要點1, 外交重要
如果不會外交,那就是極難模式,除非你在地圖一角,比如:島津家族,有統一日本的可能。否則,到遊戲中前期,就會有一種四面楚歌的感覺。 通常剛打完一城,你的幾萬兵力就剩三四成了,突然旁邊一國翻臉,近十萬兵力攻來,直接吐血。所以要持續不斷外交。經常問策, 謀士指點你跟誰結盟,然後你派出高信用城主級別人物去親善,通常要耗時大半年。一旦結盟,你應該馬上再問策,謀士一般會繼續讓你結盟。不要等到快到期再親善。有的跟你不對眼的,可能還沒等你親善成功就翻臉了。
如果結盟後有40信用,可以交涉盟友出兵幫你攻打某個城市,打下來歸你,有時候你可以讓盟軍當炮灰,你的大軍集結在後面,擇機而上。這樣成功概率更大。 耗光敵人的增援,如果糧草充足的情況下,甚至可以在攻陷目標城市基礎下,順道拿下臨近的一兩個城池。
尤其是弱小勢力想生存,得每月親善大勢力來保持盟友。
要點2 ,富國強兵。
富國指商業城市,一般是設施小於4的城市,郡的數目偏少,也沒什麼大郡,沒有大農村,最好也沒馬,有大市場、金山、銀山或貿易港最理想,指派政務高的做城主,有條件再配合一兩個低數值的人物郡主就夠了。 設施全部建商人町。打仗時,一般這種城不派兵。
強兵指農業城市(軍事城市)。標準是大農村越多越好,一般一個大農村所在的郡農地都建設好,有幾千人。主城的大農村加上設施,能達到七八千人。 城外設施數都在4個及以上。設施越多越好,這樣可以保證糧食、輜重和防災。最低四個設施,建1個灌溉水道、1個練兵場、1個米行、1個輜重站。8個設施的大城市就分別建兩對。一般讓統率高的作城主。打仗時出動的就是這種農兵基地。早期將領少時,盡量把將領分派給大郡(聚落數目大於10,或者未來有大農村的),這樣開發完後,一郡就有幾千兵役。
灌溉水道既可以產糧(石高),又可以產軍隊(兵役),還可以防災。石高數決定人口(勞役),遊戲中叫勞力,除外交之外,絕大多數工作消耗勞力。我一般都先建灌溉水道。
練兵場可以產雙倍士兵,但不會增加勞役,是這四個中重要性最差的。 只能滿足偶爾一戰的需要,再戰很難,因為兵多糧少。所以非常雞肋。
米行可以產雙倍糧食,但不增加石高和士兵數(兵役),每次出站後回城,當士兵恢復後,糧食肯定也恢復了,即使擁有大軍的城市也可以頻繁出戰,優勢就大了。中期它非常重要。
輜重站可以讓遠征大軍帶更多糧食,可以讓大軍攻打更遠的城市,如果壓倒性勝利,利用充裕的糧食擴大戰果,把臨近敵方城市順便拿下。後期地盤大了它是最重要。
特色城市,有高階聚落金山銀山的城,可以建鑄幣廠,相當於好幾個商人町,算是福利。 此外有高階聚落槍和馬的城,建相應的特色建築,是軍事必建。扣掉特色建築數,我們還要按照上面的算法布局4種建築。
早期,首都在玩家的呵護下,建設速度比較快,兵數比較高,每戰必出,所以我建議先憋出米行,保證快速再戰。沒錢了,再出灌溉水道,提高石高氣力和防災。優先增築米行和輜重,當升級受限於石高(或商業)時,再全力增築灌溉水道,並且通過改建農村入土地,來全力提高石高,直到米行可以繼續升級。
要點3 儘早改革
有三塊地,就要設法革新到一級,對於非根據地(首都),可以用城下設施中的城下方針中,讓城主自行進行建設。雖然這時耗的是主公的氣力,但是也比你(主公)自己給每個城順序建設快。你唯一要指導的是建設什麼樣的類型, 進軍城市,適合軍事大城,讓統御智力高的做城主,郡主給你建糧道(軍糧庫),這樣你出兵會在路上省不少糧食。內政城市,適合小型商業城,主要是積攢錢財。
月收入1000以上,就完成“移交裁量權”的政策。 這樣雖然剩餘500多,足夠首都建設。關鍵是所有的氣力都回到主公那, 每個城主用自己的氣力建設。這樣,發展速度就加快了。
提拔城主時,除了看能力,也要看他的身份,優先把部將及以上的提拔成城主,有利於政策實施。
在革新1下,城主建設到1及設施就停止了。 在革新2下,可以建設到3級, 革新3就可以建設到頂級。 革新的政策是最重要的,而且花錢不多。 革新3就可以換城主。 這時候,你可以按能力把城主調換一下。
要點4 人才是關鍵
出兵時一般是城主帶郡守,所以城主能力是最重要的。 政策上優先把革新研發出來,能達到3級,就可以自由更換城主。到這一步,有人會顧忌忠誠低的大才,雖然給個寶物能增加對手挖角難度,但是寶物無法累加忠誠度。解決之道是人盡其才,放手使用,絕不任人唯親。儘早儘快提拔高屬性人才(統御高、政務高),晉升郡主能提高一點忠誠,能晉升為城主更好,就算他倒戈,也不會讓整城叛變。但是和幾個高屬性的城主共事,那是美滋滋,他們幫你劃策,幫你計謀,幫你挖掘人才,幫你建設,幫你外交,尤其是幫你打仗,遊戲這樣玩起來才有聲有色。
首都即使是最低的組頭,也可以通過代言做郡主,這個優勢要利用,加速早期培養。一旦組頭升級,就盡量給其他軍事城補充郡主,然後讓新人做首都郡主。不要長期讓他們打雜,以親信身份候著,忠誠度會下降,尤其是有本事的將領。
能文能武的將領更是國寶級城主,把軍事大城給他們,優先幫他們建設城下設施,把更多的將領劃給他們做郡守,很快就成了你戰場上的主力。
普通的將領其實也很重要,作為郡守,他們加快了基層建設,兵糧錢慢慢就多了。 所以要盡可能的獲得更多的將領。 所以看到臨近只剩下一城的勢力,一定要設法拿下, 俘獲全部將領, 會有大半將領投靠你。 對只剩下2城的勢力開戰, 一定要算計好,一次拿下兩城, 要是只能拿一城,風險就大了,短期你無力再發兵,而其他強大勢力了解了這個弱小勢力,那麼人才就歸他了。 所以,沒把握,寧可等大勢力侵略這個2城弱小勢力差不多,我再攻打他的最後一城,正好他的兵已經消耗光了。
另外,如果我打下某個勢力最後一城,但是很快就要被其他敵對大勢力奪取,那還打不打? 一定要打, 最重要的是人才,而不是地。 有人就會加快錢糧兵源, 最後擴張就會很容易。
要點5:合戰是決勝關鍵
這款遊戲,大勢力兼并小勢力非常快,一旦占據一些大城,他們的軍力會膨脹到很大。 所以玩家必須努力擴張,否則就越來越難。還沒充分種田就出擊,肯定要和比自己強的勢力硬碰硬, 自動作戰兵力損失很快, 不推薦。合戰(手合)只要掌握一定策略,可以大大減少損失,甚至打出威風,敵人的郡、忍者眾、或城會直接投降。
合戰的條件1是主公發動, 敵人靠近主公一定程度,就有合戰的選項。 條件2是至少有兩支軍隊,實際要玩出夾擊策等略, 我軍的數量一定要比敵人多。 我一般把忍者眾都拉出來湊數,但是一般不推薦用他們做合戰炮灰,戰鬥力太差。 一般根據地兵數最多,可以分兩次出戰,把它變成兩隊,再加上其他城的幾隊。
合戰時,主要技巧是主力誘敵,一接戰就往撤退地跑。其他次要的軍隊拐進岔路,最好把敵人引入三叉路口實現三面夾攻。其次就是引導路中央,兩面夾攻。
而忍者眾或殘兵,做影子部隊,盡可能不接戰。首要任務是搶要地。有時迷惑敵人後方主力,讓我方有充裕時間消滅當前被夾攻對象。有時候也要回後方防止敵偷襲大營。
合戰能打出威風,可以大大節省糧草。 接近一萬,勢均力敵,就可以打出威風(弱), 進軍路上的郡直接投降,你可以長驅直入的攻城。 接近2萬,敵人的部隊數大於我方, 就能打出威風(中), 直接能收了附近的城(和它的郡)。 打出大威風,需要幾萬人,敵人把很多忍者眾來湊數, 這樣一次能拿下一大片區域的城,爽到爆。
要點6: 戰略
早期要今早對周邊單城小勢力下手,獲得他的將領,讓自己的勢力人才濟濟。
為了節省糧草,可以讓忍者眾先出發,目標敵人的邊郡,把敵人大軍誘出城,主公後出發指向我軍邊境(不要先打草驚蛇),製造合戰消滅了敵人大軍, 這時候再暴露真實目的地,合力去攻取目標城市。
等有幾座大城(軍事)和商業城, 周邊的大勢力就不敢貿然跟你開戰了。
如果夾在幾個大勢力間,最好是能與一方同盟。 對最後的目標勢力,為了節省外交資源,最好結盟後再婚姻,維護長期安定。
要學會一些調動敵對AI的方法。比如:你剛戰爭完需要修養生息(恢復兵力),或者部隊都投入到一場大戰。這時候如果另一個敵對大勢力對你宣戰,你肯定無力對抗(即使能保住,也異常困難),這時候你可以讓一個忍者眾去攻打這個勢力的城市,目的不是真的攻打下來,而是拖住對方不主動出擊,而是防禦你的“進攻”。所以要選擇遠離這個敵對勢力的忍者眾,讓它在路上耗費盡可能長的時間。甚至採用車輪戰,這支忍者眾快到達邊境了,另一支忍者眾宣戰,讓這支回城。
要點1, 外交重要
如果不會外交,那就是極難模式,除非你在地圖一角,比如:島津家族,有統一日本的可能。否則,到遊戲中前期,就會有一種四面楚歌的感覺。 通常剛打完一城,你的幾萬兵力就剩三四成了,突然旁邊一國翻臉,近十萬兵力攻來,直接吐血。所以要持續不斷外交。經常問策, 謀士指點你跟誰結盟,然後你派出高信用城主級別人物去親善,通常要耗時大半年。一旦結盟,你應該馬上再問策,謀士一般會繼續讓你結盟。不要等到快到期再親善。有的跟你不對眼的,可能還沒等你親善成功就翻臉了。
如果結盟後有40信用,可以交涉盟友出兵幫你攻打某個城市,打下來歸你,有時候你可以讓盟軍當炮灰,你的大軍集結在後面,擇機而上。這樣成功概率更大。 耗光敵人的增援,如果糧草充足的情況下,甚至可以在攻陷目標城市基礎下,順道拿下臨近的一兩個城池。
尤其是弱小勢力想生存,得每月親善大勢力來保持盟友。
要點2 ,富國強兵。
富國指商業城市,一般是設施小於4的城市,郡的數目偏少,也沒什麼大郡,沒有大農村,最好也沒馬,有大市場、金山、銀山或貿易港最理想,指派政務高的做城主,有條件再配合一兩個低數值的人物郡主就夠了。 設施全部建商人町。打仗時,一般這種城不派兵。
強兵指農業城市(軍事城市)。標準是大農村越多越好,一般一個大農村所在的郡農地都建設好,有幾千人。主城的大農村加上設施,能達到七八千人。 城外設施數都在4個及以上。設施越多越好,這樣可以保證糧食、輜重和防災。最低四個設施,建1個灌溉水道、1個練兵場、1個米行、1個輜重站。8個設施的大城市就分別建兩對。一般讓統率高的作城主。打仗時出動的就是這種農兵基地。早期將領少時,盡量把將領分派給大郡(聚落數目大於10,或者未來有大農村的),這樣開發完後,一郡就有幾千兵役。
灌溉水道既可以產糧(石高),又可以產軍隊(兵役),還可以防災。石高數決定人口(勞役),遊戲中叫勞力,除外交之外,絕大多數工作消耗勞力。我一般都先建灌溉水道。
練兵場可以產雙倍士兵,但不會增加勞役,是這四個中重要性最差的。 只能滿足偶爾一戰的需要,再戰很難,因為兵多糧少。所以非常雞肋。
米行可以產雙倍糧食,但不增加石高和士兵數(兵役),每次出站後回城,當士兵恢復後,糧食肯定也恢復了,即使擁有大軍的城市也可以頻繁出戰,優勢就大了。中期它非常重要。
輜重站可以讓遠征大軍帶更多糧食,可以讓大軍攻打更遠的城市,如果壓倒性勝利,利用充裕的糧食擴大戰果,把臨近敵方城市順便拿下。後期地盤大了它是最重要。
特色城市,有高階聚落金山銀山的城,可以建鑄幣廠,相當於好幾個商人町,算是福利。 此外有高階聚落槍和馬的城,建相應的特色建築,是軍事必建。扣掉特色建築數,我們還要按照上面的算法布局4種建築。
早期,首都在玩家的呵護下,建設速度比較快,兵數比較高,每戰必出,所以我建議先憋出米行,保證快速再戰。沒錢了,再出灌溉水道,提高石高氣力和防災。優先增築米行和輜重,當升級受限於石高(或商業)時,再全力增築灌溉水道,並且通過改建農村入土地,來全力提高石高,直到米行可以繼續升級。
要點3 儘早改革
有三塊地,就要設法革新到一級,對於非根據地(首都),可以用城下設施中的城下方針中,讓城主自行進行建設。雖然這時耗的是主公的氣力,但是也比你(主公)自己給每個城順序建設快。你唯一要指導的是建設什麼樣的類型, 進軍城市,適合軍事大城,讓統御智力高的做城主,郡主給你建糧道(軍糧庫),這樣你出兵會在路上省不少糧食。內政城市,適合小型商業城,主要是積攢錢財。
月收入1000以上,就完成“移交裁量權”的政策。 這樣雖然剩餘500多,足夠首都建設。關鍵是所有的氣力都回到主公那, 每個城主用自己的氣力建設。這樣,發展速度就加快了。
提拔城主時,除了看能力,也要看他的身份,優先把部將及以上的提拔成城主,有利於政策實施。
在革新1下,城主建設到1及設施就停止了。 在革新2下,可以建設到3級, 革新3就可以建設到頂級。 革新的政策是最重要的,而且花錢不多。 革新3就可以換城主。 這時候,你可以按能力把城主調換一下。
要點4 人才是關鍵
出兵時一般是城主帶郡守,所以城主能力是最重要的。 政策上優先把革新研發出來,能達到3級,就可以自由更換城主。到這一步,有人會顧忌忠誠低的大才,雖然給個寶物能增加對手挖角難度,但是寶物無法累加忠誠度。解決之道是人盡其才,放手使用,絕不任人唯親。儘早儘快提拔高屬性人才(統御高、政務高),晉升郡主能提高一點忠誠,能晉升為城主更好,就算他倒戈,也不會讓整城叛變。但是和幾個高屬性的城主共事,那是美滋滋,他們幫你劃策,幫你計謀,幫你挖掘人才,幫你建設,幫你外交,尤其是幫你打仗,遊戲這樣玩起來才有聲有色。
首都即使是最低的組頭,也可以通過代言做郡主,這個優勢要利用,加速早期培養。一旦組頭升級,就盡量給其他軍事城補充郡主,然後讓新人做首都郡主。不要長期讓他們打雜,以親信身份候著,忠誠度會下降,尤其是有本事的將領。
能文能武的將領更是國寶級城主,把軍事大城給他們,優先幫他們建設城下設施,把更多的將領劃給他們做郡守,很快就成了你戰場上的主力。
普通的將領其實也很重要,作為郡守,他們加快了基層建設,兵糧錢慢慢就多了。 所以要盡可能的獲得更多的將領。 所以看到臨近只剩下一城的勢力,一定要設法拿下, 俘獲全部將領, 會有大半將領投靠你。 對只剩下2城的勢力開戰, 一定要算計好,一次拿下兩城, 要是只能拿一城,風險就大了,短期你無力再發兵,而其他強大勢力了解了這個弱小勢力,那麼人才就歸他了。 所以,沒把握,寧可等大勢力侵略這個2城弱小勢力差不多,我再攻打他的最後一城,正好他的兵已經消耗光了。
另外,如果我打下某個勢力最後一城,但是很快就要被其他敵對大勢力奪取,那還打不打? 一定要打, 最重要的是人才,而不是地。 有人就會加快錢糧兵源, 最後擴張就會很容易。
要點5:合戰是決勝關鍵
這款遊戲,大勢力兼并小勢力非常快,一旦占據一些大城,他們的軍力會膨脹到很大。 所以玩家必須努力擴張,否則就越來越難。還沒充分種田就出擊,肯定要和比自己強的勢力硬碰硬, 自動作戰兵力損失很快, 不推薦。合戰(手合)只要掌握一定策略,可以大大減少損失,甚至打出威風,敵人的郡、忍者眾、或城會直接投降。
合戰的條件1是主公發動, 敵人靠近主公一定程度,就有合戰的選項。 條件2是至少有兩支軍隊,實際要玩出夾擊策等略, 我軍的數量一定要比敵人多。 我一般把忍者眾都拉出來湊數,但是一般不推薦用他們做合戰炮灰,戰鬥力太差。 一般根據地兵數最多,可以分兩次出戰,把它變成兩隊,再加上其他城的幾隊。
合戰時,主要技巧是主力誘敵,一接戰就往撤退地跑。其他次要的軍隊拐進岔路,最好把敵人引入三叉路口實現三面夾攻。其次就是引導路中央,兩面夾攻。
而忍者眾或殘兵,做影子部隊,盡可能不接戰。首要任務是搶要地。有時迷惑敵人後方主力,讓我方有充裕時間消滅當前被夾攻對象。有時候也要回後方防止敵偷襲大營。
合戰能打出威風,可以大大節省糧草。 接近一萬,勢均力敵,就可以打出威風(弱), 進軍路上的郡直接投降,你可以長驅直入的攻城。 接近2萬,敵人的部隊數大於我方, 就能打出威風(中), 直接能收了附近的城(和它的郡)。 打出大威風,需要幾萬人,敵人把很多忍者眾來湊數, 這樣一次能拿下一大片區域的城,爽到爆。
要點6: 戰略
早期要今早對周邊單城小勢力下手,獲得他的將領,讓自己的勢力人才濟濟。
為了節省糧草,可以讓忍者眾先出發,目標敵人的邊郡,把敵人大軍誘出城,主公後出發指向我軍邊境(不要先打草驚蛇),製造合戰消滅了敵人大軍, 這時候再暴露真實目的地,合力去攻取目標城市。
等有幾座大城(軍事)和商業城, 周邊的大勢力就不敢貿然跟你開戰了。
如果夾在幾個大勢力間,最好是能與一方同盟。 對最後的目標勢力,為了節省外交資源,最好結盟後再婚姻,維護長期安定。
要學會一些調動敵對AI的方法。比如:你剛戰爭完需要修養生息(恢復兵力),或者部隊都投入到一場大戰。這時候如果另一個敵對大勢力對你宣戰,你肯定無力對抗(即使能保住,也異常困難),這時候你可以讓一個忍者眾去攻打這個勢力的城市,目的不是真的攻打下來,而是拖住對方不主動出擊,而是防禦你的“進攻”。所以要選擇遠離這個敵對勢力的忍者眾,讓它在路上耗費盡可能長的時間。甚至採用車輪戰,這支忍者眾快到達邊境了,另一支忍者眾宣戰,讓這支回城。