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  • 1 # 用戶3569115966

    其實痛苦也沒有那麼複雜,要做到完美銜接各種dot固然困難,不過實戰中跑位切換目標比較多。痛苦的精髓就是運動戰中的高傷害。icc痛苦術給力的一個重要原因也在這裡。在一個需要不斷跑動的boss面前,痛苦術不需要太高端的輸出手法就能碾壓毀滅術的傷害,這才是決定dps的關鍵。痛苦輸出手法什麼的多看看nga,然後多練練木樁,慢慢就好了,pve的dps職業手法再難也不會要求多高,大多數人在習慣一段時間後還是能玩的得心應手。 一般的輸出循環手法;腐蝕術+噬魂術+痛苦無償+痛苦詛咒(元素詛咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取靈魂代替暗影箭。保持生命分流buff!總的來說;痛苦能做到不提前覆蓋DOT,35%記得刷新腐蝕,25%記得改吸魂這3點,只要裝備過關,不愁你的DPS上不去。 雕文推薦使用極速凋零雕紋、鬼影纏身雕紋和生命分流雕紋 極速凋零雕紋:能夠有效地讓腐蝕術受到加速的收益,提高根除的施放次數。裝此雕紋可以讓DPS提昇500+ 鬼影纏身雕紋:能夠將持續性傷害提昇3%,而持續性傷害佔總傷害的比例非常巨大,因此此雕紋也是必裝雕紋之一 生命分流雕紋:因痛苦系耗藍較高,所以加入生命分流雕紋能夠更好地利用生命分流這個技能。 手法其實也沒他們說的那麼複雜,重點就是腐蝕術。腐蝕術在天賦的支持下是無限重置的~所以第一次的傷害至關重要!也就是所謂的默認傷害,所以一定要等3層暗影之擁再上腐蝕術。起手痛苦詛咒 鬼影纏身 痛苦無常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蝕術!之後就是循環,補DOT。 痛苦SS標準屬性選擇裝備的時候盡量選擇法術強度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時候能更快的續航), 在滿命中的情況下(17%大概440命中等級)優先法傷 副屬性以急速>暴擊>精神的順序選擇~!法術強度這個屬性對於任何天賦來說都是越高越好法術暴擊本版本中,法術暴擊的收益略有提昇,不過一般推薦暴擊在25-30%的範圍內,低於25%需要適當提高,高於30%的意義並不是很大。法術急速急速仍舊似一把鋒利的雙刃劍急速,決定了單位時間內,輸出技能的數量,但是過高的急速,在網絡不穩定的情況下,卻心有餘而力不足;另外,高急速帶來的瀉藍速度也是很快的,藍吃緊,分流必然會導致DPS降低許多,尤其是很多新人在dot存在於boss身上時分流,秒傷流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,個人推薦在20%左右即可,達不到20%責以10%為基準來堆寶石 ;紅槽差23法傷 黃槽12傷10急速 藍槽12法傷10精神(建議插槽可看獎勵屬性選擇!例如藍槽在不影響頭部多彩寶石效果切插槽獎勵不好的情況下建議插23法傷)FM; 武器F黑魔法(一定幾率觸發急速效果很好用) 手套28法傷 護腕30法傷 披風25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴擊) 頭用肯瑞託崇拜的FM 肩膀用霍地爾之子崇拜的FM 褲子用40傷20精神的裁縫線~! 雕文推薦使用極速凋零雕紋、鬼影纏身雕紋和生命分流雕紋 極速凋零雕紋:能夠有效地讓腐蝕術受到加速的收益,提高根除的施放次數。裝此雕紋可以讓DPS提昇500+ 鬼影纏身雕紋:能夠將持續性傷害提昇3%,而持續性傷害佔總傷害的比例非常巨大,因此此雕紋也是必裝雕紋之一 生命分流雕紋:因痛苦系耗藍較高,所以加入生命分流雕紋能夠更好地利用生命分流這個技能。