,在原神遊戲中,盾是很強力的。因為可以吃到在場角色的防禦和護盾強效。巖元素盾可以吸收所有形式傷害150%。其他元素盾可以吸收同種元素傷害250%,異種元素傷害的100%。多個盾不能疊加,分開計算,同時承受傷害。

    2.傷害減免。那是技能有行秋,北斗,還有琴。根據目前的情況來看,傷害減免是可以直接疊加。並且沒有上限。這就意味著如果傷害減免超過百分之百。幾乎可以免疫全部傷害。但是,如果受到高頻攻擊,可能會偶爾受到傷害,這不知道是機制還是bug。

    3.無敵狀態。無敵狀態應該是分為兩種。一種是傷害不結算。另一種是模型消失,免受傷害。第一種對應的是開元素爆發時短暫時間內如果受到傷害,在無敵狀態結束前不結算。理論上講,這不算無敵,因為開大時,如果身上套著盾,受到傷害,盾值會受到傷害結算。可能很多小夥伴已經發現了。剛套上盾,然後開元素爆發。然後盾碎了。所以這裡推薦先開元素爆發再上盾。第二種模型消失無敵,比如刻晴的元素爆發,aoe傷害同時模型消失免疫大概四秒,這個大概算真無敵。需要注意的是,類似刻晴的最後一段普攻,還有凱亞的最後一段普攻。有一個類似閃現的效果。在這期間並不是無敵的。只是一個快速移動的過程,經過測試,刻晴可以在模型消失的過程中被凍住。然後在冰凍過程中都看不到自己的角色模型。

    4.手法技巧。比如閃避。或者利用巖造物將敵人抬起,或阻擋飛行物體攻擊。或者利用風元素技能改變自身高度。許多魔物的攻擊技能只能在一定範圍的z軸攻擊到玩家。比如用荒星將小寶抬起就可以躲避傷害。利用溫迪的元素戰技長按飛到空中,也可以躲避大量的近戰攻擊。在1.5版本之後,溫迪起飛的瞬間躲避傷害的能力好像消失了。所以大家要把握好起飛的時機。

  • 3 # 用戶5969696116

    在原神中,避免傷害的方法主要包括以下幾種:1. 閃避:閃避可以減少玩家受到的傷害,適用於許多短暫的物理攻擊,例如敵人的近戰攻擊。在戰鬥中,可以使用躲避鍵(默認為"Shift")來實現閃避。

    2. 遮蔽:在戰鬥中,可以利用地形來遮蔽自己,例如躲在樹後或障礙物後,以避免受到攻擊。

    3. 護盾:某些角色可以釋放護盾技能來保護自己和隊友,減少受到的傷害,需要注意護盾的持續時間和冷卻時間。

    4. 魔法抵擋:某些魔法傷害可以通過釋放相應的魔法來抵消或減少受到的傷害,需要注意魔法的消耗和冷卻時間。

    5. 回避:回避是指躲避敵人攻擊的方法,通過移動來躲避敵人攻擊並尋找反擊的機會。

    需要注意的是,不同的角色與敵人在戰鬥中具有不同的屬性和技能,因此在戰鬥中需要根據實際情況選擇合適的方法來避免受到傷害。