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  • 1 # 用戶7619339989202

    拉單體BOSS,保持冰霜靈氣,就是開冰臉,起手前6秒開大軍、吹寒冬號角,使用符文分流觸發5%減傷後對BOSS使用2個冰冷觸摸+活力分流+冰冷觸摸+暗影打擊+心臟打擊+符文武器增效+3個冰冷觸摸。起手這一套打完之後,仇恨應該就很穩了,後續根據仇恨,選擇打冰冷觸摸還是靈界打擊即可,冰冷觸摸是DKT的主要仇恨技能,符文打擊是觸發技能,招閃之後消耗20符文能量使用,原則上觸發即用,仇恨穩定之後心臟打擊也可以加入輸出循環,但是需要注意留一個鮮血符文應急保命。

    拉多目標怪物的時候,可以使用枯萎凋零開怪,然後打冰冷觸摸+暗影打擊+傳染,這一輪下來仇恨基本就穩了,有單獨OT的嘲諷或者拽回來即可

  • 2 # 用戶6840987323640

    現在DKT沒什麼難度啊,

    雙疾病不斷,靈打轉化死亡符文,血打有就打,符文全部CD的時候直接符文打擊。

    起手要很穩的話直接開符文亂舞,符文武器增效,分流,靈打血打符打OK,

    誰還能和你搶?

    群啦就是先凋零,雙疾病,傳染,血沸,換目標血打靈打符打,

    基本上沒人搶得走你仇恨,

    並且DK的這些拉怪技能完了之後你的免費疾病又好了,

    接著傳染血沸。。。。

    反正簡單的不得了,

    慢慢實踐吧。

    哦,

    骨盾隨時記得開啊,

    加傷害也就是仇恨的,

    好了,

    我能說的都說完了。

  • 3 # youremydevo215293445

    一.配裝

    急速全能拉滿,團結橙裝部位做腳,典獄長的大錘可以讓你化身為究極體(在急速全能綠字不是很難看的前提下272的也可以無腦帶),不過大錘是純打傷害的,沒有也沒關係。

    殘暴周我是帶雙急速sp(挽歌+綁急速的秘術),沒有老兵是我的痛啊;強韌周25層以上我就會把綁急速的秘術換成第一秘書。

    關於很多人討論的血dk在四件套的加成下第一秘術法典已經不適合了,根據我的實操體驗以及很多io上的dkt大佬總結,強韌周下的第一秘術在拉大波怪的情況下,面臨那些沒被招架的傷害,有一個很好的保底效果,不然沒被招架的傷害刀刀至肉,太痛了。

    別看只有10%的減傷,dkt只要有1滴血,當時又沒卡那下公cd,那就跟滿血沒區別。所以高壓情況下,1%的減傷都是很關鍵的,當然25層以下收益就不高了,這個sp屬於一個遇強則強,遇弱則弱的sp。

    還有一個小細節,披風的附魔記得附有加速屬性的,移速對dkt真的很重要!

    二.天賦盟約羈絆導靈器

    能打格力恩絕不打其他盟約!通靈雙本實在沒通靈可以補(全自動全拉真香~)

    天賦:3231111(高層)或3(低層),具體的高層低層根據你自己的體感去認定,如果點白骨風暴的建議綁定巫妖之軀使用。

    盟約羈絆:格力恩米咕咕雙效能,通靈魔藥師三效能;導靈器裡面唯一可說的可能就是靈巧導靈器了,9.1我是常駐一個打斷回能導靈器,隨著這版本的能量大量溢出,現在這個導靈器可以換成冰封之韌減cd(高壓)或者死亡腳步加移速(低壓)

    三.手法

    dkt的手法其實難度挺大,是屬於比較吃副本經驗那種,這個難在於多波怪的聚怪處理,這時候肯定有人說“dkt有群拉有單體,說聚怪難那你有沒有考慮熊跟防戰呢”。

    其實dkt的聚怪難在於如何在聚怪前少吃小怪的大量平A。特別在高層強韌周,聚一條線位置的小怪,典型的是赤紅進門三波,你會發現可能你拉到第三波的小怪的時候,已經被身後的小怪砍成一個血皮了(血dk不打骨盾時候的護甲可能還沒咕咕高,更別說那些拿盾的t了);

    聚怪時你又沒空對著小怪心打攢能量,沒能量又沒血了,別說浪費一個gcd去群拉,一慌張你可能吸血鬼 符文分流 綠罩都開了,就算沒死,等聚好怪了,也沒手牌了。

    熟練的運用凋零減速,死亡腳步快速跟近戰小怪拉開距離,單拉法系讀條怪,用符文刃舞開遠距離的怪節省一個公cd,這些操作都需要熟記於心。等怪全部到你面前扇形位置了,你開始無限心打+格力恩傳染瘋狂疊力量之後,屬於一個平穩期了,這個時候中間看壓力穿插符文分流 吸血鬼 冰韌 插雕文的巫妖之軀。

    關於靈打 血沸跟墓石,靈打一般我不下半血我是不打的(影響到我續符文劍了),當然也要視情況而定,不要翻車了。血沸我一般會打一層留一層,留的一層用於符文打完的情況填充跟仇恨不穩的情況救急。墓石的宗旨就是為了刷符文減,圍繞著刷符文減去使用就好。

    關於dkt的手法細節其實很多,每個的不同的副本不同波次的怪,都有最優的接怪聚怪手法,這個需要大家自己大量的練習經驗,dps打的舒不舒服,高不高,其實跟t關系非常大,作為t是要有這種覺悟才行。

    最後給基礎玩家分享一個看自己dkt是否達標合格的簡單方法,就是看一場大米自己符文劍的覆蓋率,個人覺得65%以上就算合格了。

  • 4 # 用戶1560937188850899

    DKT號稱當前版本最硬T,同時也是難度最高的,如果不會用的話,確實很脆。

    DKT免傷技能多,這些技能需要你不停地手動使用,不然硬度會顯得比較差。DKT的核心技能是靈界打擊,該技能命中後根據你所受傷害進行回血,還會形成護盾吸收傷害。另外符文分流、吸血鬼之裔等都是短CD的優秀減傷技能,需要多多使用。在群體仇恨不吃緊的前提下,最大化靈界打擊數量是DKT的核心思想。在預計將受到大量傷害之時要提前開啟減傷技能,並使靈界打擊等技能在受傷害後立刻可用,相對長CD的冰封、吃食屍鬼、大軍,需要開時也不能留著。DKT的使用,最關鍵的就在於靈界打擊已經各種技能的使用,其中涉及到符文和符能的控制、仇恨的把握等等,內容比較多。如果能到NGA等專門的論壇看看帖子,應該能對你有所幫助。至於上面有位朋友提到的冰血兩種DKT,這已經是過去的事情了,CTM後血天賦成為DK專門的T天賦,而冰天賦成為DPS天賦,冰DKT已經不存在了。